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【旧梦精读】忽里勒台与草原季节 #166
欢迎收看旧梦的CK日志全文精读系列,我将会介绍日志并提出相关猜想、新旧内容对比与历史背景科普。
在深挖各个等级的细节前,需要注意的是,所有游牧权威等级的直辖上限和封臣上限都是固定的,这一数值只能通过游牧权威和毡房建筑来增加,不受任何能力点数或生活方式技能影响。生活方式树也获得了修订,以便更好地配合游牧机制,后文细说。
3级游牧权威通常是国王。例如,库曼汗开局处于这一等级。封臣和直辖上限大幅增加,迁徙目标可针对整个法理王国。
4级游牧权威通常是皇帝。此是,迁徙可针对帝国,尽管游牧权威到了此等级别后几乎完全不会迁徙。他们的牧群很大程度上由朝贡者供养,他们的肥力达到了一个令人舒适的水平,广阔的领土提供了稳定的牧群增长。此时可以建立符牌体系,并可用“占据王国”宣战理由。

牌符制度是蒙古帝国时期建立的一种行政和通信管理制度。牌符是一种由蒙古统治者颁发的特殊令牌,用于证明持有者的身份、权力或特权。
“占据王国”宣战借口是放弃游牧的第二条途径。此宣战理由可以针对任何定居王国头衔,如果战争获胜,进攻者将获得目标头衔,并转化为封建制、氏族制或部落制。
话说回游牧权威。5级游牧权威是最高等级,唯菊儿汗独享——整个大草原上拥有最多牧群的统治者。
游牧权威也影响迁徙范围,高游牧权威能在迁徙时走得更远。
游牧的支配头衔取代了常规头衔创建方式。在草原上,无论多少笔墨都无法证明你对头衔的所有权,唯有铁骑与利剑才能做到。
均衡值是对一个伯爵领随着时间的推移将变得多么肥沃的预测,是肥力增长和消耗的交汇点,受到地形类型、季节、忽里勒台任务和领主的学识点影响。
定居点问题

迁徙后,无论是和平的还是动武的,游牧制领主都会收到一些合同,与迁徙到新地区所带来的问题有关。这些合同通常有助于提高伯爵领控制力,从而实现更好的肥力提取,以及更安定的生活。
一如既往,合同有三种等级,并有额外回报。
草原季节
水草丰美为当地所有伯爵领提供25%的肥力增长。这一时期相当平静,领主满足,封臣好感增加,索要牧群互动能拿到更多牧群。由于粮草充足,兵士维护费降低20%,狩猎花费成本降低50%。
灾难性季节期间,天气特别恶劣,迫使角色寻求更强大、更足智多谋的游牧领主的保护。在这些季节中,要求忠顺和要求朝贡的角色互动的接受概率更高。
角色也更有可能获得疾病特质。
另一个特殊季节是苍天显灵,对所有人一视同仁地赐福。显灵期间,肥力增长300%,大草原内的补给上限也提高100%,朝贡者和封臣对领主的评价更高,角色的压力增长减少25%。
我们调整了这些季节,使它们更有可能在蒙古入侵中原与欧陆之后发生,因为气候变化是迫使游牧民离开草原的因素之一。这些季节整个游戏中只能发生一次,且其发生几率也会在每场游戏开局后每百年增加一些。
尽管如此,如果占星师的称职度很低,其或将预测两个全错或一对一错的季节。他们的推理完全不可预测。
指导牧人任务可帮助牧民制领主获得“经验丰富的放牧者”特质,从而提高其补充所辖伯爵领肥力的速度。
忽里勒台继承制
不过后果并非完全任意,其会随着头衔等级、领地大小和不忠顺的忽里勒台成员数量而变化。因此,如果你只是个公爵,只有一个成员不忠顺,那么你将不会像臭名远扬的皇帝那样受到严厉的惩罚。
兼灾期间,领地稳定会被动摇,继承将永远处于混乱!
