怪变寄生迷局
“怪变寄生迷局”引入了感染机制。
在撤离直升机抵达前的七个白昼之内,找出并消灭所有潜伏的寄生体,或者努力存活到最后一刻,等待ai仿生人的到来,它将验证所有人的身份并清除感染威胁。
游戏目标:
 * 未感染者阵营: 在第七个白昼结束前,消灭所有寄生体,或者存活下来。
 * 感染者阵营: 感染所有未感染者。
 * 异类: 暗中协助未感染者阵营取得胜利或者杀死所有人。
角色介绍:
 * 感染者: 一旦被寄生,你的认知将与宿主融合,除了阵营变为感染者之外,其余所有能力和信息都将继承。你的目标是感染所有幸存者。
 * 母体(感染者): 作为感染源头,你每晚可以指定一名玩家与你互相查看身份并使其感染。你还有权力指定一名感染者死亡。每名感染者都可以查看其他玩家的身份一次。
任何被你或你的同伴查看身份的玩家,以及任何查看你或你同伴身份的玩家,都会立即被感染。
 * 免疫者(未感染者): 免疫基因会随机出现在一位未感染者体内,使其在当前白昼免疫一次感染。免疫效果在第二天刷新。
 * 医生(未感染者): 你拥有三次机会,可以在夜晚指定一位玩家免疫当天的感染。你也可以对一名玩家使用技能来验证其是否为感染者。一旦被感染,医生会销毁剩余的药剂,失去所有能力。
 * 警长(未感染者): 你拥有三发子弹,可以在游戏全程选择枪杀一位你怀疑的对象。开枪后,枪支将被上交封锁。在被感染之前,你可以选择自杀。如果警长被感染,他仍然可以使用一发子弹射杀任意玩家。
 * 异类(初始身份未知): 你的身份会在被感染后揭晓。一旦成为异类,你会主动帮助未感染者阵营,但不会主动查看其他玩家的身份。如果未感染者查看了你的身份,你仍然会感染对方。当场上只剩下异类一人时,他将获得特殊胜利条件:启动自爆装置。
 * 验尸官(未感染者): 每当有玩家死亡,你可以在夜晚选择查看其身份,并尝试复活对方(整局游戏只有一次复活机会)。如果复活的对象是感染者,你也会被感染。
 * 工程师(未感染者): 你自身装备拥有被动免疫一次感染的能力。此外,你还拥有两次机会,可以在夜晚选择是否使用火焰喷射器烧死查看你身份的玩家。
 * 领袖(未感染者): 作为团队的领导者,你有权利拒绝任何玩家查看你的身份。当有玩家死亡或者场上的感染者数量大于 2 时,你的领袖威信将失效,失去拒绝查看身份的能力。
技能使用时机: 技能可以在被查看身份前后选择使用,之后再判定是否发生感染。
重要规则:
 * 不要相信任何人的话!
