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【Unity 3D 动画资源包】TwinBlades Animset Base
TwinBlades Animset Base 是一套专为双刀角色设计的高质量 3D 动画资源包,适用于动作游戏、ARPG、格斗游戏等项目中的主角或敌人角色动画需求。该动画集由知名动画师制作,包含多个战斗动作、移动动作与互动动画,具有专业级打击感、节奏控制和运动流畅度,可完美配合 Unity 动画系统使用。
本资源包适配通用骨骼结构,易于整合至 Humanoid 动画系统,并可与 Timeline、Animator Controller 或第三方角色控制器(如 Final IK、Motion Matching、RootMotion)无缝协作。
主要特点:
专为双刀动作风格打造:
该动画集聚焦于“双刀”这一独特战斗风格,动作凌厉、节奏紧凑,适合表现敏捷、高爆发的角色类型。
包含以下核心动画内容:
• 待机(Idle)与战斗待机(Combat Idle)
• 基础移动(走、跑、跳、翻滚)
• 攻击连段(轻击、重击、空中攻击、连招起手)
• 特殊动作(突刺、旋转斩、蓄力攻击)
• 闪避、防御、受击、死亡动画
所有动作都精心打磨关键帧,具备扎实的重心转换与动势延续,适合实时战斗系统使用。
Root Motion 与 In-Place 双模式支持:
每个动作提供两种版本:
• Root Motion:适合真实移动与物理交互(如突进、冲刺)
• In-Place:适合控制器驱动移动,便于混合树(Blend Tree)和自由动画组合
开发者可根据项目需求灵活选择,并支持进一步调整动画速度与节奏。
高兼容性与易集成:
采用标准 Humanoid 骨骼系统,兼容 Unity Mecanim 动画系统。
可直接用于第三方动画控制系统或整合至自定义角色控制器中。
适用于 Unity 所支持的平台(PC、主机、移动、VR 等)。
良好的扩展性与美术兼容:
适合与其他动作包(如弓箭、剑盾、徒手格斗)组合使用,构建丰富的战斗角色动作库。
动画风格适配写实风、中度幻想、东方武侠等多种美术风格,支持替换骨骼绑定角色。
使用场景:
• 动作 RPG / Hack & Slash 游戏:如双刀主角、高速近战职业、敏捷型 BOSS
• 格斗游戏 / 战斗演示:适合快速连击与打击反馈强化
• 教学 / 原型开发:快速搭建高质量战斗原型演示
• Cinematic 动画演出:结合 Timeline 制作战斗过场动画
• AI 敌人角色动画:增强 AI 行为表现力与视觉冲击感
总结:
TwinBlades Animset Base 是一套高品质、风格独特的双刀战斗动画合集,拥有完整的移动与战斗循环、极高的实用性和视觉表现力。无论你是想构建一个以敏捷连击为核心的主角角色,还是设计极具威胁感的双刀 BOSS,本动画集都将为你的项目提供极具冲击力的动作基础。
对于寻求专业战斗动画表现、强调动作节奏与打击感的开发者而言,TwinBlades Animset Base 是一个极具价值的资源选择。
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2025-06-09
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