Mr.格诺、
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《黑暗世界 因与果》诉说,夜与梦式鉴赏
本作主观评分为:8.7
( _本鉴赏以ps5平台进行游玩。
_本鉴赏的正文内容中《》的内容为玩梗,【】的内容为正经作品名字。
_本作作为极度重视一周目视听体验的步行模拟类作品,因此鉴赏将会极其克制地去展示图片素材,也许可能会出现图文不匹配的情况出现,恳请见谅。
_本鉴赏为展现本作的特点时所展示的素材会有一定的剧透,但不会透露本作的主线剧情,请放心观看。
_本鉴赏作品将用【因果】作为作品代指。
_本鉴赏约以6分钟即可阅读完毕。)
【黑暗世界 因与果】,早在2022年的广州独立游戏展会中我就有所听闻该作的消息,于是我在当时查询了该作开发组的信息时得知组内成员70%人员都做过各种高规格作品的外包工作,直到前几年感觉年龄太大加上已经积累了一定经验后尝试去开发出有自己理解和风格的处女之作,也就是我们本期要鉴赏的作品。
即使本作的水平哪怕放在国际一线水平的心理恐怖步行模拟类这个极其细分的品类中也是极其出彩的,但也许是因处女作的稚嫩又或许是表达的欲望过于强烈,本作在一部分留下了非常大的遗憾,而接下来,就由小生为您解惑这个寄托着无数追梦之人的第一夜的物语吧~
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一场梦,述说出芸芸众生的人生百态
令我意想不到的是,本作作为一个中小规格的恐怖游戏作品使用虚幻5引擎制作的画面表现力却极其出众,甚至有不少的演出有极其浓厚的欧美悬疑类影视的质感。
并且本作的美术水平极其高超,许多极具暗喻色彩的奇观以及演出都极其惊艳且情感抒发得极其震撼人心,完全不像是一个处女作能做到的视觉表现!
甚至于本作还把绝大部分的引导都融入了本作的故事背景之中,最经典的莫过于开局的基本视听选项调整会以一个三个专门的互动场景让玩家进行更加直观地进行调试!
而本作虽为以心理恐怖类的步行模拟品类作品,本作的游玩内容却对比如【层层恐惧】为首的同类型作品来说是反而较为充足,并且本作的解密整体虽然难度轻度却设计得颇具巧思,除了最后一章的“听声辨时”这个解密过于意识流以外,整体解密无论是质量还是数量都相当令人满意。
并且更令人意外的是,本作对各种恐怖技法的运用已经足矣匹敌市面上一线规格的恐怖游戏的水平!
本作在心理恐怖的层面上的造诣在第一章发挥地极其淋漓尽致!
第一章的每个场景都能极其具象化的把该章节的主要角色“肖恩”的所有心理活动都表现仿佛身临其境般的体验,你完完全全可以从这些场景中读出“肖恩”这名角色每个瞬间所表达的最真挚的感情,如此极致的心理恐怖技法表达迄今为止我只在【层层恐惧】这一个系列能体验到,可第三次体验到此般成熟的技法运用居然是在一个国产制品版作品中可见识到的?!
这不禁让我心中萌生出一种受宠若惊的情绪,难道这也是心理恐怖技法的一环吗?!
即使在一个主打心理恐怖的步行模拟类作品出现jump scare(突然惊吓)是一个极其破坏沉浸感与暗喻意义的相互排斥的技法,可本作的jump scare运用却在如此高超的心理恐怖的表达层面上依然可以做到为其锦上添花的效果。
本作的jump scare我甚至能够用“过于温柔”的形容都不为过,甚至乎因jump scare出现的瞬间因音效与画面的信息呈现过于柔和,从而不可思议地呈现出一种“我应该被吓到吗?”这般怀疑人生的疑惑中,
并且由于jump scare呈现的信息往往都是极其关键的线索以及与当前信息格格不入的画面信息下,导致于哪怕本作甚至出现了黑屏跟不上场景的加载这种理应该是技术力层面的问题我都会出现“这会不会是一种jump scare技法运用?”的自我怀疑中。
可回到本作的叙事部分,我对本作的评价就开始疾言怒色了!
