《真 三国无双 起源》扭转乾坤式鉴赏
( _本鉴赏以ps5平台进行游玩。 
_本鉴赏的正文内容中《》的内容为玩梗,【】的内容为正经作品名字。 
_本鉴赏以通关刘孙曹三条史诗线与if线的情况下解析本作的剧情。 
_本鉴赏以“扭转乾坤”难度下以手甲、长枪、偃月刀、朴刀、双戟、方天戟无伤击败下邳吕布,并也以“勇战无双”难度用双戟无伤击败下邳吕布的情况下对本作的战斗系统进行解析。 
_本鉴赏作品将用【真30】作为作品代指。 
_本鉴赏约以15分钟即可阅读完毕。) 
 
真 三国无双系列,作为无双品类的起源者,每代作品却都在极其激进地进行革新,可每次革新都差点把自己整个IP给葬送了,而如此积极地革新并不是因为欧米茄 force闲着犯贱,而是无双系列定调的“复数攻击派生不停的重攻击”的c技然后攒无双条放无双技能的整个系统在第6世代确实已经没法继续挖掘了,玩家只会在此系统下无脑释放最高性价比的c技派生打同样的没有任何交互的路边野狗,这般枯燥且单一的玩法能支撑系列7个世代已经是奇迹中的奇迹了,某个少女乐队作品一样,根本不可能长久! 
 
因此【真三国无双系列】迫切寻找作品的新方向,而经过【真三国无双8】堪称惨烈的所谓革新后,临危受命的【真三国无双5】制作人庄知彦再一次这个近乎半身入土的IP中进行了比以往更加激进的革新。 
而这一次,他成功得杀死【真三国无双系列】那个软弱的自己,而新的自己,背负着“起源”之名,为整个无双品类带来新生!! 
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黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开
 
【真30】最令人惊叹的是,在以往堪称优化之耻代表的《暗耻》却以堪称黑科技般的优化让本作的同屏人数到达了极其恐怖的密度,使其【真30】真正做到了战场人人都在干事的紧张战场氛围之中。
仅在攻城战中小兵都在各执其责,有的在推冲车攻打正门、有的在架云梯偷鸡、有的配合武将的一声令下发动组合攻击打得敌方武将动弹不得等。 
甚至在我方突击敌方大军团时,随着主将的一声令下,我方大军团在一声声震耳欲聋的战吼与无数铁骑震踏地面的颤动下,此时以往在诗句中才会出现的“黑云压城,角声满天”的场景直接呈现在屏幕中并如同炮弹般直接轰炸玩家的脑垂体,那脑垂体随即分泌的多巴胺也仿佛成为了大军团嘶吼的一部分不断催促着玩家义无反顾得冲向战场中,把“这个战场撕碎、碾碎、粉碎”的声音将会不断地冲击玩家的耳道!!
相信我,绝对没有比这还要让人热血沸腾的时刻了! 
 
但同样的,因为极其恐怖的同屏人数下,就此衍生的“大军团”里敌方小兵会把不可防御组合技的使用频率拉高到令人发指的程度,如果玩家冒然只身突入敌方大军团的话,那么就有极大概率会被小兵创得根本落不了地。 
哪怕是在敌我双方的大军团正面交战的情况下,敌方也会进行一个足以逆转局势的“大战法”读条,此时玩家就必须顶住大军团如同海啸般的压力环境中直冲敌方内部去阻止敌方“大战法”的发动,而阻止一定次数后我方大军团也会发动“大战法”继续扩大优势时,因此玩家又必须从敌方大军团的内部杀回我方大军团中让我方“大战法”顺利发动,让其玩家必须如同常山赵子龙一般在战场中七进七出,感受到在最大压力下呈现的最极致的多巴胺冲击!
虽然在大军团中作战是一个极其高压的作战环境,但无双品类的定位是什么? 
 
是爽游哒!! 
 
