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《失落幻想》9.4Switch版发售前夜直播简报
(以下内容仅供参考,地址:)本次直播于9月4日(GMT+8)19:00举行,嘉宾为JYUNYA、ZUN先生、BeatMario、たかむら、粗茶、德川、上田P等人 ;内容较多,请耐心查看;
伴随着《Help me, ERINNNNNN!!》的经典曲目,BeatMario登场向观众们致意,随后演唱了《天弓天華オトハナビ》、《マツヨイナイトバグ》曲目;随后Jyunya宣布特别节目开始并介绍了登场嘉宾:UnknownX团长的JYUNYA、ZUN先生、BeatMario、失落幻想开发总监的たかむら(高村)、负责Heroines插画等工作的粗茶先生;负责本次活动的主持人(MC)是BeatMario;
Jyunya介绍Switch实体豪华版套装的相关内容,该套装被称为”幻想乡纪念档案盒” ,包括四个精心制作的下载内容、全新绘制的插画盒、艺术作品集、剧本书和声音档案。售价为22000日元含税,其中比较独特的是书库版剧本书,其中包括弹幕神乐主线剧情的初始版本;之后介绍Switch数字版(下载版)的相关内容,其中的数字艺术画册及数字声音档案以Switch独立软件的形式发布,在数字艺术画册中可以进行竖向滚动;数字版豪华套装为16500日元含税;数字版本体+4付费DLC的组合售价为9570日元;普通版售价为4400日元;包装版有早期购买特典,叫做真实见证卡”,一共有五种。这些闪闪发光的卡片,大家会随机获得其中一张。扫描包装上附带的二维码时可以查看相应卡片的抽卡动画;
2、回忆难忘的SD角色
4、社团周边展示与弹乐起源
「东方弹幕祭 失落幻想 任天堂Switch首发纪念 前夜祭,祝贺大家。通过这样的现场演出和大家一起庆祝,我感到非常高兴。谢谢大家。今天我想介绍一位特别嘉宾。 Get in the Ring的Mi-chan! 哦! 哇! 晚上好! 我是Get in the Ring的Mi-chan。 Get in the Ring也有参与弹幕神乐的录制。 是的,有两首歌,《Breaking the Silence》和《瞬環フォトグラフィー》。 其中一首是和Yukina一起唱的。 是团队合作的歌曲。 希望大家也能多多玩这两首歌。 请多多指教。确实很美啊,真是不错,真让人兴奋。和声也特别美,真是太漂亮了。」
之后是BeatMario演示《ナイト・オブ・ナイツ》Hard模式;随后高村先生提及了游戏的触屏打歌模式支持情况及后续改进;「在Switch版上可以触摸操作,但在Steam版上高村先生会是怎样的情况呢?是的,如果使用Windows平板,现在也可以玩。其他设备还在适配中,像Steam Deck等设备将来也会适配。总的来说,不论是Steam还是Switch,都能提供同样的体验。是的,不论是Steam还是Switch。无论如何,Switch的触摸操作我们已经努力了。原来如此,今后还会继续努力。Steam版也能触摸操作,请大家期待。谢谢大家。」
七、联动资讯1
2、确定与卡拉OK平台 Live DAM Ai的合作,从9月5日起,弹幕神乐相关的歌曲将在卡拉OK的背景视频中显示御魂卡。每首歌曲都会以御魂卡的幻灯片形式展示*(注:仅限于LIVE DAM Ai系列),所以当你唱弹幕神乐的歌曲时,就会看到御魂卡。不仅如此,我们还会举办一个唱指定曲目抽奖的活动。通过唱指定曲目并扫描显示的二维码,可以参与抽奖,有机会赢得限量豪华版奖品。
▶特设页:
