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【Unity 动画系统插件】Boing Kit
Boing Kit 是一款为 Unity 打造的实时物理动画系统插件,专注于模拟具有弹性和柔性反应的动态效果,适用于角色骨骼、头发、布料、尾巴、翅膀、草地、旗帜、UI 元素等。该插件基于自定义的高性能动力学算法,实现了实时、可控、无需复杂设置的“弹性物理”模拟,极大提升了游戏中的动态表现力与细节感。
Boing Kit 不依赖 Unity 的传统物理系统,拥有卓越的稳定性与性能表现,支持多平台与多渲染管线,是追求高动态表现的动画或美术项目的理想选择。
主要特点:
动态骨骼与柔性动画系统:
Boing Kit 提供模块化组件,可用于任何带有骨骼的角色模型,模拟如尾巴、头发、耳朵、布料边缘、衣角等部位的动态摆动。
• 支持链式骨骼自动连接与驱动
• 可调节的弹性系数、阻尼、重力响应
• 支持反向动力学反应,表现真实惯性与柔顺感
• 实时碰撞检测与响应,避免穿模
弹性草地与环境响应效果:
可用于场景中的草地、灌木、旗帜、横幅等环境物体,模拟受到角色踩踏、风力、爆炸等外力干扰时的自然晃动或弹跳。
• Grass FX 模块可批量应用于大量地面物体
• 支持风力控制、动画响应、角色交互
• 可用于制作卡通风格、低多边形、幻想风场景中的动态草地系统
UI 与特效弹性控制:
可用于 UI 元素(如图标跳动、按钮弹性响应)以及 3D 特效组件(如技能标识、图腾摇摆等),增强交互动感。
• 支持世界空间与屏幕空间的弹性表现
• 可结合 Timeline、Animator、VFX Graph 使用
全自定义控制 + 稳定高性能:
Boing Kit 使用自定义物理迭代器,无需启用 Unity 物理系统,极大提升稳定性与运行效率。
• 支持运行时/编辑器预览
• 支持 Unity Job System 和 Burst Compiler(在支持平台上)
• 多线程优化,适用于高实体密度场景
渲染管线与平台兼容性:
• 支持 Built-in RP、URP 和 HDRP
• 可部署至移动平台、PC、主机等主流平台
• 兼容大部分第三方动画系统与控制器
使用场景:
• 角色动态动画:模拟头发、尾巴、披风、翅膀等柔性动作
• 环境互动反馈:如草地被踩动、树叶摇晃、旗帜飘动
• 技能与VFX演出增强:如技能图腾跳动、光球弹性震动
• UI 动效强化:交互按钮的弹跳、提示图标的晃动效果
• 风格化场景表现:尤其适合幻想风、卡通风格项目的动态环境演出
总结:
Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More 是一款极具表现力、灵活性和性能优化的弹性物理动画工具,能为你的 Unity 项目注入生动的动态细节与自然的物理反馈。无论你是在制作角色动作丰富的 RPG、风格化冒险游戏,还是需要让环境更加灵动的场景演出,Boing Kit 都能成为你的理想选择。
其无需编码即可实现高质量弹性效果的特性,尤其适合美术主导型团队、独立开发者以及动画风格强烈的游戏项目。
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2025-06-09
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Unity插件
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