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Godot PR日报 第228期








汇总Godot的每日代码合并(260407)
修复子发射的粒子未考虑父级速度
修复在兼容模式下 LightmapGI 探测器更新速度设置未生效的问题
修复 SplineIK 崩溃情况
Jolt:更合理地更新 RigidBody3D 环境属性
LSP:在支持的情况下使用代码片段插入模式来添加闭合括号
为texture-blit 添加了数学常量
优化 SkeletonModifier3D 影响插值
光线追踪 API 调整
增加数组属性的可用空间
附录
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2026-04-09
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日报
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