首先作为一个反乌托邦题材的作品,第一章无论是主旨还是“肖恩”这个角色的塑造以及章节处理上,都极其完美地呼应反乌托邦作品中展现小人物在一个垄断公司下苟且偷生且身不由己的无助感,可以说在反乌托邦作品中这个反衬乌托邦冷酷无情的“抑”方面做的极其出彩!!
而作为突出在乌托邦环境中反衬人性情感伟大的“抑扬过度”章节,“瑞秋”这个角色的动机与形式逻辑,都基本于乌托邦这个创作背景脱节了!
甚至乎还把作为乌托邦本身的“利维坦公司”塑造成了在此关键章节的正面角色的这种反乌托邦作品中堪称大忌创作形式,而如此激进的做法带来的后果遍是让“瑞秋”这个本应该引导主角成为反乌托邦势力的动机,成为了一个完全割裂且没有说服力的诱因,反而把“瑞秋”这个角色所代表的“人性光辉”在这个反乌托邦环境的创作框架这种极其重要的情感传递情节反到成为了一个最割裂的逻辑崩坏问题。
其问题严重程度基本等同于在同样是反乌托邦题材变体的【赛博朋克2077 边缘行者】中如果大卫在亲妈死后当天接到荒板公司的任职电话并得知荒板早已投下数不清的任职通知就等大卫同意,而大卫同意后在荒板公司认识了露西又因不能忍受荒板公司不能职员恋爱而相继逃离但反而被曼恩小队逼到荒板塔的顶点悲愤自杀的这般极其违背反乌托邦题材的创作思路的情节!
也整因“瑞秋”章节的反乌托邦动机说服力的不足,连带着第三章围绕着“黄昏,忆与释”的这个巨大的信息冲击下的演出都显得极其苍白无力,一旦玩家从各种眼花缭乱的演出与【1984】与“1966”两个极其具有象征意义的两个意向中反应过来之时,那整个剧本给有一定阅历的观众是会对这种文青病表达形式极其义愤填膺地进行感情发泄!!
可即便我个人对如此附庸风雅的剧本创作极其地不满,但本作作为处女作无论是恐怖技法的运用还是演出感情的抒发都做地极其惊艳且不输国际一线同类型作品的水平!!
因此我仍然愿意平静地坐在桌前,看着职员表中那张2023年的合照,以最欣慰也是最敬佩的心情去倾听他们在职员表中无声地述说他们在那无数个夜晚中所期盼、所奢求的那个驱动他们忍受如此艰辛而继续前行的“因梦”与坚信会苦去甘来的“果实”!
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结语
本作由一周目ps5记录时长7小时,并通过ps5录像中梳理整个剧情脉络的情况下结束本作的鉴赏。
(_本作有两个解密非常地意识流,需要玩家对上制作组电波后才能攻克-0.3
_本作在剧本创作中存在非常严重的主题偏离问题-0.5
_本作最终悬念与主旨表达的形式过于抽象且表达过于混乱,对于我这种有一定文学阅历的玩家的较为不适的观感-0.5)
本作客观评分为:8.8
(_本作的一部分解密相当意识流,玩家会存在卡关的情况-0.2
_本作在反乌托邦这个创作框架上存在非常严重的问题-0.5
_本作最终悬念的展开与主旨的表达可能会让一部分-0.5
_本作的中配观感非常差,一定不要选择中配!——因为可选配音,因此不在计分范围内)
本作哪怕是抛开处女作而言仅仅作为一个心理恐怖的步行模拟类作品都丝毫不逊色于目前市面上有口皆碑的一线同类型作品,虽然在叙事层面与主旨表达都有所遗憾,但作为处女作就达到如此高度且一己之力填补中文互联网电子游戏市场心理恐怖游戏类型的空白,此般成就也确实应当得到如此美誉!!
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2025-04-08
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格诺❤️的游戏鉴赏
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