Xander箫
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友善性恶魂爆火,它小时候的样子也太。。。
获取的方式也很简单,在下界的骨架结构中,你会发现它的身影
面露沧桑,表情痛苦,处于极度失水状态,像是被父母抛弃的婴儿,它就是Happy Ghast的前身Dried Ghast(干涸的恶魂?)
Ghastling长大后会成为Happy Ghast,体积和成年恶魂相似,你可以通过制作Harness(鞍)来乘骑它(是的你没有听错,可以制作出来而不是翻宝藏箱),它会带你遨游在天空之中,Harness的合成配方也很简单,三个皮革、两个玻璃块以及一个羊毛块,不同颜色的羊毛可以合成与其颜色一致的Harness,根据个人喜好自由DIY
给Happy Ghast穿戴好Harness后,如同一个飞行堡垒,Harness贴心的为Happy Ghast设计了飞行员眼镜,以阻止气流对眼镜的损伤,当玩家乘骑上去时,眼镜会完美佩戴在Happy Ghast的眼前,下马时,眼镜会自动扶上额头
与大多数乘骑交互一样,鼠标右键上马,Shift键下马,乘骑时你会发现,你可以通过移动视角和方向键来改变Happy Ghast的移动方向和所处高度(目前无法通过交互Shift和空格键改变高度,不知道以后会不会改)
Happy Ghast官方额定乘载4名玩家,也就是说,这是游戏里第一只可以多人乘骑的生物,也是支持载人数最多的“载具”。
Happy Ghast的出现无疑是建筑党的福音,它可以悬停在空中指定位置,你可以踩在它的头上进行环境交互(它和炽足怪一样,是实体生物) ,对于生存模式建筑架空工程的玩家来说十分方便,再也不用搭垫脚石了。
好了,这便是Minecraft Live所公布的关于Happy Ghast的全部信息了,这里包含部分我本人的猜测,具体内容如何就需要等到3 月26 日的第一个快照版本了
在昨晚的Minecraft Live上,官方公布了一种新生物 - Happy Ghast(开心的恶魂?),其与普通恶魂有着对立关系,也就是说,这是一只友好型生物
它看上去极度需要水,可是下界没有水,玩家需要把它挖掘至背包(这是个实体方块,体积要比标准16x16方块略小),带到主世界用水浇灌,耐心等待一天一夜,即可孵化出Ghastling(魂灵宝宝?)
Ghastling是个刚复生的幼崽,对主世界的一切事物都感好奇,经常像气球一样飘来飘去,也是个粘人的精灵,喜欢时不时跟随玩家移动。因为Ghastling原本是下界生物,处境炎热极易脱水,所以最喜欢的食物是雪球,可以用雪球来喂养它,雪球可以帮助它降温,还能补充水分
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2025-03-24
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