3.6 对局结算
3.6 对局结算 
任何麻将都存在输赢的多少问题,本节简要介绍立直麻将单局结算规则和整局结算规则。 
3.6.1 单局结算 
在一小局游戏结束后,可能有人和牌或流局。若有人和牌,获得这副牌对应的点数及供托。不同于其他麻将通常由“番”决定点数,立直麻将由“番”和“符”两部分共同计算,其授受制也不同于中国大部分地区的玩法。关于精确计算一副牌的得点数(称为打点)对于新手玩家来说较为复杂,将在第六章中详细介绍。 
中途流局不结算任何点数。 
荒庄流局时,若有人流局满贯且规则承认,按照流局满贯处理,否则根据听牌情况收取或支出不听罚符。 
3.6.2 整局结算 
在终局后,不同于中国大部分地区的麻将直接以剩余的点数结算,立直麻将中,根据剩余的点数进行相比之下略显复杂结算流程,称为精算。通常在结束最后一局时(如四人南的南4局)结算。而雀魂当有玩家点数小于0时会立即终局,称为击飞。经验表明剩余0点是可以继续进行的。 
首先介绍线下麻将的计算方式。 
将各人按最后的点数由高到低排列,得到1位、2位、3位、4位(三人麻将则只有前3位),这些名次称为“顺位”。然后按照一定的比例,将剩余的点数减去起始的点数后的部分转换为分数(pt,point),这一部分分数称为“素点”。通常的转换比例为1000:1,也就是1000点为1pt. 
立直麻将里绝大部分规则都是附有【顺位点】(也称为马点)这么一项的。虽然计算顺位点的方法及顺位点的大小都各有不同的版本,但基本上来说,所谓顺位点就是终局结束后,不仅仅根据所有的持点进行精算,而且还要按照各人的顺位添加相应的正负分的一种规则。例如:最强战的规则为顺位点30/10(也有写作10·30的),即1位精算点数+30点,2位+10点,3位-10点,4位-30点,也可以理解为顺位每高于一名玩家+10点,低于一名玩家-10点,相当于10000点。对于正常的对局来说,顺位点的大小远大于大部分的和牌情况。因此,读者应意识到立直麻将是一个顺位比绝对点差多少更重要的游戏。在上面的顺位点规则中,若起点为25000点,则2位的46000点为+31pt,1位的31000点为+36Pt。 
实际上最强战规则为起点25000,返点30000。在这一规则当中实际每家最初持有的点数应该是30000点,但在对局开始前,应该各自拿出5000点放置于桌外,当游戏结束时,这5000x4合计20000点归于一位所有,称为【头名赏】。因此实际上最强战中,终局时顺位1位相当于额外加50000点(50Pt),更体现了立直麻将顺位大于绝对点差的规则特色。 
线上麻将则以段位分作为最后的结算形式。在上述Pt得到后,按照顺位额外赋予一定的段位分。例如,雀魂金之间的雀杰段位(相当于天风三段),三人东对局中,1位+55分,2位不加分,3位按照段位额外扣分。而在雀杰三位扣的分不超过55分之前的段位,在博弈论上称为正和博弈,也就是说三家的段位分结算之和为正。而雀魂与天凤这种线下的四人麻将规则在略低于整体玩家平均段位之前就已经进入到是避四规则——四位会扣很多的段位分。而前文提到的最强战规则为争一规则——1位会得到多很多的分数。 
本课小结 
1.一小局游戏结束后,中途流局不结算。若有人和牌或流局满贯,按照对应的点数结算,否则结算不听罚符。 
2.一整局游戏结束后,根据剩余的点数进行精算分数。顺位点是指根据名次额外增加或减少分数;头名赏是指顺位第一额外获得的分数。 
3.线上麻将以段位分进行最终结算,由精算点数和额外加减分决定。线上麻将多为避四规则,线下多为争一规则。 
习题3-6 
1.进行一次立直相当于扣多少pt,给三家不听罚符呢? 
2.三人麻将起点35000,返点40000的规则下,求头名赏。 
3.雀魂一场四人南对局中,起点25000,顺位点为30/10,没有头名赏,1位额外加200分,4位根据其段位额外扣250分。终局时四家的点数分别为19600,47000,23200,10200,求各段位分。 
 
2025-01-30
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