立即突入在大军团中开启“绝 无双乱舞”,玩家在锁定斗气资源的情况气势尽增、猛增! 
战狂的欲望驱使着玩家疯狂放高费技能轰碾死敌方的大军团,而敌方在玩家猛烈的攻势下如同路边野狗般被打飞! 
而在最后一刻无双乱舞的终极技用着近乎无视规则的如同《桌面清理》般的怪力把敌方大军团碾得溃不成军那一刻,本作成功得在以往在最高压的作战环境与最低的情绪低谷下用最强正反馈把玩家的情绪点燃到以往都无法触及的情绪高峰,真正实现了何为“扭转乾坤”!!
 
而本作引入的军议也因大军团强大的压迫性理所应当的成为规划玩家行进路线的引导,而【真30】的军议中玩家会被清晰告知我方的行军路线以及计策实行的方案,让玩家在进入关卡中有一个大致的攻关思路避免玩家过于高频化身《东汉消防员》以及扩充关卡的丰富程度,哪怕本作的关卡复用度已经高到令人感到厌恶的情况下,在军议所规划攻关思路下,使其每个主线关卡都有着极强的差异感!
而在无双品类中《救火》这个不得不品的双刃剑设计也在本作以更加直观的形式呈现出来: 
 
—在我方交战的区域将会在小地图和玩家画面正上方以红蓝与数字标注出来,蓝色标识的战区哪怕他疯狂喊救命下他也可以赢,但是红色标识下哪怕他全程跟哑巴一样一句话不说也会像个路边野狗般无声无息地死掉,因此玩家可以通过画面上方的战区标识的颜色来判断是否要前往《救火》。
可这一切在高难度下近乎没有意义,在极高数值压迫和敌方高士气武将会开无双觉醒的设定下玩家还是会被迫沦为《东汉消防员》四次奔波。 
—而解决这种情况也极其简单,就是让玩家可以对我方武将下达前往地点的指令就可以有效解析高频《救火》带来的极端负反馈,并且这个方案也在欧米茄 force代工的【火纹无双】中展现了足够成熟有效的方案,反而在本家的无双作品中却不使用这套被证实成功的方案令我百思不得其解。
 
不过也正因同屏人数的巨幅增加,让其“护卫兵”这项资源为玩家的战场中博弈的空间大幅度增强。 
在同屏人数的大幅扩充下,玩家拥有自己的小兵资源“护卫兵”,而这些“护卫兵”除了帮玩家开门以外,随着“护卫兵”人数的扩充下,强力的“护卫兵指令”也会依次解锁: 
如高打低打傻逼直接蒸发对面三格韧性槽的“投石”、冲垮对面大军团阵型的“骑兵冲锋”、大幅度下降敌方强度“威吓”、保护玩家不会被小兵创出硬直的“防护指令”、近乎凭空多出一个知名武将战力保护我方一个武将的“护卫指令”、直接把强如卢布这样的武将也照样冲得动弹不得的“猛攻指令”等。 
这些强大的“护卫兵指令”哪怕每个都cd长得可怕且一次战局只能带三个的极其严苛的限制下,因其足以逆转战局的巨大强度所以玩家也会极其高频得使用这些“护卫兵指令”,而我方据点可以补充护卫兵损失人数的设定也让玩家更加主动地去占领据点从而提高我方的士气让其攻关的流程变得更加顺畅,如此一举三得的设计令人难以想象是会在一个无双品类本家作品能出现的巧妙设计?!
 
而这仅仅还是只是因同屏人数的巨幅增加而延伸的额外设计,而真正让【真30】得以杀死软弱自己的,正是本作在整个无双品类都堪称独树一帜的战斗系统。
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角声满天秋色里,塞上燕脂凝夜紫
 
