Mr.格诺、
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《匹诺曹的谎言》自我人形式鉴赏
( _本鉴赏以ps5平台进行游玩。
_本鉴赏的正文内容中《》的内容为玩梗,【】的内容为正经作品名字。
_本鉴赏为展现本作的特点时所展示的素材会有一定的剧透,但不会透露本作的主线剧情,请放心观看。
_本鉴赏作品将用【匹诺曹】作为作品代指。
_本鉴赏约以9分钟即可阅读完毕。)
在【匹诺曹】最初宣发时,那与【血源诅咒】高度相似的维多利亚风格美术与该作品独特的人偶主题选材再配合那胳膊肘磨刀的特写镜头直接给我迷得神魂颠倒,但正在我想预购时我心中的“类魂作品十有九屎”第六感却在疯狂警告我不要冲动消费,因此我选择观望一波看看情况再选择狗肉。
然后果不其然,【匹诺曹】在首发上数值的失衡与人物性能的过于残缺让首发玩家叫苦连天,而我也暗自庆幸得以逃过这牢狱之灾的洗礼。
但情况很快越来了转机,在2025年的1月制品版作品都暂时沉寂之时,我想起了被我搁置的作品,又得知经过了多个补丁的完善下本作的体验也逐渐变得合理的情况下我于是选择游玩本作。
但哪怕是经过了5个版本的平衡性调整下,本作的一周目体验也极其地差强人意,可本作的特点却在整个魂系作品中都是非常独特的,面对这种体验如此糟糕但特点又如此鲜明的作品真的是令人又爱又恨啊!为此只能被迫得“啃臭”一番了。
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因心仍有悸动,我欲残躯化烈火
首先不得不夸奖一下本作的美术风格之间组合之惊艳了!
【匹诺曹】的美术非常惊艳,能相当自洽地把【血源诅咒】的维多利亚时期的美术风格与【匹诺曹】人偶主题的发条朋克的艺术风格完美得结合在一起,
甚至有一块地图风格与【生化危机4】极其相似,
但因【匹诺曹】高超的美术水平下都让其本作呈现出“哪里都像是借鉴,但又哪里都是他们自己的美术审美”般充分杂糅且风格鲜明的美术风格,让其观感非常奇妙而又充满美术组自己的巧思。
而本作的箱庭设计可以说是真正地继承了魂系箱庭巧妙串联的精妙设计的功底!!
除了最后一个箱庭以外,本作的箱庭从开头的亚楠式近道快速连接篝火在需要时快速补给,
到【黑暗之魂1】中用单一篝火通过各种近道达成的整个箱庭的巧妙串联与原汁味的塞恩古城陷阱与房梁狙神,
以及中期箱庭对【黑暗之魂2】废渊的极致复刻,
甚至有一个箱体还是【黑暗之魂3】中的不死人聚落与《法兰屎坑》的巧妙组合,而其大部分的箱庭设计水平都相当地原汁原味,这也是我在被一周目残废机体性能的折磨下依然乐此不疲《啃臭》的动力之一。
除了魂味十足的箱庭设计以外,【匹诺曹】的武器组装系统却令人眼前一亮。
本作除boss魂替换的武器以外,所有玩家获得的武器都可以拆分成“刃”与“柄”两个原件进行随意组装,其中“刃”决定武器的面板与防御倍率而“柄”负责武器的加成补正和攻击模组。
哪怕重型“刃”会对轻型“柄”有一定攻速差额来防止玩家让重武如小刀一样轻便的极端收益出现,但轻型“柄”的攻击模组依然让许多的重型“刃”有极大的攻速补强,且【匹诺曹】的“刃”与“柄”的绑定战技也可以通过玩家的武器组装进行组合,让玩家不但可以用重型“刃”的强大爆发战技也可以配合组装的轻型“柄”补足刃本身的自保水平,并且随着玩家的“p器官”加点的完善,玩家的《战技槽》基本可以跟上玩家的流派的循环,使其本作的武器组装系统能达成的上限是极其夸张的,甚至到达了一种“没有真正废物的武器,只要会组装全员都会是神器”的在ARPG中近乎是奇迹的情况出现!!
