【旧梦精读】两代朝贡机制对比 部落联盟设定 第165期日志
欢迎收看旧梦的CK日志精读系列,我将会介绍日志并提出相关猜想、新旧内容对比与历史背景科普。
本期我们将会精读第165期开发日志——朝贡者与部落联盟。最后的问答环节将会谈及西辽的设定。
朝贡者
草原汗王dlc将会引入朝贡者机制,且并非游牧专属内容。
在该dlc上线后,封臣这一设定将更名为“臣属”。且与朝贡者有着不同的设定。而朝贡者的契约也有着各式各样可商议的义务。
这里感觉也是在为天朝体制铺路,比封臣这一称呼,臣属更符合当时天朝的语境。比方说《后汉书》与《资治通鉴》都有提到臣属这一词。《后汉书·公孙述传论》中提到:及其谢臣属,审废兴之命,与夫泥首衔玉者异日谈也。《资治通鉴》中也有:相者诣吏告之,荆惶恐,自系狱,帝加恩,不考极其事,诏不得臣属吏民。 ck3与ck2对于地图上朝贡的显示方式几乎一致,共用领地名但ck2不共用颜色。同时,CK2允许主动向中原王朝朝贡。而CK3则允许主动向游牧宗主朝贡。
达成朝贡关系后,作为游牧朝贡国,CK2会使朝贡者每月降低0.3威望,而宗主可以每月额外获得0.3威望。朝贡国有着请求宗主国参战,与其他朝贡国交战,以及召唤其他朝贡国反叛宗主国的权利。作为回报,朝贡国每月要上交给一半收入给宗主国,同时,宗主国还有召唤朝贡国参战,干涉朝贡国之间的战争的权利。 而在CK3中,朝贡者以契约的形式达成,通过上缴赋税、征召兵和威望,与宗主国达成停战协议,以此确立朝贡关系。同时,随着时间的推移,朝贡关系也可能改变,宗主国既可以像封建制那样更改义务程度,也可能会在契约易手时被新的契约者所打破。
此外,两代之间有所不同的是,CK2只允许宗主国主动花费200威望释放朝贡国,以此获得向其宣战的资格。而CK3既可以主动把封臣释放为朝贡国,也可以把朝贡国转换成封臣。
游牧制朝贡者由牧民和游牧制领主组成,通过上缴牧群和威望来避免宗主国的劫掠。同时保留较大的独立性,以及发展臣服于自己的朝贡者的权力。
而非游牧制国家向游牧宗主国朝贡则被称作定居朝贡者,该类型朝贡国也要向宗主定期进贡,只不过进贡的并非牧群,而是金币和征召兵。
相较于CK2,CK3新增了忠顺机制,这也使得玩家在CK3中能通过恐惧值来向朝贡者施压,以要求其忠顺。同时,由于引入了契约机制,因此也可以通过放宽契约义务的形式,来换取朝贡国的继续效忠。有了这里两个新机制,CK3的宗主国在自己输掉战争或忽里勒台继承时,就有了更多应对朝贡国借机叛乱的手段。
忠顺:
而相比于CK3,CK2的可汗则可以通过分裂部族和同化部族来削弱各个汗。同时还可以通过血誓的形式提高可汗与汗,或汗与汗,彼此之间的部落忠诚度。此外,CK2的游牧继承法将会把汗位传给同文化最高威望的男性亲属,但若有一位附属汗的威望高出许多,也会基础可汗头衔,而前可汗的部族则会成为附属汗国。
此外,还为非游牧制国家更新一个名为傀附朝贡者的朝贡形式。该朝贡者以大量金币和少量威望来换取宗主国的庇护。如果朝贡者在战争中召唤宗主被拒绝,则终止朝贡关系。任何非游牧制国家都可以通过迫使缴纳贡品的战争借口来建立傀附朝贡国。
若宗主去世,其继承人将不会继承该契约,也不能自愿中断。因此朝贡者只有通过与宗主国的战争,才能提前摆脱朝贡关系。
其实这里我感觉如果实在打不过宗主国,可以趁宗主国爆叛乱或者打其他国家时,故意向强国宣战,此时宗主国拒绝的概率会大一点,然后我们就能顺理成章地摆脱朝贡关系。最后我们弄个白和或者绑架,亦或者找个战败惩罚不高的宣战借口,直接认输就行。 此外,游牧统治者能够用金币从朝贡国或封臣领地招募兵士,而不同的朝贡者或封臣能上交不同的兵士类型。