之后提及《东方Dungeon Maker》的基本情况;东方Dungeon Maker 是一款由上田P先生发起的同人游戏,该游戏自去年8月发布以来已经过去了13个月。在这段时间内,游戏的开发进展经历了起伏,特别是在最近六个月内进展缓慢。在困难时期,Jyunya先生加入了项目,与上田先生重新组建了团队,共同推动游戏开发。他们还邀请了曾参与《弹幕神乐》的其他开发者加入,共同努力以提高游戏质量并推进开发进度。尽管开发过程中遇到了挑战,团队成员都展现出了对东方系列的热爱和对游戏成功的承诺,希望能够尽快完成并发布游戏。
Jyunya表示:「我们非常抱歉让大家久等了,希望大家能将我们的作品加入愿望清单,再稍等片刻。毕竟,《Dungeon Maker》是个好游戏,我已经玩过了,非常好。创作确实很辛苦,但我们愿意伸出援手,因为我们在东方同人界已经有很长的经历了。
待抽选的24首原曲
抽选原曲
选中的8首原曲
2、TobyFox × ZUN 联动第二弹
TobyFox × ZUN 联动第二弹决定
序、BeatMario登场曲目
一、Switch实体版及数字版介绍
▶官网QA页:(日文)
▶调查问卷:(日文,即日起至9月13日 22:59)
二、艺术总监粗茶畅谈弹乐设计点滴
1、联动角色插画《两人是弹幕女英雄》(芙兰朵露·斯卡蕾特与不灭的安黛因)
粗茶先生提及了在最近的合作项目中的女主角插画工作的讨论。粗茶先生和其他艺术家共同完成了这些插画,其中包括角色设计和动作细节,如角色眼睛发射激光等。这个项目融合了原作和东方元素,是一种全新的尝试,所涉及的工作量很大。此外,项目团队还特别注意颜色的选择和使用,以及如何将音乐与角色设计相结合。整个讨论还涉及了创作过程中的一些趣事和挑战。由于是基于曲子创作角色,粗茶提到「当时安黛因的脚底是红色的,很多《Undertale》的粉丝们都很高兴。他们看到红色的脚底就说,啊,她喜欢红色啊!但其实我心里想,对不起,我只是随便涂成红色的。」
无论是歌曲封面还是SD角色,大家对SD角色都有很多熟悉的记忆。确实很熟悉。SD角色不仅仅是灵梦,还有那些可爱的角色,现在已经不在的箱庭场景中那些可爱的角色表情,都是粗茶绘制的。「虽然有些角色本体不是我画的,但表情都是我和たかむら先生一起设计的。比如这个角色绝对不能喝醉,或者喝醉时眼神要有变化,我们在这些细节上花了很多心思。这个角色就算开心也不能做那种表情。是的。有很多这样的讨论。会有理解上的偏差。比如在小庭院里,吸血鬼不能映在水中。哦,是的。我们一直强调这一点。我反复请求Jyunya先生三次,真的要这样做吗?他说,为了这个要特别实现吗?我说,绝对要这样。工程师们很不喜欢,但我坚持。」团队对他的工作非常满意,并感谢他在短时间内完成高质量的作品。这是关于团队合作、创作挑战和对艺术家工作的赞赏的讨论。
3、失落幻想原曲实装曲封绘制
在失落幻想原曲追加的时间并不多的情况下,粗茶也尽力去画了。其中《亡き王女の為のセプテット》封面的制作时间非常紧凑,整个项目从开始到结束只用了两周时间。其中,纯粹的工作时间为15个小时,基本上在第二天就接近完成了。尽管时间紧迫,制作团队并没有在质量上做出妥协,而是力求精益求精。此外,团队成员之间频繁的修改意见交换也显示了项目方向的调整和解读的较量,但都得到了明确的指导和大家的积极支持,使得整个工作氛围既紧张又充满活力。整个团队对于能在短时间内完成高质量的产品感到自豪和欣慰。
粗茶先生穿着一件写着「じょうがよ。見てるか!?」(嫦娥啊!你看到了吗!?)紫色文字的黑色T恤参与活动,她还特意把指甲及头发染成了同样的紫色。「大家通常都穿得很随意,但你却这样精心搭配。真是用心了。」这件T恤是粗茶社团活动(春季例大祭)的限量版周边商品。粗茶提到了制作这种T恤的可能性,以及拥有制作T恤所需设备(丝网印刷机)。对话中还表达了对手工制作的赞赏以及对未来活动(秋季例大祭)的期待,并感谢了大家的帮助;