虽说本作的美术之惊艳、箱庭之精巧令我赞不绝口,可本作需要玩家“啃臭”的部分甚至到了臭不可闻的地步了!!
其中本作令我最不满的便是牺牲角色机体的大部分性能来制作足够重磅的可支持玩家进行探索行为的技法!!
本作的人物一周目性能真正意义上的可以用《我欲成人》去形容,在我刚刚打第一个boss时我发现我怎么都滚不开boss的攻击让我深深对自己的魂游技术饱受怀疑,直到第二章开启“p器官”加点项时我才惊讶得发现:
妈的,连续回避竟然不是默认性能?还要我加点出来?!
甚至在本作的最初版本中倒地受身还是一个前中期才能加点出来的能力,直到我游玩的最新版本才变成默认的性能,但连续回避却还是一个加点才有的性能,令我直呼大脑升级,一定要浪费我两个加点项你才开心?!
而【匹诺曹】的战斗也区别传统魂游中主回避然后确反敌人后摇进行偷刀的被魂系玩家戏称为“回合制”的战斗形式,而是希望玩家可以尽可能用上投掷物、防御、精防、义手等一切可以利用的资源来作战。
因此本作的重武器的防御倍率非常高,除了强力攻击与红色提示攻击以外玩家基本能抗下绝大部分攻击,而投掷物更是强大到随随便便砸死boss也不在话下,至于义手虽然玩具较多但神盾、提线、炎刃义手在各自的应对场景中都非常强大,结果应该更吃玩家操作的本应该回报更大的精防的收益却出奇得小!
除了要精防差不多十下才能崩断的少得可怜的人类敌人boss的武器与不无损地抵消一次攻击以外,唯一的收益就是增加敌方的架势槽。
而架势槽却要一个完整的蓄力重攻击才能打崩处决这个过于苛刻的要求外就只能用铅球这个投掷物去打崩,甚至到了中后期不少敌人的攻击哪怕是精防成功都有极大的击退后摇!
配合防止玩家抖刀从而蹭精防判定窗口再配合抬手的动画不算精防判定窗口之中只有防御动画已经完成才有精防判定的反常识设计以及敌人极其反视觉引导的攻击前后摇下,都让本作的精防操作成为了不但风险极大收益也低得吓人的自虐操作!!
但你说精防真的那么不堪吗?那也不是,到了中后期玩家的“p器官”才可以加点一个需要三个“加点项”才能点出的“精防可以弹出对面硬直”的性能。而精防这个动作指令却是玩家机体默认就有的,换句话就是“我在玩家因为精防的收益差而已经习惯不精防时才给玩家较大的精防回报去鼓励玩家去学习精防”,这神奇的脑回路令我直呼什么神经病设计?!
而之所以要把玩家的一周目性能阉割得比ARPG人物性能之耻的不死人都不如的做法,正是要把本作的“p器官”的加点项做成奖励玩家探索行为的“石英”,而“石英”每个子加点词条的回报对与玩家的强度都是肉眼可见的补强,在如此大的性能增益下玩家自然会被调动起探索欲望。
可搞笑的是,哪怕是以牺牲了角色一周目机体性能下,一周目可探索的全收集“石英”也并不能把一周目的“p器官”全部加点完,甚至本作“p器官”开启要在第二章道中、接近一小时的流程里,玩家是真正意义上的残废机体去进行作战,使其本作的一周目体验并不能用“游玩”的心态去体验本作。
可哪怕【匹诺曹】的一周目体验哪怕在如此多补丁下也依然得《啃臭》的痛苦体验下,我仍然会推荐你去游玩本作。
其原因并不是因为我想给你培养成什么魂系受虐狂,而是因他难得的在常用碎片叙事不讲人话的魂系作品大背景下,依然用一个技法极其成熟、感染力极其出众地去诉说一个“人性寻觅自我”的故事,而这也是本作哪怕在首发版本如此灾难体验的情况下也依然让如此多人《啃臭》的最大动力!!
