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dot基础解释
持续伤害(Damage Over Time,缩写dot)是在一段时间内对目标造成伤害的伤害表现。在整个过程中,目标会周期性地受到伤害之和。周期伤害即目标处于持续伤害异常状态时,单次的伤害值。单次伤害量一般取决于造成dot的武器伤害值。持续时间即目标陷入异常状态的时间。周期即连续两个单次伤害之间的时间间隔。能造成持续伤害的伤害类型有切割、电击、毒素、火焰、毒气。
Dot的单次伤害取决于触发对应异常时的武器最终伤害、对应元素伤害、派系伤害mod和dot倍率。dot的单次伤害的公式为:
周期伤害= 武器最终基础伤害×(1+元素伤害mod加成)×dot倍率×(1+派系伤害倍率)=武器原始面板基础伤害计算完基础伤害mod加成后×暴击时的实际暴击倍率×(1+元素伤害mod加成)×dot倍率×(1+派系伤害倍率)^2×其它额外伤害加成
切割伤害造成的异常状况是流血。在1S延迟后,将产生持续6Sdot,每dot为0.35×基础伤害×(1 +派系MOD)的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲减伤效果,但不能无视护盾。每层异常状态的持续时间独立计算。
毒素伤害的异常效果是中毒。令目标在7秒内受到6次每层中毒状态将造成0.5×基础伤害×(1+毒素伤害MOD)×(1 +派系MOD)的毒素伤害,可无视护盾直接消减生命值。每层异常状态的持续时间独立计算。
火焰伤害的异常状况为灼烧,令目标浑身着火并在7秒内受到6次每层灼烧状态将增加0.5×基础伤害×(1+火焰伤害MOD)× (1+派系MOD)的火焰伤害,并短暂的削弱敌人的护甲。灼烧会逐渐削减敌人的基础护甲。从灼烧伤害第一跳开始,每隔0.5秒削减一次敌人护甲,护甲削减总额依次为15%、30%、40%、50%,一共需要2秒达到最大护甲削减量,多次触发灼烧并不会加快这个过程。新出现的火焰异常状态会刷新已有的异常状态持续时间并叠加灼烧的伤害量。
电击伤害的异常状况为放电,使目标与目标距离5米内的敌人造成攻击伤害50%的电击伤害,并让目标眩晕3秒。同时在7秒内造成7次0.5×基础伤害×(1+电击伤害MOD)×(1+派系MOD)的链状闪电伤害。共造成基础伤害350%的的电击伤害。每层异常状态的持续时间独立计算。
毒气伤害的异常状态为毒雾。触发时会在敌人被击中的部位产生一片半径3米造成每dot为0.5×mod加成伤害×(1+派系伤害加成)的毒雾,持续时间6秒,每叠加一层毒雾效果,毒雾半径增加0.3米,最高6米(叠加到最大范围需要10层),每层异常状态的持续时间独立计算。每个目标最多可以有10层毒雾状态,由于每层状态的持续时间独立,超过10层的毒雾状态触发将覆盖最老的那一层状态。
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2022-08-05
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大佬游戏笔记
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