翩翩风吹雪
【BUG】3






46.游戏内目前影响内力属性阴阳的武学太少了,可以使内力阴阳减少的武学只有龟息功和夺魄幽灵爪,使内力阴阳增加的武学只有烈火禅和温阳活血符。
47.南宫远的技能“铁棋盘”描述是“备揍时”生效,然后实际效果却是本回合备揍后,下回合获得“铁棋盘”的技能效果,这意味着要想备揍时“铁棋盘”技能生效,必须上回合也进行了备揍,即至少连续2回合都进行备揍才能发挥作用,不符合其备揍时直接生效的特点。
48.第三年一月不论是否和大师兄下山,如果下山后不论之后是否通过打坐解除了失魂落魄或经脉闭塞状态,整个二月份都无法进行大门外出活动,而一旦到了三月份突然就可以进行大门外出活动。此设定在剧情上并没有任何提示,因此可能为bug。

49.焚心火印的实际效果要比描述多50%,焚心火印Lv1的描述是额外气+5,而实际效果为+8;焚心火印Lv2的描述是额外气+10,而实际效果为+15;焚心火印Lv3的描述是额外气+20,而实际效果为+30。

50.技能“仙鹤迷踪步”的技能描述中需要“备揍成功后”生效,然而实战效果中必须备揍时被对方成功攻击到才能生效,如果备揍时对方未进行攻击、或闪避了对方的攻击,“仙鹤迷踪步”的效果都无法生效。
51.修炼“鸳鸯拳剑谱”时修炼界面中显示可以使“变心+”,然而变心值在游戏内是个隐藏值,以及存在变心≥10会触发修改心上人剧情的隐藏机制,导致对于不了解“变心”这个隐藏值以及相关机制的玩家来说,看到修炼界面中显示的“变心+”会感到困惑,不理解这个“变心+”意味着什么、起什么作用。
52.第三年十二月中旬准备成立西武林盟时,若金乌上人存活,则会认定与崆峒派为不可能和解的仇敌。然而之后还是会触发三师兄派弟子出使崆峒派并修书四封给四派掌门的剧情,导致产生了剧情逻辑矛盾。


53.讲经堂与三师兄闲聊“崆峒派”时,此处对话“留学崆峒玄功门”是判断与魏菊的好感而非崆峒留学的门派,导致如果留学其他门派的话会出现逻辑错误。
54.第三年一月不与大师兄下山,之后会提到大师兄是遇到泥教中人给喂的五色泥后导致散功的,只有与其下山后才会在回程路上遇到晁和被其在茶水中下五色泥。
55.武林盟围攻唐门战时,如果金乌上人存活,那么可以对决已经学会铁琵琶功的金乌上人,此时他的内力属性仍然是老阳。

56.成立西武林盟出使崆峒和青城派roll轮盘时,崆峒派出使结果的影响因子是名声和崆峒派好感,而青城派出使结果的影响因子是向心和青城派好感,此处青城派的影响因子——向心可能有误。
57.战斗中当人物所激活的技能效果过于多时,左侧界面会无法完全显示出来,只能显示少部分技能,导致很多技能效果看不到。
58.大门外出遇到排队的龙湘事件时,第一个选项“排队买”当银两不足未解锁时会显示解锁条件是“银两≥500”,然而此处实际的判断条件是“银两>500”,导致若刚好拥有500银两,则“排队买”的选项仍未解锁,显示的解锁条件与实际判断条件不符。
59.崆峒无色广场赌博导致抢劫值≥5触发抢劫剧情时,此处对心上人的判断条件有误,应当是判断心上人是否=6(郁竹),而非判断心上人是否=7(魏菊)。


此处同样对心上人的判断条件有误。


60.夺魄峰下棋时,棋力<250、棋力≥250且<650、棋力≥650时会触发不同的下棋事件。
61.第二年十月上旬江陵事件中选择“去打拳散心”时:


45.与云霄雷霆霹雳刀类似,太祖长拳、揍狗拳、蛇形拳、阿摩搪墙拳、焚心火印、龙渊七绝、逐浪诀、太平圣惠方等武学秘籍仍然缺失描述文字。
像焚心火印这种武学,技能效果和内力阳属性挂钩,然而修炼焚心火印竟然不会使内力阴阳增加,非常不合理。
建议将技能触发机制改为备揍时当前回合内直接获得技能效果。
49.战斗中有时使用风雷神脚时会出现对方毫发无伤的情况,不确定是否和同时拥有技能“点破云关”有关。
因此建议明确“备揍成功”的具体定义,是否必须备揍时被攻击到?若备揍时对方未攻击、或闪避了对方的攻击,算不算备揍成功?
建议对“鸳鸯拳剑谱”修炼界面中显示的“变心+”进行调整,或将变心值修改为非隐藏值。
与崆峒派为仇敌,不可能出使崆峒了,且崆峒都有金乌上人作掌派人了,也不可能再写信给四派掌门了。
而结局飞侠归来,闲聊“大师兄你是怎么回事”时,不论是否跟随大师兄下山,剧情都是大师兄被晁和在茶水中下五色泥,因此存在剧情逻辑矛盾。
而主角在江陵接受魏菊传功觉醒铁琵琶功时会导致内力属性变为调和,且魏菊提到崆峒传承铁琵琶功时需“将飞天至阳、夺魄至阴以玄功调和”。
以上说明习得铁琵琶功的过程会导致内力属性变为调和,
这与习得铁琵琶功的金乌上人仍然是老阳内力属性产生了矛盾,建议将习得铁琵琶功的金乌上人的内力属性修改为调和。
建议想办法将其他被遮挡住的技能也显示出来,方便玩家查看所有技能的效果。
心上人是否为郁竹,会影响此处心相的降低值为20或40。
然而事件对棋力的变化不固定,同一个事件,下棋后棋力有时加得多,有时加得少,而有时甚至又会变成减少棋力,导致最终棋力最高只能维持在250左右,无法达到650而解锁更高级的下棋事件。
①若处世>40,则会在院子内修炼,并获得5点武学点数;
②若处世≤40,则会到森林中修炼,但无法获得武学点数。此处缺少了应获得的武学点数。
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2024-07-19
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