玩“大表哥2”需要知道的事(一)
1、别着急,这并不是射击游戏
千万不要把《荒野大镖客2》理解成换了西部背景皮的《使命召唤》或者《战地》,它的枪战频率远比你想象的要低。
 
在一款射击游戏中,除了换子弹之外你几乎不会停下你的步伐。但是在《荒野大镖客2》里,你有充足的时间探索这片广袤而富饶的开放世界。(来感受前作3倍地图大小!)
《荒野大镖客2》不是一场在短暂的快感之后只留下一地狼藉的饕餮盛宴,而是一顿期待着你细嚼慢咽的料理。R星希望你能在西部大地上长久的漫步,探索游戏中的各种细节,所以它有些慢热。
 
例如刚刚操作亚瑟的时候也许你会感到有点不对劲,因为他默认的移动速度并不快,甚至比我们平时走路的速度还慢一些。有时与其说是走路,不如说在是在踱步。而你需要持续的按着手柄才能用相对快一些的速度移动。
 
如此设计的用意并不是在故意拖延游戏时间,更多的是因为 R星的自信——《荒野大镖客2》 是一个值得玩家花时间探索、品味的世界,不需来去匆匆。
 
游戏的开始部分非常“佛系”,玩家既不需要跑来跑去当一个打杂的新人,游戏也不会告诉你“你现在该做这个/你现在该做那个!”选择权一直都在玩家手中——如果你在第一章就想前往地图上的危险区域接取正式的任务,也是完全可以的。想去打个猎,或者看看营地里现在有什么事情?不用说,当然可以。
 
用你自己的节奏玩游戏,仔细观察周围的世界,把自己代入亚瑟,做你想做的事情——别着急,你已经来到西部了。
 
2、把能拿的都带走!
作为一个靠一匹马一杆枪闯荡西部的牛仔,这意味着有很多敌人会死在你的枪下。待最后一缕青烟散去,你把枪插回腰间,转身潇洒的离去——不,这是一个错误示范。正确的做法是在打完之后蹲下仔细搜刮每一个敌人的尸体,把能拿走的都带走。
 
此时你的同伴会催促你赶紧上路,可不要管他们,毕竟游戏里时间不等于金钱!这样你就可以兜里揣着30美刀的巨款,腰上挂着满的要溢出来的子弹袋,背着装满了补给的背包开始下一章的剧情。这些东西当然不够你从此退休告别打打杀杀,不过至少给你的冒险开了个好头。
 
不算装备的话,除了某些捡垃圾游戏,从敌人身上搜刮得来的利益实在是微不足道,并且会随着剧情推进显得越发鸡肋。但是在《荒野大镖客2》中,除了搜刮敌人身上的物资,各个建筑的角角落落也是你寻宝的大好机会。
 
不像RPG游戏,你并不会随时随地的在各个藏着东西的地方摸出现金。但是搜刮得来的物资可以贡献给营地,这可比直接给营地打钱划算多了。
 
但这条规则并不适用所有情况——平民可不是你掠夺的对象。你可以杀掉一打的帮派成员然后随便搜刮而不受名誉上的损失,但是搜刮平民就会对你的声望造成负面影响。
 
如果你犯罪后为了不被发现而杀掉无辜的目击者,你的名誉就会下降。如果你不仅杀了平民还洗劫了他们的东西,那你的名誉还会再掉一次。
3、调一下视角试一试?
在很多游戏中,玩家的视角是固定的第三人称或第一人称。比如说《DOOM》因为只有第一人称视角,制作者可以只做两条手臂的建模,大大减少了工作量。《荒野大镖客2》中提供了4种视角,分别是第一人称视角、以及远-中-近3种第三人称视角
 
默认的第三人称适合大多数情况下的操作,但是室内等狭小的空间里第一人称的表现更好一些。在做拾取物品或者驾驶马车等动作时,第一人称视角也更容易确定准确的位置。虽然默认的是第三人称,但如果你更习惯第一人称的话,还可以在切换视角后选择为第一人称视角设计的的按键方式。
 
《荒野大镖客2》还提供了电影模式。骑马或是坐着马车跨越荒野的时间会很长,在这期间玩家可以尽情享受道路两边的景色。R星考虑到自古以来就有的看风景和控制方向之间的矛盾,在电影模式下玩家可以设置马匹和马车进入自动巡逻模式。注意不要因为看风景坐过了站!
4、做好随时有惊喜的准备
一般来说,游戏的大部分玩法都会在最初几个小时的游戏时间中展示给玩家。但是直到玩了30个小时(包括发售前的试玩时间)的《荒野大镖客2》 之后,我们还能时不时地解锁新的玩法。通常你可以在任务或者探索最出人意料的选项中发现这些惊喜。
 
每一章剧情都丰富而充实,由十几个或者更多的任务组成。游戏没有强迫玩家一下子明白所有的玩法,而是把玩法在一个个任务里春风化雨的展示出来。玩家要做的只是多一点耐心,在地图上看到什么就去探索一下,当一个乐于助人的热心肠,一步步的游玩主线任务。随着探索的进行,你会发现越来越多和世界互动的选项。
 
举个例子,在第二章中引入了收债的机制。具体怎么运作的并不重要(其实就是把老赖们暴打一顿),重要的是在第一个收债任务完成之后,营地里出现了一本分类账目,利用它你可以升级自己的营地。在这个过程里并没有一条提示跳出来,大张旗鼓的告诉你“你现在可以用账本升级营地了!快去看看有哪些东西可以升级吧!”,而是自然而然的展开了新的系统。
 
在任务和探索里,如果你遇到什么难以解决的问题,不要感到迷茫。很快你就会发现解决问题的办法,发掘新的玩法——这就是惊喜了。
5、别担心,你会有匹好马的
如果说比今年还有比《太吾绘卷》斗蛐蛐更倾注制作人之爱的萌宠交互,那就是本作的马匹系统。
 
马匹是玩家在《荒野大镖客2》中最可靠,也是最长久的伙伴。但是……每个镇子上都有好马在销售,而且你还能在荒野里驯服野马。这个时候你会想,初始的马匹也许很快就会落伍,是时候换一匹新的坐骑了。
 
你错了。在《荒野大镖客2》中,与其花费时间和金钱找一匹更好的马,不如花在加强你和初始马的羁绊上。随着人和马的关系日益密切,马匹的生命和耐力都会有显著的提升。马匹再也不是背包栏里一项长的像马一样的装备,你需要给它刷毛,喂食,轻抚它的身体,通过和它的互动加深人马之间的关系。
 
不需要太久,在关系足够好,达到人马合一的境界(划掉)之后,你会发现初始马和其他骏马比起来差不了多少。你可以骑着它想冲刺多久就冲刺多久,它也总是会及时回应你的召唤。
6、能做的事情有很多,虽然你不知道它们在哪
在游戏中你会接到帮派成员的任务,普通人的委托、挑战和各种杂事。但想要在完成任务的过程中不走弯路可是相当的困难。当你接到任务后,地图上会出现黄色标记(主线)和白色标记(支线)。地图上会显示委托人的信息,而且随着玩家接近目标地点,地图上的标记也会越来越清晰。
 
地图可以清楚的告诉你你有什么任务要做,但是任务之外的信息非常简略。不同于某些游戏把收集品密密麻麻的填满了整张地图,在《荒野大镖客2》中主要任务之外的活动都要在日志里查看。当然,你也可以去看看亚瑟的日记——虽然对任务帮助不大,但是写的很有趣!
 
 
 
 
2023-11-30
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