【CK3】天朝与游牧dlc中字透露图 第四章详细预览预测 十字军之王3
欢迎收看旧梦的日志精读系列。本期视频我将会就目前透露的所有第四章的内容,结合CK2的玉龙dlc和历史背景。为大家总结并预测今年天朝dlc、游牧dlc的内容。
中国:天命攸归
首先是今年第四季度更新的大型扩展包,天朝dlc——溥天之下。本次更新不仅扩展了中国地图,而且顺带扩展了日本和东南亚。
为了适配中国这一特殊头衔,本次更新将在帝国头衔之上,新增一个霸权头衔。
同时还会为中国更新(个人暂译)的“天朝”(celestial)政体。该政体将会在参考拜占庭帝国行政制的基础上,添加各种中国特色的设定,比方说国库机制。天子既可挥霍国库,也可以利用好国库,将这些钱用到制作大型工程、抵御灾害。
而预告片中“国库的审慎分配或是胡乱挥霍都取决于天子一念之间”,这一说法不够严谨。
首先,唐、宋两朝的国库分别称作“左、右藏库”和“左藏库”。理论上来讲,国库的支出需要宰相或户部商议,而且严格意义上来讲只用作国家公共事务。
而内库才是皇上随意使用的私房钱,唐、宋两朝分别称作“大盈库”和“内藏库”,由宦官或皇帝亲信管理。主要用作宫廷开支、修建宫殿等皇室私人事务。
其实p社可以套圣战这一模板,将各省上缴的赋税收纳到一个单独的国库界面中,天子既可以与内阁商量把这笔钱用作公务上。也可以巧立名目,挪用国库的钱,比方说唐德宗设立琼林库。
其次是朝代更迭,将会有一个掌管稳定和混乱的动态系统,也就是天命机制。这里我们参考一下CK2的设定,在CK2中,中原分为政通人和、国局动荡、内战爆发、蒙古压境、女真南侵、饿殍遍地、瘟疫横行和黄金盛世这8种状态。状态会影响朝贡国和丝绸之路所带来的价值,比方说政通人和时丝绸之路所带来的价值不受影响,而且朝贡国还能招募中国军团来打仗。而国局动荡则会降低50%的丝绸之路的价值,同时朝贡国无法招募中国军团,并且此时还有可能进入内战状态。内战爆发后,朝贡国脱离朝贡体系就不用顾虑天子了,并且改朝换代后,前朝所积攒的皇恩将会清零。
其次是科举制度,通过科举考取功名,以获得恩惠和影响力。
这里感觉可以就文官系统做出一点扩展。比方说把拜占庭帝国的豪族机制改一改,将以家族为基础的豪族改为以个人为基础的结党,如历史上唐朝以牛僧孺为首,科举出身的庶族为主的牛党。以及李德裕为首,世家大族为主的李党。宋朝更不用说,以王安石为首的新党,和以苏轼和欧阳修等人为代表的旧党。天子推行政策、国内局势、都需要利用或换取这些党派的支持。同时,若玩家扮演这些党魁,则可以通过各种机制排除异己,扩大自己的势力,总揽朝政,架空天子,最后或是行伊霍之事,重心辅佐天子。或是效仿曹与司马,逼迫天子禅让。
最后是丝绸之路。如图所示,在ck2中,丝绸之路有三个起点,分别是酒泉、青藏高原的马儿敢和印度洋。最远能达到埃及附近。只要是丝绸之路经过地块,城堡、城市、神殿的被动收入都会提高。此外,图片上橙色的地块为潜在贸易站,只有这些地块才能修建贸易站。(非洲的撒哈拉商路也属于丝绸之路系统)
我的想法是将丝绸之路做成动态的,即经济中心的转移改变起点,战争,劫掠等情况改变其路径。商业协定或贸易协定改变其终点。这里的贸易猜测并非凭空妄想,161期开发日志中就提到今年虽然不会更新商共,但是会更新一些贸易机制。做丝绸之路肯定会对丝绸之路沿途国家做机制适配,因此大家可以期待一下。
日本:幕府崛起
1180年至1185年,日本的源氏和平氏两大武士家族为争夺权力而爆发了源平合战,史称“治承·寿永之乱”。源平合战不仅是权力更替的战争,更是日本从古代贵族社会向中世纪封建社会转型的转折点。
玩家可以通过宫廷体系成为幕府将军或者关白摄政。
既可以选择结盟、权谋和仪式,也可以选择武士、军队。两种不同的玩法。
同时,玩家还能带领大和天皇氏族恢复帝权,开创帝国盛世。
此外,这里还着重强调了领主和家臣的羁绊人生。这里感觉可以把谱代家臣和外样大名做出来。
谱代家臣是指世代效忠主家的家臣或大名,与主家关系深厚,通常在主家崛起早期便已追随,甚至与主家有血缘或联姻关系。谱代家臣的领地小但占据战略要地,起到监视外样大名的作用。同时还身居要职。
外样大名指后期归顺主家的大名,与主家关系较疏远,多为原敌对势力或独立势力,通过战争或外交手段臣服。
外样大名领地虽大,但被边缘化,不得参与幕政。
同时,历史上受“参勤交代”制度严格管控,需定期往返江户,消耗财力以削弱实力。
也可以做源平时代的御家人和地头。御家人是直接效忠于镰仓幕府将军的武士,而地头则是幕府在地方上任命的管理者,负责征税和维持秩序
日本和高丽都会有独特政府类型。
除此之外,该dlc还会更新以神王和曼陀罗体制为主的东南亚。
