大佬们,想问一下这种法杖的建模思路,实在不知道怎么弄了,法杖是剑风传奇里面的角色用的
最开始试过用贝塞尔曲线拉出轮廓,然后在转换成网格,但是弄完后效果不太好
然后尝试过新建一个平面,然后挤出成法杖的形状,在实体化后细分,最后效果也是惨不忍睹
实在没思路了,求大佬指点!
最开始试过用贝塞尔曲线拉出轮廓,然后在转换成网格,但是弄完后效果不太好
然后尝试过新建一个平面,然后挤出成法杖的形状,在实体化后细分,最后效果也是惨不忍睹
实在没思路了,求大佬指点!
2024-12-26
浏览183
技术问答区
登录后评论
点赞
3
分享