之后粗茶提及了东方弹幕神乐的起源*。起初,这个项目是由粗茶先生发起的,名为《DANMAKU HEROINES》的企划,最初通过联合同人志开始。当初的项目名称也是借用了这个名字,随后,项目名称和游戏内容发生了变化,由益智游戏转变为音乐游戏,并继续与粗茶先生合作。Jyunya表达了对粗茶先生长期合作的感激之情,并期待未来的合作。
▶具体内容参见我乐多丛志()
三、TUMENECO登场曲目
TUMENECO社团登场,yukina演唱《ひとつよがりの逃避行》;
之后是《星を廻せ月より速く》;
随后Get in the Ring的Mi-chan登场,二人合唱歌曲《现梦 -genmu-》;
四、Switch版实机演示
随后是《失落幻想》Switch版实机演示环节,首先是ZUN先生演示《ピュアヒューリーズ ~ 心の在処》Normal模式, 其中Jyunya提到了对于一首特殊的音乐游戏曲子《Re:Unknownx》的深厚情感。他因为知道这首曲子标志着手游版《弹幕神乐》的结束而感到悲伤,同时也因为曲子本身的美丽而感动。他回忆起两年前在游戏的最后时刻这首曲子发布时的情景,以及游戏社区共同经历的情感。之后描述了曲子的完全无欠模式,以及在游戏的最后一刻,听着这首曲子,尽管感到疲惫但仍不愿放弃的心情。还提到了其他玩家和直播主在游戏结束前的共同体验,表达了对这次经历的怀念和对手游的深情告别。
五、《胡言山的魔理沙》开发进展,实机演示
东方单人跑团RPG《胡言山的魔理沙》剧情PV
《胡言山的魔理沙》的制作总监(Producer)徳岡正肇先生登场,公布了《胡言山的魔理沙》PV2,其中展示了游戏故事背景及简要的游戏过程演示;这是一款很有TRPG(桌上角色扮演游戏)感觉的RPG(TRPGの雰囲気を感じられるRPG、即单人跑团RPG);玩家将在故事中以灵梦的视角,来追寻失去踪迹的魔理沙。其中剧本由 HUGO HALL创作,音乐由RD-Sounds演奏,主题曲由透水さらさ演唱,游戏主持人(旁白)由松澤ネキ担任,由Unknown X进行开发;
▶Steam页:
随后徳岡正肇先生提到了将东方系列游戏改编成RPG的复杂性。表达了随着年龄增长,对游戏的感受和体验也会发生变化,强调了对慢节奏、沉浸式RPG游戏的需求;「不过,当然了,要基于游戏书制作东方RPG,这绝不是一个简单的项目,我们对此有充分的认识。因此,我们尽可能召集了最优秀的成员。请看一下成员名单。是的,这就是主要成员之一。
实际上,东方和音乐是密不可分的,正如今天的现场演出所展示的那样。而游戏书和音乐也有很好的契合点。因此,我们有一个目标,就是将游戏书、东方和音乐融合在一起。
在音乐方面,我们请来了曾制作过许多富有故事性的东方改编音乐的RDSOUNDS来负责。现在播放的背景音乐就是RD的作品,非常酷炫,感觉完美契合。
而在游戏书方面,我们请来了曾在日本游戏书流行时期就活跃于第一线的HUGO HALL先生来设计。现在还在做游戏书吗?是的,非常厉害。现在还在制作游戏书吗?太棒了。
实际上,现在仍然有许多游戏书在出版,特别是针对小学生的游戏书还在不断出版。所以,年轻的游戏书玩家其实在增加。反而成为了一种新潮流。是的,可能有这种情况。
跳转到某个地方还好,但涉及到数值计算时就比较麻烦了。数学讨厌鬼。必须跳转。翻到背面。伤害为零。不过这次是电脑处理,所有计算都由电脑完成。应该让电脑来做这些数学计算。是的,数学之类的应该交给电脑。
