邪恶的炎头队长
窝瓜射手类植物子弹个人修改(带GIF动画演示)
这个版本的倭瓜子弹,个人感觉有点抽象,感觉没有体现出倭瓜的“厚重”,以及倭瓜索敌的特点。于是搞了个动画演示创意分享。
个人将倭瓜子弹改为了以下效果:
1.初始横向飞行,单体60伤害,并将第一个命中的目标击退0.5-1格(动画里是1格)。
2.随后倭瓜子弹会旋转1圈+90°旋转回直立状态,并且在旋转的过程中,会在本行前后1格的范围内寻找威胁度最高的僵尸(例如优先锁红温二爷、冰车这种),或者优先锁定血量上限最高的(例如铁桶、冰车,防具掉了算普通僵尸血量上限),然后锁定到这个僵尸头上。
3.狠狠下砸,造成单体300伤害(因为是小子弹,所以是单体)。
设计思路:
个人觉得倭瓜一个单格一次性植物,融合出伪穿透着实不搭,因此选择换一个单体针对高威胁的赛道。
击退是原版没有的特性,而在植物大战僵尸的所有植物里,最能将僵尸击飞的重量级,个人觉得还是重量级的窝瓜,故而将击退特性加入其中。(况且作者已经给窝刺加入了击退特性)
这个击退只能对小体型僵尸击退0.5-1格,对与巨人、冰车这样的重量僵尸,只能击退0.3-0.5格,并且因为是单体,在平衡方面其实跟铁桶豌豆的击退差不多。
索敌自不用说,窝瓜相较于其他一次性植物最大的特点,当左右存在僵尸时就会跳到这个僵尸上面狠狠压砸,虽然在原版这个索敌很蠢,但是融合版作者给加了飞雷神锁定,只要没死,甭管你跑哪都能锁你头顶上。
将索敌改为针对高威胁僵尸的想法也是看到了寒冰猫尾草的优先冻结目标的索敌机制而想出的,这样能使得窝瓜子弹能够最大化发挥单体高伤害的特性。
也能区别于与其他一次性植物的融合特性。
窝瓜(单体高伤、击退、锁敌)
樱桃炸弹(范围爆炸伤害)
土豆雷(矮子,离得越近射速越快)
寒冰菇(减速buff、冻结)
火爆辣椒(易伤buff、红温增伤)
毁灭菇(高威力,但要么留坑要么冷却)
(PS:个人觉得超级大喷菇设计的非常不符合毁灭菇的特点,明明毁灭大喷菇有高伤+CD,其他毁灭植物也有着留坑的代价,小喷菇没有代价但是缩小了爆炸范围,唯独超级大喷变成了常驻爆炸冰锥)
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2024-08-17
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