其次是4月28日就会发售的核心扩展包——草原汗王dlc。官方开发日志可看我制作的162期精读日志。这里就简单概况一下,重点是介绍目前透露的所有游戏截图。
首先,游牧将会作为一种新的政体出现在游戏中,除此以外还会添加一个名为牧民的不可玩政体。
牧民随时间会恢复土地的肥力,同时作为臣属的牧民还会向领主,按土地肥力的一定比例,缴纳牧群。当领主迁徙之后,牧民则会以不可游玩的政体形式保留在原地。
如同行政制的影响力和冒险者的补给一样,游牧制有一个名为牧群的特色资源。牧群主要由开发土地肥力和游牧属民的契约两种途径获得。
游牧制领主没有征召兵,而是按照一定比例的牧群转化成游牧骑手,而金币则可以将游牧骑手升级为弓骑兵之类的强力兵种。
此外,为了模拟游牧民族迁徙的生活方式。新dlc将会为草原更新一个独立的天气系统。当白灾降临和大旱之年时,迫使领主向肥力较高的地块迁徙。
此外,寒冬狼群事件会给予玩家枪斗士经验加成。或许这个事件和这个图标有关系,或许是凑满打猎次数后触发,亦或者是附近狼群危险度提醒?左边的不必多说,自然就是天气界面图标和迁徙界面的图标。而上方的草和按钮则是土地肥力数值槽。
当游牧领主迁徙时,就会按照冒险者的形式,带着毡房营帐旅行。如图所示,草库子建筑能够提高牧群容量和领地肥力增长,可汗的毡房解锁邀请巴图尔和侍卫宫廷职位,而外事毡房则解锁宫廷史官。除此之外,还有敖包、家帐、仪事毡房等子建筑。
如果当天灾降临时在迁徙肯定会造成不小的损失,因此宫廷占卜师一职将会为玩家提前占卜天气。此外,决议举行丰饶仪式,可以让占卜师评估一块牧场的肥力,并且为其上增益效果。最终效果取决于玩家的虔诚等级、该地的肥力和占卜师的学识能力。
而另一个决议:乌古斯霸权战争,向某个大酋长宣战,征服乌古斯。
当你完成征服之后,大汗的和平决议能使营地、地块获得草原和平增益效果,同时你的文化解锁城市规划革新,此外玩家还能获得一个大汗的和平增益效果。
我们来看看决议列表。
极乐穹顶是一个充满诗意和历史色彩的概念,通常指一种奢华、享乐的场所或建筑。它的起源可以追溯到英国诗人塞缪尔·泰勒·柯勒律治的诗作《忽必烈汗》,诗中描绘的极乐穹顶象征着奢华、梦幻和超脱现实的理想世界。该灵感来自于元上都,以宏伟的宫殿和园林闻名,是忽必烈的避暑胜地。
而牌符制度是蒙古帝国时期建立的一种行政和通信管理制度。牌符是一种由蒙古统治者颁发的特殊令牌,用于证明持有者的身份、权力或特权。
1178年剧本下的新标签—长生天之下
该标签推荐了乃曼部的亦难赤、克烈部的王汗、西辽重臣萧斡里剌。以及乞颜部的铁木真。
乃曼部是蒙古高原西部的强大部落之一,亦难赤是其重要领袖。他与克烈部的王汗有密切关系,曾支持王罕对抗成吉思汗。乃曼部后来被成吉思汗击败,成为蒙古帝国的一部分。
王汗是克烈部的最高领袖,克烈部是蒙古高原上的强大部落之一。他曾与成吉思汗结盟,共同对抗其他部落。然而,后来因权力争夺和猜忌,两人关系破裂,最终成吉思汗击败了王罕,统一了蒙古高原。
札木合与铁木真自幼结为安答(兄弟),但后来因权力斗争反目。他曾多次与成吉思汗交战,最终被击败并处死。
萧斡里剌,西辽重臣,生卒年不详。早年随耶律大石守卫辽南京,之后又随其西征,先后征服西域以及中亚诸国。萧斡里剌生有二子,萧朵鲁不和萧朴古只沙里。 崇福十四年(1178年)西辽称制的承天太后耶律普速完因与萧朴古只沙里私通而杀害自己丈夫萧朵鲁不,萧斡里剌率兵发动政变杀死了耶律普速完和自己的小儿子,为大儿子报仇,后扶持耶律大石之孙耶律直鲁古亲政,改元天禧。
(由于萧朵鲁不此时已经遇刺身亡,因此这张图已于3月13日晚上被p社从steam页面下架)
萧朵鲁不,西辽驸马,契丹族,兵马都元帅萧斡里剌长子。尚德宗耶律大石女普速完,拜驸马。 崇福元年(1164),妻普速完称制,是为承天太后。太后与其弟萧朴古只沙里私通,他被出为东平王,继遭罗织罪名杀害。
最后则是第三季度发售的加冕仪式dlc。
该dlc将会解锁一个新活动——加冕仪式。通过邀请封臣和领国统治者,提高正统性,通过庄严宣誓,规划统治方式。此外,还会更新廷臣和封臣互动。
以上就是第四章目前已知的透露内容。服饰和建筑dlc,以及1.15免费更新内容可看我制作的第164期第163期精读日志。
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壁纸
 
2025-03-14
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CK3日志
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