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迷途雅
【小游戏投稿】生命游戏
一格只要周围共有三个植物,这空地就会生出新的植物;除非周围共有两三个植物,这格里的植物会死。
具体且可执行地来说,
基于“谁笑到最后”的范式,把游戏内分为准备状态和出怪状态。
准备状态就正常种植物。
出怪状态下,种植任何植物前,对每格考虑B3/S23规则来进行传代:
如果空格周围八格内共有三个植物,那么在该格种下倾向于这三个植物的植物,即融合公式有交叉的。
如果种着植物的格子周围八格内共有三个植物,那么对该植物进行倾向于附近植物的融合或者返阳光;如果共有两个,保持不变;如果不是共有两个或三个植物,那么铲掉该格植物。
以上“共有”只考虑主要植物。浮空位、衬垫位和南瓜位不考虑,小喷菇也不考虑。
在南瓜套内的植物会被考虑,但不会因为生命游戏规则而被铲掉,也不会被升级。也就是说,南瓜套里的植物是永生植物。
荷叶花盆自动补全。
铲掉植物和用手套移动植物时,不触发B3/S23规则传代。
对于小地图,边界外可以考虑循环,即最右一列也认为在最左一列的周围,最上一路也认为在最下一路的周围。
普通模式下也可以仅在种植【礼物盒】且场上植物多于3时触发B3/S23规则传代。
其他规则也可以,我原来写的是B2/S,每次传代在周围共有俩植物的空地上种它们的融合植物或随机植物,把原来的植物都铲了。
一格只要周围共有三个植物,这空地就会生出新的植物;除非周围共有两三个植物,这格里的植物会死。
具体且可执行地来说,
基于“谁笑到最后”的范式,把游戏内分为准备状态和出怪状态。
准备状态就正常种植物。
出怪状态下,种植任何植物前,对每格考虑B3/S23规则来进行传代:
如果空格周围八格内共有三个植物,那么在该格种下倾向于这三个植物的植物,即融合公式有交叉的。
如果种着植物的格子周围八格内共有三个植物,那么对该植物进行倾向于附近植物的融合或者返阳光;如果共有两个,保持不变;如果不是共有两个或三个植物,那么铲掉该格植物。
以上“共有”只考虑主要植物。浮空位、衬垫位和南瓜位不考虑,小喷菇也不考虑。
在南瓜套内的植物会被考虑,但不会因为生命游戏规则而被铲掉,也不会被升级。也就是说,南瓜套里的植物是永生植物。
荷叶花盆自动补全。
铲掉植物和用手套移动植物时,不触发B3/S23规则传代。
对于小地图,边界外可以考虑循环,即最右一列也认为在最左一列的周围,最上一路也认为在最下一路的周围。
普通模式下也可以仅在种植【礼物盒】且场上植物多于3时触发B3/S23规则传代。
其他规则也可以,我原来写的是B2/S,每次传代在周围共有俩植物的空地上种它们的融合植物或随机植物,把原来的植物都铲了。
2024-09-23
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