游牧生活方式树
不过,正统性的增加和减少现在也更符合游牧生活方式。游牧统治者通过赢得战争所获正统性翻倍,战败时损失也翻倍。决斗和与同等或更高游牧权威角色的贵族廷臣联姻也能提供正统性。
游牧派系
下期预告
Q:你确定是2000封臣上限?会不会太夸张了。
视频版:
本期我们将会精读第166期开发日志——徙居四方。最后的QA还有旧梦翻译的,官方日志中没有提及的新蒙古文化传统透露图。
游牧权威
正如往期开发日志所述,游牧制有专属机制,其治理方略中最重要的就是其游牧权威等级。
游牧权威代表游牧统治者的权力。角色一旦达到解锁下一级所需的牧群数量,就可以花费威望来升级。
1级游牧权威通常是伯爵,其经常迁徙,封臣上限为1,直辖上限为2 。他们常常迁徙到高肥力地区或接管牧民领地,甚至向更大的领地称臣纳贡,以确保其自身安全。只有最强大的领主才能幸存过这一阶段。
2级游牧权威通常是公爵,肥力均衡值稍高,可在自己的领地上驻足更久,不过很可能需要足够多的朝贡者来进一步扩大牧群。如果拥有非游牧地产,此时他们放弃游牧,转而定居。这是放弃游牧制的三种方式之一,后文细说。
但是,如果以王国或帝国为迁徙目标,则须同时选则一个公国为目标。获胜的话,你将接管这一公国,以及前任国王在该法理头衔内的所有直辖。如果敌人在此法理之外仍有头衔的话,其就会撤退到那里。
成功迁徙后,你将获得“扩大统治”的宣战借口,以此来扩大自己头衔的法理范围。
在ck2中,游牧制有征服伯爵领、征服公爵领、入侵和羞辱这四个特色宣战理由。其中羞辱宣战理由以羞辱另一个游牧制政体单位,偷取300威望和目标游牧制政体单位人口的25%。由此我们推测一下,如果ck3的游牧制也有羞辱宣战理由的话,那么我大胆猜测要么是偷取牧群、金钱或威望。如果是这样的话,能否通过谋杀,或者点灵便停战,来提高羞辱宣战的频率,以此快速刷牧群,以此更快地提高游牧权威?

其次,在ck2中,非游牧民族获得针对游牧民族的“解放”CB,该目标针对整个公国并且没有成本,类似于神圣战争。AI更有可能在拥有城堡或城市领地的公国上使用此功能,因为这样的郡在被征服后不会有游牧民的骚乱。不知道在ck3中,作为可汗手底下非游牧制的封臣,也能否有这种解放的路径,或者是主动融入草原文化和游牧化,这样就能和封建制的曹公玩法做出差异。 符牌是大汗的信任,赐予忠诚的商人,用以确保其穿越大草原时安稳无虞。授予符牌是让角色忠顺的好方法,其允许“召集富裕访客”决议,通过投入金币来获得特殊宝物甚至更多金币,发展游牧部落,或者随机革新进度等。
尽管如此,持有符牌的角色可以凭“大汗的名义”互动来号令各色角色忠顺其自己,或通过从某一角色的领地上顺走肥力来为自己谋取威望和黄金,以此滥用菊儿汗之名。不过大汗本人也许会发觉这些不义行径并自行处理,从而获得对其从前偏爱角色的监禁、处决、驱逐理由。
首都的毡房建筑可以增强符牌投入的效果。
此时,菊儿汗可在满足条件的情况下点“最伟大的汗”决议,后续日志将深入探讨这一点。现在,最伟大的汗已经准备好征服世界,并不用离开大草原即可并改变其政府类型。
支配头衔
迁徙不是提升头衔等级的唯一方法。游牧制还可以使用“支配头衔”决议来为自己的领地创建法理头衔……只需要与所在区域内的所有人开战即可。
肥力均衡值
讨论过了伯爵领的肥力,但未解释肥力均衡值。
伯爵领肥力主要根据地形计算。游牧统治者持有的伯爵领肥力会持续消耗,直至稳定在维持牧群所需的最低阈值。该阈值主要受直辖领地规模影响,但角色的管理、宗族传承、毡房建筑及其他角色特质也对此有修正。
领地越大,均衡值就越高,代表你的牧群会穿越不同的伯爵领去吃草,而不是只局限于一个伯爵领。这意味着游牧权威越高的统治者能够在草原上过上更安定的生活,而不必放弃游牧生活方式。
一个伯爵领总是趋向于均衡,即在低于均衡值时增长,在高于均衡值时降低。
伯爵控制力会减缓肥力增长的速度,减慢的百分比等于当前控制力。因此,只有当控制力达到 100%时,肥力增长才会达到最佳状态。为了解决控制力问题,我们引入了定居点问题。
