开发者问答 | 8月
你好,雾中人们: 
 
首先,我们要感谢您在最近的Q&A社交帖子中与我们分享所有游戏问题。 我们非常重视您的意见,并致力于让您了解日后发生的事情。 在这次更新中,我们将深入研究您提出的一些主题,分享我们的想法,并让您一探究竟Dead by Daylight Mobile的下一步。 让我们开始了解细节! 
 
游戏机制 
 
问:对于成功逃脱但仍会扣除排位豆子的强力逃生者,评分规则会进行调整吗? 
 
答:逃生者的评分系统判定的的不仅仅是逃跑;它是一个全面的评分系统,该系统使用每场比赛结束时可见的徽章系统。 幸存者通过执行有助于团队成功的特定行动来积累分数,而逃跑只是该系统的一部分。 你的段位越高,你需要的分数就越多。 我们使用PC版本的段位系统,以确保根据您的排名进行更好的匹配。 
 
问:是否有计划引入血网系统来取代移动中的鲜血商店? 
 
答:我们听到了社区谈论实施血网,并在我们内部进行了讨论。 鲜血商店与许多关键的游戏机制有关,如角色升级,逃生者的携带物品和杀手的附加品商店页面。 而即使是基于PC版本,开发一个新系统也需要大量的资源和时间。 虽然我们没有立即实施血网的计划,但它仍然在我们的计划清单上,供未来考虑。 
 
问:是否有计划移除受伤的逃生者和怨灵技能红波纹指示器,以便增强战略深度? 
 
答:红波纹指示器旨在帮助有听力障碍或无耳机设备的玩家,使他们能够毫无问题地享受游戏。它们确保玩家在通勤等情况下仍然可以参与游戏,而不会打扰他人。 然而如果我们发现这些指示器会对游戏平衡有重大影响,我们将做出必要的调整来保持公平性和竞争力。 
 
问:是否有计划在移动版和端游版本之间实施跨平台游戏功能? 
 
答:目前由于平台之间的技术差异,在Dead by Daylight Mobile和PC/主机版本之间实现跨平台功能是不可能的。 移动版本具有独特的内容,如主游戏中没有的独家皮肤、表情和游戏内聊天。 虽然我们努力将尽可能多的PC内容带到移动版本上,但某些移动专属功能使完全还原具有挑战性。 不过我们正在探索在亚洲服和国际服的移动版本之间实现跨版本匹配的可能性,以增强玩家体验。不过这仍在考虑中,随着我们继续评估其可行性,我们将提供更多详情。 
 
日常质量提升 
 
问:是否有计划解决杀手的超长匹配时间,甚至会匹配到5分钟! 
 
答:我们知道,对于杀手来说,更长的匹配时间可能会令人沮丧。 不过这里的核心问题是杀手和逃生者人数之间的不平衡,这导致杀手等待的时间更长。 虽然游戏目前提供血点和角色经验来弥补这种等待,但我们知道需要更永久地改善。 虽然这不是一个简单的解决方法,但我们正在从多个角度解决它:优化逃生者体验,改善游戏平衡,重新制定日常任务等。 我们还在探索亚洲服和国际服版本之间跨版本匹配的可能性,以帮助减少等待时间,尽管这仍在考虑中。 请放心,我们正在做改善以及新内容和更新 
 
问:过去合作的《寂静岭》《生化危机》或《怪奇物语》等热门授权章节会在《Dead by Daylight Mobile》中回归吗? 
 
答:我们知道您有多喜欢版权章节,有些章节肯定会回归! 不过我们目前还无法向您确认具体细节。 除了努力带回旧的版权章节外,我们还在努力推出已在PC上发布的新的版权章节。 
 
问:是否有计划更新地图,以与PC/主机版本的《Dead by Daylight》所做的更改保持一致? 
 
答:是的,地图更新是我们发展计划的关键部分。 随着每次更新,我们都会逐渐为Dead by Daylight Mobile带来最新版本的地图。 此外,随着时间的推移,PC版的地图将继续进入移动版本。 
 
问:鉴于亚洲服在内容方面领先,未来对国际服有什么更新计划来赶上? 
 
答:亚洲服目前主要在赛季裂隙和奖池内容方面领先,主要是因为它比国际服更早发布这些内容。 我们希望确保所有玩家都能访问独特的内容。 虽然章节角色和地图现在是跨版本同时发布,但我们并不把注意力全放在发布赛季裂隙或奖池内容,以保持公平和平衡的更多进展。 
 
问:未来几个月是否有重大更新计划,特别是万圣节? 
 
答:我们每个月都有重大更新计划,包括主要功能,事件,有时还有地图角色和章节。 万圣节对Dead by Daylight Mobile来说是一个非常特别的时刻,我们肯定会为您做一些特别的东西! 
 
性能和优化 
 
问:目前正在采取哪些措施来优化游戏性能并解决掉帧问题? 
 
答:我们在减少掉帧方面取得了相当大的进展,特别是通过优化某些杀手的力量,如艺术家,白骨商人和小丑。 我们还改进了一些交互事件的逻辑,以减少屏幕外活动造成的掉帧。 此外,我们还在几张地图上提高了视觉性能,并最大限度地减少了资源消耗,如乌鸦巢穴,死狗酒馆,游戏,奥蒙德,汤普森之家,苍白玫瑰和疗程教室。 不过我们知道掉帧问题仍在某些地图和设备上持续存在,我们致力于进一步优化性能。 所以我们已经启用了工具来更好地识别和解决这些问题,我们将专注于在未来更新中彻底解决突然的掉帧问题。 
 
公平游戏和游戏行为 
 
问:恶意使用延迟和开挂的情况是否被认真对待,是否会实施严格的系统来解决这些问题? 
 
答:是的,我们非常重视开挂与恶意使用延迟的问题。 我们一直在努力改进我们的检测和预防系统,并尽快解决任何漏洞。 我们致力于确保所有玩家都能获得公平和愉快的体验。 
 
问:是否考虑增加匿名模式来避免骚扰和辱骂? 
 
答:我们已经进行了一些调整,以减少辱骂,例如禁用赛后聊天,和将语音功能成为可选的文字转换器。 我们也有强大的报告和忽略选项。 虽然在竞争激烈的游戏环境中完全消除辱骂具有挑战性,但我们鼓励玩家使用这些工具来保持积极的游戏体验,并报告任何违反社区规则的行为。 
 
下次再见... 
 
The Dead by Daylight Mobile团队 
2024-08-26
浏览1273
资讯
登录后评论
16
9