建议:
“勇士激战”的任务目前存在小号遇到大号时浪费大量时间且难以获胜的问题。
为了解决这一问题,建议将任务模式修改为:
双方匹配后,根据抗魔值的合计来直接判定胜负。
即匹配完成后,抗魔值合计较高的一方直接获胜。
这样可以让游戏更加公平,减少小号玩家花费大量时间仍以失败的挫败感,提升整体的游戏体验。
希望策划能够考虑这一改进建议,谢谢!
@湫湫 @管理员-小洛 @bobo
“勇士激战”的任务目前存在小号遇到大号时浪费大量时间且难以获胜的问题。
为了解决这一问题,建议将任务模式修改为:
双方匹配后,根据抗魔值的合计来直接判定胜负。
即匹配完成后,抗魔值合计较高的一方直接获胜。
这样可以让游戏更加公平,减少小号玩家花费大量时间仍以失败的挫败感,提升整体的游戏体验。
希望策划能够考虑这一改进建议,谢谢!
@湫湫 @管理员-小洛 @bobo
2024-07-28
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