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k
1天前
目前在开发一款游戏,游戏风格是古风带战斗风格,Pk boos过关 几种玩法 后期的发展目标是准备上架买断模式,因为一个人的能力有限想找几个志同道合的队友 最好是懂美术的跟配音的因为我是负责开发,美术配音这块不是强项
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good time
5天前
为什么我载入文件是黑屏的
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流辉
5天前
不知道是哪里出错了
,鼠标转动的时候视角只能上下,有时候还绕一大圈,有哪位大神可以帮我看看改一下
extends CharacterBody3D
var speed
const RUN_SPEED = 9.0
const WALK_SPEED = 6.9
const JUMP_VELOCITY = 6.5
const SENSITIVITY = 0.01
@onready var head = $head
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流辉
6天前
终于弄好了
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流辉
02-04
不知道哪里出了问题,这水面明明是照着做的,就是这感觉怎么不一样
,运行后也没有水面移动
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.......
02-01
为什么我移动发射不了子弹
,只能静止发子弹,而且向右。
extends CharacterBody2D
var shoot_button =false
var can_shoot = true # 发射冷却锁,避免await阻塞
var buttet_scene =preload("res://anything_tscn/
Bullet.tscn
")
@export var speed = 100
@export var maxspeed : float = 100
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流辉
02-01
不是很懂,为什么没办法启用这个
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川柳呀
01-31
什么是状态机?
我是刚学习几天godot的新手,我想要制作我的人物场景。因为写着写着发现有点ifelse地狱,就去搜索了状态机的有关内容。
我发现有两种状态机的教程,一种是自己写一个类,类里面是自己写的状态机,包括状态转换和每个状态要干什么,还有一种是animationtree节点里面的root也有一个状态机。
这两种状态机是一样的吗?是godot为了程序员自己制作的状态机吗?还是说两者完全不同?我问了deepseek,说两者是混着用的?有点搞不清楚,请大手子们指点。
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啊的一百次方
01-31
当bro断章取义时be like
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神秘的j
01-25
来玩一下呗,没有广告
💦
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