游牧民所生所长的大草原分作三个地区:西部、中部和东部,各有其当值季节,彼此间或同或异。
季节影响当地肥力,但也影响人(乃至动物)的行为,并对臣属、战争、牧群和角色产生额外影响。
共有2个好季节、3个坏季节、1个特别好季节和1个相当坏季节,所有这些季节也反映在地图视觉效果上。让我们来看看:
无尽盛夏代表了草原的完美气候,老少怡然,一片丰收,带来75%的肥力增长。大草原的补给限制也增加了50%,封臣和朝贡者按其契约,既有好感增加,也有牧群贡献增加。
干旱严重是第一个坏季节。肥力消耗增加20%。然而,这意味着大家更愿意迁徙,和平迁徙后,每个廷臣都会增加对你的好感。统治者在此期间也更有可能接受和平迁徙的请求,草原上使用征服战争借口会给予威望,尽管大家一般不会这么做。牧群增长较慢,转变为游牧骑手的速度也较慢,因为需要更多的资源才能达到同样的结果。
寒灾带来强风暴雪,严寒迫使牲畜使用大部分能量来保暖。
白灾发生在大雪掩埋了牧场时,牲畜找不到草吃,表现为肥力消耗增加40%。“反击”战争借口(他人迁进你的朝贡者的领地但拒绝向你进贡)免除花费,将游牧骑手升级为更好的兵士类型便宜25%,但补给上限减少了20%。
兼灾是两种或两种以上自然灾害的组合。生灵绝迹,牧场无寻,四处困难。伯爵领肥力完全消失,但这并不意味着你没得选择。
要求朝贡互动仍有高接受概率,同时“绝望时刻”决议变得可用。你可以花费一些威望,让你手下所有人忠顺,并解锁入侵宣战借口来离开草原,无论当前情况如何。
“报复”和“羞辱”(对抗游牧权威更高的领主)宣战借口免除花费,角色压力增长提高30%。
如果上一个季节的10年没有结束也没关系:季节将在达到周转点时切换,并传播到所有地区。如果幸运,你可以培养一个庞大的牧群来帮助你统治世界;但如果遇到了兼灾,你很快就会发现草原上唯一可能的出路,就是找条路出去。
如果其他地区季节比当地季节好得多,且手里的资源一应俱全,统治者也会尝试迁徙到其他草原。
占星师
占星师是游牧领主预测未来季节的主要途径之一,作为宫廷职位,,在忽里勒台界面替换了宫廷司祭,并可按称职度协助预测下一季节。
他们有两个宫廷职位任务:“察看天候”和“指导牧人”。
察看天候有点特殊,其效果随季节变化,由于占星师试图确保最好的结果。因此,他们可能在寒灾期间帮助管理肥力,或在苍天显灵期间增加虔诚。
所有游牧制都有一套独特的新继承法:忽里勒台继承制。
在忽里勒台继承期间,两个年龄最大的符合条件的子女和忽里勒台的四名成员将为所选继承人表示支持/反对,其是否支持取决于其是否忠顺。因此,如果希望继承顺利,确保忽里勒台服从应该是首要任务之一。
在“稳定的继承”期间,你的所有头衔都将归于首选继承人,不会分割或产生严重后果。
一旦忽里勒台中有人不忠顺,你将面临“混乱的继承”。后果难以预料,但可能会失去正统性或威望,部分牧群被封臣偷走,乃至领地分裂这一灾难,譬如蒙古帝国的分裂。
生活方式树按游牧制及其需求进行了一些调整。我提前为下文这种不中看的更新日志行文道歉,虽然但是,这比我为大家写复杂的解释更容易、更切中要害。
外交:
• “自卫谈判”添加朝贡同僚好感与联盟同僚好感;
• “直隶禁卫”添加伯颜/阇里必的称职度;
• “激励统治”添加如果有结义兄弟的宗族威望;
• “真命领主”添加要求朝贡与提议联盟的接受度;
• “血脉相连”添加按结义兄弟个数的月度威望;
• “从善于友”添加每结义兄弟获得一个额外的随机能力点。
军事:
• “有序行军”添加游牧制游牧骑手加成;
• “一击脱离”添加游牧制游牧骑手加成;
• 游牧制角色从一开始就可与仇敌决斗
• “不动如山”允许游牧制角色与任何非近亲家庭成员的军事性别决斗;
• “相敬如宾”增加配偶和维齐尔的忠顺;
• “有备征召”增加将游牧骑手转化为兵士类型的花费减免。
管理:
• “佣兵税款”添加朝贡税;
• “细分账簿”添加住所牧群增长;
• “节约成本”增加游牧住所建筑额外10%花费减免;