 * 每名玩家每个白昼只能查看一名其他玩家的身份。
 * 被查看身份的玩家和查看身份的玩家在本回合内不能再被其他玩家查看身份。
 * 每名玩家只能拒绝一次身份查看,拒绝查看身份不会消耗查看者的查看次数。
在下一个白昼的身份查看环节,被拒绝者可以选择告诉查看者自己掌握的情报。
 * 本游戏中的身份牌信息可能存在虚假性,被感染的玩家将继承当前的身份信息。通过杀死试图查看你身份的玩家来拒绝查看不消耗拒绝次数。
游戏阶段:
一、规则讲解与准备阶段
 * 角色抽取: 每位玩家随机抽取一张角色卡,了解自己的职业、技能、阵营以及获胜条件。在游戏开始前,玩家不得透露任何角色信息。
 * 阵营划分: 明确未感染者阵营(普通玩家、医生、警长、验尸官、工程师、领袖)和感染者阵营(被感染者、母体)。异类身份特殊,只有在某位角色被感染后才会触发,其阵营归属为未感染者,需要隐藏身份并暗中帮助他们。
 * 身份牌展示与确认: 玩家查看自己的角色卡,等待游戏开始。
二、黑夜行动阶段
 * 第一夜:
   * 天黑请闭眼: AI宣布“天黑请闭眼”,所有玩家闭上眼睛,保持安静。
   * 母体睁眼: AI轻声提示“母体请睁眼”,母体玩家睁开眼睛,指定一名玩家与你互相查看身份并使其感染,指定后闭眼。
   * 异类睁眼(若有): AI提示“异类请睁眼”,异类玩家睁开眼睛,记住自己需要帮助未感染者阵营的使命,然后闭眼。你的职业会在被感染后变成异类。
   * 医生睁眼: AI提示“医生请睁眼”,医生玩家睁开眼睛,选择指定一名玩家使其获得一天免疫,或者验证一名玩家是否为感染者,做出选择后闭眼。
   * 警长睁眼: AI提示“警长请睁眼”,警长玩家睁开眼睛,选择是否使用子弹枪杀一名玩家(整局游戏只有一次机会),如果使用则需指定目标,之后上交枪支并闭眼。
   * 工程师睁眼: AI提示“工程师请睁眼”,如果白天有玩家查看工程师的身份,工程师可以在此时选择是否使用火焰喷射器烧死该玩家(使用次数 2),然后闭眼。
   * 验尸官睁眼(若有死亡): 如果有玩家在黑夜死亡,AI提示“验尸官请睁眼”,验尸官玩家睁开眼睛,选择查看死者的身份并尝试进行复活(只有一次机会,如果死者是感染者,验尸官也会被感染),操作后闭眼。
   * 天亮睁眼: AI宣布“天亮了”,所有玩家睁开眼睛,进入白昼阶段。
 * 后续黑夜: 除了第一夜的流程外,增加感染者的行动环节。AI提示“感染者请睁眼”,所有存活的感染者玩家睁开眼睛,可以互相确认身份,但不能查看未感染者的身份。确认完毕后闭眼。
三、白昼投票与事件处理阶段
 * 身份查看: 如果在黑夜有玩家使用了查看身份的技能,需要在此时公开说明查看的对象,并根据规则判定是否发生感染(被查看身份的人和查看你身份的人都会被感染)。
 * 死亡信息公布: AI公布昨夜死亡的玩家信息(如果有)。如果验尸官没有使用复活能力或复活失败,该玩家将出局并公布其身份。如果验尸官成功复活了玩家,则该玩家继续参与游戏,但如果其为感染者,验尸官会被感染。
 * 发言讨论: 从死亡玩家的左侧玩家开始,依次进行发言,阐述自己对当前局势的判断、怀疑的对象以及理由。
 * 投票环节: 发言结束后,所有存活的玩家进行投票,得票数最多的玩家将被隔离。如果被隔离者是未感染者,则免疫感染(免疫效果持续一天,第二天刷新);如果被隔离者是感染者,则无法继续感染其他玩家。
 * 二次投票判定: 如果第二次投票结果与第一次相同,则被隔离者直接死亡。如果两次投票结果不同,则以第二次投票结果为准。第一次投票出现死亡后,第二次投票将跳过,直接进入结果判定。
四、结局判定阶段
 * 未感染者阵营胜利:
   * 在撤离直升机抵达前(第七个白昼结束),成功消灭所有寄生体(感染者)。
   * 异类成功帮助未感染者阵营达成上述胜利条件。
   * 游戏进行到第七个白昼,场上只剩下一名未感染者。
 * 感染者阵营胜利:
   * 感染所有未感染者。
   * 如果警长被感染,异类可以使用警长剩余的子弹杀死任意玩家,当场上最终只剩下异类一人时,异类可以启动自爆装置,宣告胜利。
平衡性暂定
2025-06-07
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