【地图策划流程分享】综合类玩法大逃杀地图设计
前言
文章分享的策划流程,以本人目前正在筹备的一张大逃杀地图为例,展开讨论。
 
旨在为同学们提供一个更加规范的创作流程,从而提高搓图的效率和质量。
 
 
促使我写这篇分享的起因,源于我之前在人才市场写的那篇自荐。
之后陆陆续续,有蛮多同学私戳我,希望能提供创作帮助或有意愿一起搓图等。
 
大家对于创作的热情和对于学习的渴望,让我寻思着与其一个个的回复,不如直接把我的地图策划当成案例共享出来,帮助更多的创作者。
 
本文各章节中,具体细节部分的设计思路,
我们这期不展开讨论,主要还是流程框架分享~
 
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正文
流程分享将按照以下顺序依次展开讨论:
①思维导图:玩法设计
②word文档:UI设计风格参考
③Exel表格:地图全物品表单
④word文档:地图全局规划和细节参考
⑤其他:细节备注说明等。
 
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一:玩法设计
这是每张地图的核心点。
一开始这个点子,可以很简单。
然后慢慢去丰富细节,在丰富的过程中不断去优化,而不是一开始就想着一步到位,这是不太现实的。
 
以下是案例地图的设计分享。
1.核心玩法
对标《地铁逃生》类别的大逃杀。
 
玩法乐趣:拾荒探索,不断升级,战斗爽!
 
理由:
迷你世界,玩家随时随地能自由进出房间。
所以传统的对战玩法,比如说传统的阵营对抗5V5,这样的模式很难配平阵营的人数,容易出现某一方玩家游戏体验很差的情况。
 
有了这样一个大框架之后,我又融合了一些能增添游戏趣味,控制游戏节奏的小设计。
 
 
 
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2.养成系统
在传统的《地铁逃生》类的大逃杀游戏基础上,
我结合个人对于迷你世界的游戏理解
和对玩家群体的思考,做了一些个人设计的“优化”。
 
大致分为如下几个模块:
战斗部分:【武器】,【装备】,【技能】,【天赋】,
外观/功能部分:【角色/武器/装备皮肤】,【背包拓展】
 
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3.货币系统
这个应该很好理解,就是买卖东西。
主要分为【通用货币】和【付费货币】两大类。
 
至于兑换比例,货币名称,货币用处等,这些都是细节,大家需要结合自己地图的玩法去设计和平衡。
 
设计思路分享:
首先,说个人观点。
我自己不喜欢大数值。所以在我的地图中,【通用货币】单次获取的额度相对会比较低。基本以【百】为单位。
 
这里我按照个人理解分析一下,为什么《暗区突围》《地铁逃生》中,【通用货币】每次兑换的时候,数值那么大,基本都是以【万】为单位。
 
因为爽~。底层逻辑就是这样的简单粗暴。
大数值,就是更能刺激玩家爽点。
比如最经典的“一刀999999,是兄弟就来砍我”。
 
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对于【付费货币】,我个人的做法是,
直接对标市面上相同类型游戏的兑换比例。
 
想了解底层逻辑的同学,自行去学习吧,HHH,
这是运营方向的工作。
 
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4.其他系统设计
 
设计逻辑分享
【超能饮料】玩法,出发点是根据《怪物猎人》猫饭以及地牢类游戏中的随机BUFF,做的融合。
作为本地图的特色玩法之一,增加游戏的随机性乐趣。
 
【排位系统】,主要目的是为了激起玩家的胜负欲,
让玩家有明确的动力方向,从而增加活跃度。
 
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数值策划/物品表单
数值是游戏的重头戏之一。
我不是专业的数值策划,个人做法依旧是对标同类优秀游戏的数值。
 
同时,我根据迷你世界伤害计算公式,做了个计算器表格。用于测算实际伤害,从而更好的平衡战斗体验。
(计算公式,迷你世界官方网站上有)
案例地图中,我采用的战斗主旨是【长TTK】。
意思就是说,玩家之间的攻击不会出现互相秒来秒去的情况,而是有一定斗智斗勇的操作空间。
所以,我的这个案例地图,后续所有的战斗数值都是基于这个理念去做平衡。
 
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以下是案例地图中部分物品表单展示
物品的编号,采用的是驼峰命名法和下划线命名法。
 
所有东西,只要在地图设计中出现的,都要列出来哦。
 
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地图搭建
初期,需要全局的地形规划。然后再去局部搭建。
 
案例地图的设计逻辑:
我的初衷,是长线运营,作为一个系列去做。
这个系列会不断更新新地图,每张地图都是超大型,但是玩法设计都是同一套。
 
《MiniHoliday》是【Mini大逃杀】系列的第一张中型图,作为一个测试。
目前已经上架了,但只有空图(2017年和当时的粉丝一起搭的,刚刚好可以魔改一下),没有玩法。
 
下一张图是《Mini大逃杀:暴风群岛》。
 
以下是全局概念图。(原型是APEX的风暴点)
包括物资数量,都有标识。
 
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局部UI草稿展示
 
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以上就是本次分享的全部内容啦,
希望能对同学们的创作有所帮助~
 
学习本就是摸索,模仿,不断重复,
然后量变到质变的过程,
本文涉及到的内容,大家可以随便使用。
 
我既然选择分享出来,本意就是提供大家学习和参考的。
哪怕你们照着做个一模一样的,都没有关系~嘿嘿嘿。
(有同学来帮我一起实现么,滑稽.jpg~。)
 
缺【LUA脚本】,【UI设计】,【地图搭建】~
 
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以上分享仅为个人观点,并非绝对。
欢迎大家在评论区留言,一起讨论学习~
 
 
 
2024-09-24
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