如果游牧统治者能借此招募不属于自己文化的特色兵士的话,那完全可以打一块地之后放一个封臣或者朝贡国出来专门为自己提供特色兵种,比方说我们打拜拜一块地,放个希腊文化的定居朝贡者,然后借他招募铁甲圣骑兵。如果能这样操作的话,就可以直接跳过文化融合来招募特色兵士了。
可萨汗国是突厥语系游牧民族建立的国家,以其独特的犹太教信仰闻名,是少数以犹太教为国教的游牧政权。11世纪被基辅罗斯和佩切涅格人击败,逐渐解体。 黠戛斯是突厥语系民族,曾击败回鹘汗国,短暂统治蒙古高原。与唐朝保持朝贡关系,同时与中亚其他游牧民族争夺霸权。10世纪后逐渐被契丹和蒙古高原的其他游牧势力取代。
库曼汗国是一个松散的部落联盟,而非中央集权国家,各部落保持高度自治。13世纪蒙古西征摧毁了库曼汗国,部分库曼人融入金帐汗国。
契丹人是蒙古语系民族,建立辽朝,成为中国历史上第一个由游牧民族建立的正统王朝。实行“南北面官制”,南面官管理汉人,北面官管理契丹人,体现了游牧与农耕文化的融合。1125年,辽朝被女真人建立的金朝所灭,部分契丹人西迁建立西辽。部落联盟
神圣的联盟链接着我们。部落联盟这一灵感来自爱沙尼亚的塔林。爱沙尼亚部落有过国王,但大多都是临时的战争领袖或精神人物。因此,P社借部落联盟这一设定来模拟这些防御性的组织。
当玩家达成如图所示的条件之后,就能点呼吁建立部落联盟决议,允许玩家进行提议部落联盟角色互动。联盟成员之间不能相互发动战争和劫掠,同时总会加入彼此的防御性战争。最后还能获得联盟牧场增益效果和额外的伯爵领肥力。由于迁移会使其脱离联盟,因此提高土地肥力是为了使AI在头几年倾向于不愿意迁移。
部落联盟和征服者或伟大的汗如影随形。信仰敌意在原始宗教部落和已改革信仰之间的边境也能触发部落联盟。
部落联盟不是头衔,与其最接近的构造是同盟或停战协定,因此在角色视图的外交部分可见。
“基马克联盟”是一个基于文化的名称,当两个第一成员均属同一文化时即会发生。若非如此,联盟将以创始者的法理公国命名(例如“塞梅伊联盟”、“卡拉加西亚联盟”)。
大家可能会注意到,成员规模仍然相当不均匀。这是因为只有独立的最高统治者才是联盟成员——其封臣并不是联盟成员。
当联盟成员受到攻击时,所有成员都会自动添加进防御方。因此,当打开联盟成员之一的宣战屏幕时,会显示联盟的整体实力。而AI也会在攻击强大联盟前多多斟酌。
虽然AI通常会让联盟存续至少几年,但玩家随时可以自行决断……而刚组建不久的命运共同体,若头几年就解散的话,则需要消耗更多的威望。
AI点这一决议的权重很大程度上取决于局势,最主要是周围是否有需要联盟的重大威胁。其结果是,部落联盟在有需要的地方会更加持久、更有弹性,但没有必要继续存在时通常会迅速解散。
劫掠意图
战利品的核心机制没有变动,不过现在已不纯是收获金币。劫掠意图可以将战利品变成其他物资,以便利玩家实现通过劫掠想要达成的目的。
抢掠作为默认意图,仅有着100%金钱和150%的牧群效果,也就是回到领地后,获得100金钱和150牧群。
冒险意图以牺牲50%劫掠速度和25%劫掠时陆地行军速度为代价。获得100%敌对领地损耗减免和3倍的战利品容量上限。此外,大草原范围内,游牧劫掠者不会吃损耗,而大草原以外照样受损耗影响。
劫掠财物意图以75%劫掠速度和50%行军速度为代价,获得150%的金钱和225%的牧群战利品。同时还有几率革新。
虽然这个概率很低,但是如果我们劫掠者够多的话,能否通过分批次地向不同领地同时劫掠,通过提高劫掠频率和劫掠单位数量,来刷革新呢?
