求助帖:我最近在制作一个2d敌人警戒条系统,敌人有一个警戒值,看到或者听到主角就会涨,警戒条纹理长图中那样,这个警戒条(textureprocessbar节点)应该在以屏幕中心为圆心的圆上和圆内移动和旋转,指向敌人的方位,敌人在屏幕外应该也能工作,(理论效果应该是后面三张图的效果)。我就卡在坐标计算上,不知道怎么算这才能让这个条一直旋转并指向敌人,而且把这个条放在canvaslayer和直接挂在节点上计算方法还不太一样,求助了几个ai,坐标计算的时候方法都是乱编乱用,乱七八糟根本做不了,我不是很懂这些,有大佬支支招不