作为本作总监,我有幸长期参与TRPG和电脑游戏的开发,因此被选中担任这个角色。在此基础上,我们现在有一些新信息要公布。
旁白方面,我们成功邀请到了松澤ネキ先生来为我们朗读文本。本作的旁白需要一种类似TRPG游戏主持人的叙述风格,也就是说,需要一种非常平实的情景描述。因此,我们希望能得到专业播音员的帮助。然而,这不仅仅是任何播音员都能胜任的工作,必须是对游戏有极大热情的人才能做好。所以,我们非常荣幸地邀请到了被公认的游戏爱好者松澤ネキ先生,他也接受了我们的邀请。作为TRPG的旁白,松澤ネキ的参与真是太奢华了,绝对是一种享受。能在ネキ先生的主持下进行游戏,真的是一部非常特别的作品。」
徳岡正肇先生随后进行了游戏演示,战斗以掷骰子的方式进行;虽然使用骰子看起来像是运气游戏,但实际上根据使用骰子的方式,可以有计划地赢得战斗。因此,通过不断地玩和练习,可以有计划地取得胜利。这游戏不是单线流程。可以重复进行,体验不同的故事。在途中做出各种选择,体验属于自己的冒险。《胡言山的魔理沙》计划在2025年发售,目前正在紧锣密鼓地开发中。还有一个好消息,如果拥有Steam版的《弹幕神乐》,可以以优惠的价格购买本作。
六、东京ActiveNEETs的现场演奏
东京ActiveNEETs登场,带来了从《弹幕神乐》中选出的东方原曲的串烧演奏;
1、fhána联动曲目《天衣無縫(not)innocent?》将于9月5日起在Steam和Switch上发布。
Live DAM Ai 联动
八、《东方Dungeon Maker》开发进展
上田P登场,感谢了《弹幕神乐》玩家的支持,并宣布成立了一个名为「サンゼンロクセン」(三千六千)”的东方社团。他解释称这个名字来源于他喜欢的麻将术语。社团标志由之前在场的粗茶先生设计,融合了鵺的元素。此外,上田P声明这些活动是他个人的行为,与所属的公司无关。他确认将以社团的形式继续活动。(社团动态:推@circle3000_6000)
▶Steam页:
听到上田先生的故事,我觉得这确实是同人社团的常见情况。很多人发起企划,招募程序员和画师,但最终往往无法成功,可能一年后就散了。我们见过很多这样的例子。最终,只有那些自己能做游戏的人才能坚持下来。
但只要能完成一个作品,大家就会变得很亲密。第一作是最难的,完成它才算是真正的同人社团。上田先生值得称赞的是,他在大家面前坦诚地说出这些挑战,表示会更认真地制作。今天我们来到这里,也希望让大家知道我们的决心。」
九、失落幻想原曲实装会议
随后进行了关于一场音乐游戏原曲选曲会议的讨论。参与者包括ZUN先生、Jyunya先生和其他几位讨论者。他们计划从大量候选曲目中选出8首作为后续追加曲目的一部分发布。为了决定这8首曲目,他们进行三方抽选,包括ZUN先生、UnknownX和观众的参与。观众被邀请在推特上使用特定的标签(#音ゲーで遊びたい東方原曲)转推分享他们想要的曲目。整个观众选曲过程被限定在3分钟内完成,以收集和统计观众的选择。讨论中强调了选曲的难度,但也显示了大家对游戏内容和未来发展的热情。随后确定了24首原曲作为待抽选项,经过ZUN先生的抽选,最后有8首原曲被选出,它们将会在《失落幻想》的后续曲目更新中追加:
♪ 神々が恋した幻想郷(众神眷恋的幻想乡)
♪ デザイアドライブ(Desire Drive,欲望加速)
♪ 弾幕を持て、バレットフィリア達よ(拿起弹幕吧,弹幕狂们)
♪ 偶像に世界を委ねて~ Idoratrize World.(寄世界于偶像 ~ Idoratrize World)
♪ 少女綺想曲~ Dream Battle.