• “专业劳工”增加住所建筑速度加成;
• “集中资源”增加牧群;
• “有序官兵名册”增加到部落骑手转换率;
• “大规模征召兵”改为“规划牧群”,增加来自牧群的收入和来自封臣的牧群;
• “人见人爱”朝贡者好感;
• “倍感荣幸”增加好感高的强力封臣牧群贡献;
• “倍感荣幸”添加内阁成员的高忠顺;
• “行政家”特质添加朝贡者好感。
谋略:
• “绑票大师”为抓捕人口劫掠意图提供加成;
• “恐惧税”增加惧怕/被吓坏的封臣的牧群增长。
学识:
• “宗教楷模”使鼓动改信互动更能让忠顺角色改信;
• “热忱宣教”提高鼓动改信互动接受度;
• 这同时提高协助占星师任务的虔诚增长10%;
• “规划开发”提高肥力增长。
漫游:
• “不留死角”在举办活动时,发展度改为伯爵领肥力增长
• “伴手好礼”因季节变化而改变,并在季节变更时增加肥力和控制力加成;
• “行走人间”提高忽里勒台任务“探索文化”的速度。
游牧正统性
游牧拥有一种新的正统性类型,在某些方面与定居正统性类型不同。
第一个重大区别是,虽然定居正统性对低级统治者更为友好(允许伯爵和公爵在第一级获得加成),但游牧正统性对所有等级都一视同仁,代表那更严厉的大草原。
游牧正统性还会影响朝贡者和联盟的接受度、牧群增长、朝贡者好感度。移除了宣战借口和创建新头衔的花费,毕竟游牧按季节获得宣战借口花费减少,且创建高级头衔仅能通过不走寻常路的“支配头衔”决议。
农民/民粹派系在草原中没有多大意义,取而代之的是游牧派系。
游牧派系可能发生在任何类型的统治者身上,无论是定居游牧,但定居最有可能。他们非常强大,堪比由游牧骑手、弓骑兵和其他游牧士兵组成的民粹军队。与农民派系类似,他们的不满情绪会不断且迅速地上升,目标是让持有游牧土地对定居统治者而言失去吸引力,毕竟会定期受到叛乱游牧的攻击——封建化这些领地对于阻止这种情况至关重要。当然,击败他们也能暂时予以平定。
如果游牧派系成功,派系所涉的每个伯爵领的法理公国都从你的领土中分离,并且每个公国都会产生一个新的游牧统治者。
“尚武好斗”封臣立场
我们发现大多数封臣立场对游牧民族来说没有什么意义,所以我们增加了一种新的立场,称为“尚武好斗”,在草原中更常见。
尚武好斗封臣希望看到他们的君主成为强大的领导者,并享受肌肉和军事力量的展示。
以上就是本期日志的所有内容。下期开发日志将介绍大草原的风味内容,以及战争。最后是旧梦整理的问答环节。
翻译整理不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!Q&A
Q:能否透露一下新的文化传统?
A:当然,下周我们将会对这些内容进行更详细的介绍。
A:是的,这是为最伟大的汗量身制定的。
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Q:除了游牧制,好战封臣类型会出现在其他体制内吗?
A:会的,只是游牧制会更常见而已。
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Q:非蒙古文化能成为最伟大的汗吗?
A:蒙古入侵必定是蒙古人,不过最伟大的汗倒是可以从其他文化中动态生成。且名字也将会随文化而改变,比方说突厥、蒙古、伊斯兰教、腾格里、景教等等,这些不同的文化将会提供合适的绰号选择。
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Q:是否会有炭疽病这种在大草原上毕竟常见的瘟疫?
A:考虑到该dlc新增了很多机制,因此瘟疫内容的优先度就不会很高,以此确保我们能做完画的饼。
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2025-03-26
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