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腾讯频道-地下城与勇士:起源-狂战士决斗平衡后职业分析

【大致改动】:
整体削...
腾讯频道-地下城与勇士:起源-狂战士决斗平衡后职业分析

【大致改动】:
整体削...
狂战士决斗平衡后职业分析 【大致改动】: 整体削弱较为明显,自身坦度下降,被两套击杀可能性增加 大吸、大崩取消抬手霸体,没法使用霸体技能连续拼招. 大崩减少范围、减慢脱手时间压制力变低. 【暴走】: 因暴走下降防御的幅度增加,导致有更大可能被2套击杀 【绝念除恶击】: 虽然明显减少了施放前延迟,但在连段中使用依旧是难以衔接后续攻击 主要限制使用此技能霸体+控制进行拼招或压蹲,如果依旧想要这么使用,需要更仔细的判断使用是否合适 但即便是更改前这么使用,在未成功的情况下也是会导致送对方一套起手的 【爆发之刃】: 此技能因为施放前延迟过大,很容易被对方反制,且连段中使用性价比高,所以很少会使用该技能起手 虽然是减少强度但影响并不大 【崩山裂地】: 由于删除施放前动作的霸体护甲,在使用时会很容易被对方打断,对于摸奖和强行压制的打法都有很大的削弱,也没法用出霸体衔接霸体的效果了 增加了施放后延迟,导致人物进行砸地攻击后没法立刻进行行动,对于一些攻击范围偏向边缘的命中情况,没法再使用上挑衔接再连段 并且对于使用岩浆攻击封锁对手位置后,再利用其他技能强行压迫对手进行起手的用法进行了较大的减弱 减少了整体范围,影响改动同上面说的第一点
2024-09-07
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