♪ ほおずきみたいに紅い魂(如鬼灯般的红色之魂)
♪ クレイジーバックダンサーズ(Crazy Back Dancers,疯狂的背景舞者)
♪ 世界は可愛く出来ている(世间万物皆可爱,世界如此可爱)
十、联动资讯2
1、BeatMario今年发布的版本的《Help me, ERINNNNNN!!》即将实装至《失落幻想》,之前收录的同名曲目保留作为《Help me, ERINNNNNN!! (Band Ver.)》,随后BeatMario再次演唱这首曲目:“新《Eirin》实装,感谢大家。最后一首歌,希望大家尽情享受。Help me, Eirin。现在说话的是Zun先生、Jyunya先生和たかむら先生,大家都过来吧。观看YouTube的朋友们,还有制作音乐的各位,大家一起来吧!一起喊:开始吧,弹幕神乐!弹幕神—乐!谢谢大家。“
【东方弹幕神乐 失落幻想 联动】TobyFox寄语 第二弹
在随后的PV中,TobyFox登场,首先对于八云蓝登录兽王园表示感谢,随后宣布将会再次联动《弹幕神乐》,展示了0.1秒新曲预览;之后ZUN先生表示这次他们分别对《东方Project》和《Undertale》的曲子进行了改编。ZUN先生改编了《Undertale》的曲子,Toby先生也改编了《东方》的曲子;这次他们各自独立创作了两首曲子。最初说是和上次一样,但结果创作了两首曲子。非常令人期待。
十一、总结发言
たかむら先生:
谢谢大家的支持,明天,也就是大约两个小时后,我们终于可以发布Switch版本了。非常感谢大家。那个,正如刚才所说的,原曲也已经收到了,我们会不断推进开发,新的功能和新的乐曲,大家想要的各种乐曲都会逐步实现。今后也请继续支持《东方弹幕神乐》。谢谢大家。
Jyunya先生:
是的,我想简洁地总结一下,但可能会有点长。大约两年前,我们在同一个地方向大家宣布了服务结束的消息,让大家感到悲伤,包括我们自己。当时我们真的很担心是否能迈出第一步,是否应该进行众筹,如果完成不了怎么办,Switch版能否实现等等,都是极大的不安。两年过去了,现在能向大家传达这么多好消息,我感到非常欣慰。作为一个普通的粉丝,虽然也参与了《弹幕神乐》的制作,但更多的是作为粉丝,我觉得很高兴,能坚持到现在真是太好了。正如今天中途所说的,这不是终点,而是一个新的起点。我一直想着要以好的形式回馈大家,再次让《弹幕神乐》重生,并且能再次回到大家手中。还有两小时就要发售了,我很期待能和大家一起度过这段时光。《弹幕神乐》还远未结束,希望大家能继续支持。特别是现在和Toby Fox先生、ZUN先生的合作,大家的热情高涨。我们还会制作八首新曲,明天就开始制作,所以请大家继续支持。希望大家能购买,这对我们是莫大的鼓励。Steam版也会全力支持,希望大家多多关照。今天非常感谢大家,希望今后也继续支持。谢谢。
BeatMario:
那么接下来,我稍微说几句吧。虽然我没有参与游戏制作,但有幸参与了节目和主持,还支持了众筹。我非常喜欢这个《弹幕神乐》的集体,这个充满期待的场合,包括游戏和今天的演出,工作人员和今天的曲目,这个让人兴奋的节日,希望大家能一起享受更长时间。如果大家能购买,这种兴奋感就会持续下去。即使只是大家在YouTube上热烈讨论,也会让我们感到鼓舞。希望大家继续期待《弹幕神乐》。谢谢。
ZUN先生:
原曲。稍微有点偏差。并不是对Unknown X有任何怨恨,但没想到会有这样的结果。因为这不是事先安排好的,所以才会这样。反而是这样。用户的曲目也不是事先安排好的,所以完全不知道会选什么。我后半段有点尴尬。如果是我自己选中的话,反而会很尴尬。全都是用户的曲目也没关系。这种紧张感也不错。正如Mario刚才说的,这种不确定性让人兴奋,不知道会选什么曲子,也不知道什么时候会打中,这真的很有趣。确实。没想到第一首歌就能拿第一名,真是这样啊。真是的,真的很有趣啊。真是有趣的时光啊。随着不断变化,这种期待感真的很好。
真的……404已经变成一种梗了。啊,404。什么时候没有的,这个。找不到页面呢。X啊。嗯,真是太好了。除了这个之外,还有一些人造的时尚的东西,之前有点担心的东西重新启动了也很好。确实。
而且,最重要的是,有现场演出的话,果然会更热闹。观众也想听吧。是啊,真的希望能这样做。可能是因为疫情期间没办法做,但现场演出真的很好。嗯。大概就是这样吧。谢谢大家。谢谢大家。
调查问卷(已结束)
たかむら先生在节目结束时请求观众填写一份关于《弹幕神乐》游戏的问卷,以收集反馈帮助未来的游戏开发。问卷将关注用户想要的新功能和音乐等内容。问卷链接将通过官方平台发布。同时提醒观众,《东方弹幕神乐 失落幻想》的Switch版将在两小时后发售。最后,Jyunya先生被邀请读出最后一段话,再次鼓励大家参与问卷调查。(
随后在 “开始了!《弹幕神乐》!“的呐喊声中,本期直播活动到此落下帷幕!
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2024-10-28
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