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从能量的低语到心中的温暖,直到胸怀开始悸动那一刻,
你到底为了谁而踏上旅途了吗?
在本作一个人偶叛乱的大背景下,玩家在流程中经常会遇到npc进行各种揪心的抉择,而这种抉择高度与本作的叙事相呼应,而作为代入人偶主角的玩家会一步步在这种抉择中体验到一股“我欲成人”的感情变化 ,而随着玩家的抉择下角色的各种行为也逐步向有血有肉的人类靠拢,这种在魂系作品中难得的如此代入且流畅的叙事体验是极其难得的。
其次作为支撑其塑造主角的各个npc们,也在编剧强大的写作水平下仅仅用了几个篇幅就塑造出极其鲜明且复杂的形象:
三个同样是觉醒人性的人偶,最初的人偶为了阐述“人类并非真正的主人”而沉迷杀戮可另外两个人偶都为了守护他们心爱的人类而选择隐瞒觉醒默默地守护他们心爱之人;

《法兰屎坑》中一个残废的人偶想要了解人类的情感而要求玩家摆着各种情感表情去学习人类,而到最后的表情摆完后,那一句“你可能不会永远是我唯一的朋友,可你永远会是。。。我第一个朋友”这句矛盾的话却让我为之动容;
义父一方面纯纯把主角作为复活自己儿子的工具人,可到最后主角要被最终boss斩杀时挺身而出保护主角那颗“心”的这种反差情感也给予了我不小的情感冲击;
甚至是在《传火祭祀场》的猫,也会随着流程中玩家的抉择越来越充满人性后,也随着一开始的抗拒到愿意被主角抱起来的亲昵地转变。
也正因为这些数量众多且只用很短的流程就塑造起的一个个鲜明的npc下,使其【匹诺曹】“我欲成人”的主题变得更具有感染力与代入感,使其让本作作为一个类魂作品也具备了极大的叙事驱动力,这在整个魂系品类中都是极其罕见的存在,这也是我为何对本作如此厌恶但依然尝试去了解的原因所在。
人,从来是口是心非的一种生物呢。
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结语
本作以ps5记录43小时通关2周目真假结局下,结束对本作的鉴赏。
本作主观评分为:8.3
_一周目绝对是令人无比痛苦的体验-0.5
_本作的boss存在非常大粪以及看似合理设计但总会有两个粪招且一周目的性能基本无法轻松应对的情况,尤其是最终boss2阶段下仅仅一一周目的性能进行挑战将会痛苦无比-0.5
_本作鼓励玩家调用所有可以调用的资源去进行作战,可因“p器官”的性能阉割下,玩家很多可选项的强度与基础性能是非常低的-0.4
_本作近乎学会了历代魂系作品的精髓,当然恶意也是极其原汁原味,但我可没有那么脆弱-0.3
本作客观评分为:8
_本作作为一个魂系作品本身机体性能就非常孱弱下,一周目“p器官”让机体性能在一周目无限接近残废水平,一周目的体验极其痛苦-0.5
_本作的boss在一周目下合理招式的boss的时候玩家此时的机体性能并不能应对,而后期的boss基本都是大粪-0.5
_很多本应该是玩家基础性能被作为“p器官”的加点项而阉割掉,令我忍俊不禁-0.5
_本作有相当多早期魂系作品的恶意设计,但我相信玩家们并没有那般脆弱-0.5
本作是真正意义上的《啃臭》作品,他优秀与独特的地方在整个魂系类型这个大类别上都是极其独特,但他的一周目体验却跟绝大部分的类魂作品一样痛苦万分,因此如果你真的很喜欢魂系作品,且也想体会本作作为魂系作品却拥有一个非常出色的叙事体验以及独具匠心的武器组装系统的话,那么本作是值得你去体验的。
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2025-02-03
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