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老李
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之前我们已经探讨了游戏就是“体验”的载体,而这一次,我们聊一聊关于游戏的玩家驱动力这个概念。我们可以通过时间维度将玩家驱动力设计设为短期、中期和长期驱动力设计,每个时间维度又可以从游戏机制设计、关卡设计和剧情设计等多个角度分别讨论。
希望能给你们一些启发,也希望看到这期内容的游戏设计师和游戏玩家们,在评论区多多发言讨论。
如果大家喜欢这种讨论游戏设计的视频内容,别忘了一键三连,我会努力更新的!
【腾讯文档】玩家忠诚度的秘密武器:游戏设计中的驱动力法则
【玩家忠诚度的秘密武器:游戏设计中的驱动力法则|老李的游戏设计分享课|游戏设计|独立游戏开发者分享-哔哩哔哩】
也欢迎加入老李的知识星球!
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2024-11-04
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