【噩梦】外部投稿搬运:笼中寒雀
作者:豆腐一丁
 
笼中寒雀
石叶霜/石叶雪
英雄介绍:逝去亲人者——饱经磨难的双子,困于同一笼中的两只麻雀。一把剪刀,一分为二。为了留住已死妹妹的灵魂,姐姐甘愿打破禁忌,遁入噩梦的牢笼,唯有见血才能安抚失心的妹妹……雪是霜的救赎,也是她的噩梦。自此之后,便流传着一個都市传说——每个夜幕降临时,残忍的剪刀杀人狂便会出现,但有人目击那是一個神色慌张的女孩奔跑着,她背着一把只有一半的沾着血的巨大花园剪,背后跟着一个黑色的身影,若隐若现,拖着另一半剪刀……
定位:近战AD/打野位刺客/
难度:★★★★☆☆
生命值:544+2.2
无法力消耗
初始攻击力:78
初始法强:0
被动:恸哭剪影
玩家操控石叶霜,石叶雪对于霜处于“噩梦缠绕”状态。以幽灵形态固定跟随霜在半径100码范围内游荡活动。
雪没有血量。此外所有数值都与霜保持一致。
霜使用技能无法力消耗,在法力值的位置替换以“缠怨值”
缠怨值固定最高为100,初始缠怨值为50
霜对非建筑类敌方单位造成伤害时将会提高缠怨值。攻击英雄或野怪会获得较多的缠怨值,攻击小兵获得极少量缠怨值。
不进行攻击时,缠怨值会缓慢流失。长时间未进行攻击时,缠怨值流失速度会快速增加。
当缠怨值处于30-70之间时,雪处于平和状态,不会进行普通攻击。
当缠怨值高于70时,雪获得20%移动速度加成和20%攻速加成,并会自动攻击霜正在进行攻击的单位。
当缠怨值高于85时,雪获得50%移动速度加成和50%攻速加成,并自动攻击霜正在攻击的单位。
当缠怨值低于30时,雪会获得20%移动速度加成和攻速加成,并自动攻击霜。
当缠怨值低于15时,雪会获得50%移速和攻速加成,并自动攻击霜
在霜阵亡后,雪将玩家将短暂获得雪的控制权,继承霜的所有基础技能,立刻获得100点缠怨值并在4秒内流失到75。攻击会增长缠怨值,缠怨值跌落到75以下后雪便会消失。
若是由雪将霜击杀,则在此期间雪获得的所有加成增益翻倍。
 
Q  殉道抚慰
霜对自己进行一次自残,对自己造成真实伤害,使自身生命值降低至最大生命值的10%
使用该技能会立刻获得25点缠怨值。
接下来的六秒内,若霜受到来自敌方英雄或野怪造成的伤害时,会免疫此次伤害,同时雪会立刻纠缠该伤害来源单位,对此单位造成1.25秒的禁锢,霜在2秒内快速恢复自残损失的生命值,不受重伤效果的影响。
触发该效果时,殉道每自残1%的生命值获得1%的伤害加成持续2秒
若六秒内没有受到来自敌方英雄或野怪的伤害,则会在7秒内缓慢恢复自残损失的生命值
CD:25/25/23/23/20秒
 
W  尖锐恐惧
霜对自身800码范围内指定的目标发起一次冲锋戳刺,1秒后雪会模仿霜对该目标进行第二次戳刺
若缠怨值低于30则雪不会进行戳刺
若戳刺的目标是敌方英雄,雪对此目标进行冲锋戳刺后,会将“噩梦缠绕”的目标由霜转为该敌方英雄。
敌方英雄在被雪跟随时,将会降低35%的护甲和魔法抗性,韧性效果失效。
当雪的缠怨值低于30或高于70时,都会固定攻击被噩梦缠绕的敌方英雄。
当该敌方英雄被雪跟随时间超过3.5秒,则会被恐惧1.5秒。(一次噩梦缠绕期间只触发一次)
当该敌方英雄与霜的距离超出1000码,雪会强行解除同该英雄的跟随状态并返回霜身边,同时对该英雄造成跟随期间雪对其造成全部伤害20%的真实伤害
雪在此技能冷却时间结束后会自动返还霜的身边,将噩梦缠绕的目标转移回霜。
 
CD:13/12/11/10/9秒
E   轮影交剪
霜和雪同时向指定的方向挥舞剪刀,对70°扇形区域内的敌人发起斩击,造成伤害并施加30%的减速效果持续2秒,若霜和雪的斩击范围交叠,则在交叠范围内受伤的敌人会在受到两次斩击伤害的基础上附加最大生命值的百分比伤害,减速效果提升至90%,若该敌人已经被施加移动受损效果,则改为晕眩敌人1.5秒
若施放该技能时,雪的缠怨值低于30,则雪进行的斩击也能够对霜造成相应效果。
CD:10/10/9/9/8秒
 
R   死相高悬
被动:霜溢出的“缠怨值”将会转化为一定的生命值
主动:当敌方英雄正处于雪的“噩梦缠绕”状态时,可主动施放此技能。
雪将不再在该敌方英雄的身边游荡,转而立刻出现并漂浮在该英雄的背后,完全跟随该英雄移动。雪的剪刀将悬于该英雄头顶之上,持续9秒。此时雪的行动不受霜其他技能的影响。
期间该敌方英雄将暴露自己的真实视野,降低70%的护甲和魔抗。
缠怨值高于75时,该英雄会被施加残废状态,进行移动将会不断流失生命值。移动速度越高或进行位移将会更快流失。
期间若霜的攻击使该英雄的生命值跌落至15%/20%/25%乃至更低,则霜可再次施放此技能,高悬的剪刀直接处决该英雄。
触发处决效果之后,缠怨值会立刻提升50点,霜会刷新W  技能的冷却时间,“死相高悬”会短暂的重置冷却时间,持续5秒。
若在期间霜阵亡,则雪会立刻对该英雄造成霜最大生命值20%的真实伤害随后消失,不再触发被动效果。
CD:110/95/75秒
 
玩法:
攻击野怪提高缠怨值,刷野怪有很高的效率,需要控好野怪,以防缺乏能够攻击的野怪掉落缠怨值,做好视野提防敌方反野。
gank时运用好E   的留人效果,控好缠怨值,通过雪的噩梦缠绕给足敌方对线压力,保证在血偿值较高时使用大招。敌方残血时逃跑,会被致残效果流血判定为霜的攻击使其血量降低,触发处决效果刷新大招,在团战中用Q  规避关键伤害,收割残血。
技能真空期过长,将技能捏好用在最关键的地方。
运用Q  的假残血效果引诱敌方上头,有时也可以故意流失缠怨值让雪杀死自己,利用雪获得翻倍的加成效果强行砍杀敌方c位。
 
 
2022-08-20
浏览57
星图坐标(活动投稿区)
登录后评论
评论
分享