而抓捕人口意图则是以50%劫掠速度,25%行军速度,50%金钱和75%牧群为代价,提高劫掠时囚禁角色的概率。
恫吓意图将不再劫掠金钱和牧群,而是威望和恐怖值。同时以75%劫掠速度为代价,换取摧毁建筑或降低发展度的能力。
注意,劫掠意图并非游牧制的专利,只要有劫掠资格,就有如恫吓这些劫掠意图。与游牧不同的是,战利品类型中没有牧群,而是以威望替代。
此外,作为反制,我们将会更新一个名为边区的公国建筑,以此降低劫掠的威胁。
下期预告
以上就是本期日志的所有内容。下周我们将会精读迁徙和游牧制政府类型。
最后是旧梦整理的问答环节。翻译整理不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!
Q&A
Q:1178年,契丹应该被称作大辽,应该是一个中国式官僚制国家,虽然他们被女真人赶到了西边,但是依然保留了中式治理模式,因此我认为1178年的契丹不应该是游牧制,而是行政制。
A:目前我们已经改成喀喇契丹了,以体现西迁后的新王朝。而关于政府类型,我确实也认可行政与游牧相结合的政体是最合适的,但是权力之路dlc,为拜占庭制作的行政制,我想应该并不适用于这个国家。随着年末溥天之下dlc的上线,我们或许会为这个国家做一定适配。虽然目前是游牧制,但是高权威游牧与低权威游牧有着一定区别,比方说喀喇契丹虽然是游牧国家,但是并不会迁徙。我们将在后续的开发日志中详细介绍。
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Q:请问关于欧洲的朝贡还有一些补充吗?
A:我们希望为拜占庭增加一些朝贡国,或者为东法兰克增加一些斯拉夫部落朝贡国。
其实这里我在做曼努埃尔人物志时就注意到了,历史上曼努埃尔将匈牙利和安条克等等周边一圈国家收为附庸,但是在游戏却没能体现出来。朝贡国机制或许是体现这一历史背景的不错选择。----------
Q:我没记错的话,1066年的炽俟是独立的。
A:我们设定1066年的炽俟是葛逻禄的朝贡国。因此他从视觉上来看是葛逻禄的一部分,实际上是一个独立性较高的朝贡国。
Q:如果我没理解错的话,维京人为什么没有抓捕人口意图?历史上维京人通过攻陷巴黎,迫使西法兰克支付了大量赎金,同时我在游玩时也希望通过劫掠带有优秀先天特质的女性为妾,以此培养优秀的后代。
A:这个提议很中肯,我们会为挪威部落添加这个内容。
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Q:目前看来部落朝贡和封建朝贡没啥区别啊?
A:有的,与游牧朝贡不同的是,当宗主去世后,朝贡关系会自动解除。此外,两者在契约和义务上也有着不同的内容。
设定改动
以下是根据社区反馈所做出的最重要的调整列表:
• 为非游牧制新增“基础”朝贡者类型;
• 关于对游牧制经济的社区顾虑,新增基于牧群规模的每月收入(象征着肉类、兽皮等贸易);
• 新增一条游戏规则,可为萨赫勒、阿拉伯、非洲之角、萨米和卡累利阿等地区启用游牧制;
• 调整大草原边界,以及所有剧本中应是游牧制的角色(此处没办法全部列出,请期待后续日志配图);
• 为游牧首都添加了特定的文化和信仰,与你自己的不同;
• 冒险者如果搬进了牧民领地,就可以成为游牧;
• 扩大了起始恫吓范围;
• 延长并改变了部分季节的影响;
• 在大草原以外拥有领地也扩大牧群。由游牧持有的伯爵领也可以产生肥力。
2025-03-19
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CK3日志
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