 
本作作为【真三国无双系列】的正统作品中最不可思议的是,【真30】近乎抛弃了以往无双品类中“你打你的,我搓我的c技和无双技能,数值不够我就猛刷一波后重复这个流程”《命定之死》却是祖宗之法的底层设计,直接大胆地拥抱目前ARPG品类颇为成熟的“弹反+完美回避+攻击回复资源,资源可以释放强力技能,玩家通过攻击和技能削弱敌方韧性,韧性大崩后给予大硬直让奖励玩家一次爆发的窗口;而敌人攻击分常规攻击,红黄光警示攻击考考玩家处理”的ARPG品类成熟方案中,从而让本作的绝大部分战斗中都有极强的交互空间,尤其是到了历代【真三国无双系列】以难度著称且究极数值怪的“吕布”也进行了极其成熟的ARPG化设计。 
吕布有很多招式都十分针对性地压制玩家却有着容易被玩家反制的博弈空间,从而使其在此之前那个纯粹的“数值怪吕布”变成了真正意义上的“武艺高超吕奉先”,使其让玩家对【真30】的吕布第一次充满真正的敬畏与与其交战的好胜心。
除此之外,欧米茄 force还从之前打工的【p5无双】中借了“雨宫莲”本人、【fate无双】中借了从者换手以及技能协同攻击和敌方攻击完毕后必须虚弱的设定,
再配合“紫鸾”那在完美回避后甚至还能接弹反反击与攻击取消回避后摇达成连续无缝回避的在当前整个ARPG品类中都是最为强大的机体性能下,配合其在【真30】中独立模组且交互性极强的“武艺高超吕奉先”这个期末考级别的强力boss下,使其本作的战斗真正意义上拥有了无双品类本不应具有的可持续消费的动力与玩家想要精进其操作的欲望。
 
不仅如此本作也就只有将剑和方天戟保留了无双品类中复数轻攻击派生不同的重攻击的“c技”系统外,其他八把武器都有独属于自己的机制和战斗风格: 
如长枪擅长一对一浮空连段打得敌方下不了地、 
手甲分别有四个架势且每个架势后下一个架势会加速的特性,方便玩家浮空架势挑飞后快速接输出架势打桩,且手甲拥有着最强的防反技能与最高火力的大招《3a大坐》使其手甲在对单时拥有恐怖的压制力、 
朴刀与【怪物猎人】的大剑大相径庭,拥有一个铁山靠跳过蓄力阶段的操作,且拥有一个强度极高的技能“炎海”和可存储级蓄力阶段的“翔形”让其整个武器操作手感突出一个厚重暴力、
反观偃月刀对应的却是【怪物猎人】的太刀,攻击攒气刃等级而气刃等级又会强化重攻击的强度,并且部分会因气刃等级强化的技能可以通过目押已经释放的气刃重攻击的最后一下直接白嫖之前重攻击的气刃等级而释放一次当前气刃等级强化的技能进行暴力输出,如果不会目押甚至还能开出“圆月”来维持自己的气刃等级持续用强化蓄力闪重去回复作战资源、 
而圆环更是东汉黑科技强度,除了本身扔环接住强化下一次派生扔强化环的复杂机制外,本身也拥有一个远程强控的高伤害大招与单体最强破韧的技能,极其地霸道、
蛇矛更是一个近乎常驻无双觉醒状态的武器,玩家可以用技能为自身常驻一个霸体常规攻击且挨打后强化自己的重攻击性能和火力且锁1血不死的“血怒”buff,并且部分技能在精通后全程霸体配合“血怒”的锁血特性,使其玩家近乎于全程开“绝 无双乱舞”般无情地碾碎敌方大军团、 
双戟更是一把究极轮椅武器,技能好伤害高,目押最后一下的强化重攻击无论是性能和火力将会极大幅度强化,突出一个轮轮又椅椅啊~
 
你说怎么就介绍9把武器,不是还有一把吗? 
四大天王只有三个也是很合理对吧~ 
 
但书归正传,【真30】每把武器都有着自己的熟练度,而熟练度除了解锁武器性能与对应招式以外还会对角色的面板数值进行永久提升,因此在如此花样繁多以及数值的激励下,玩家会更倾向于会在一个关卡中尝试换不同武器进行重复游玩,并且玩家还可以在关卡中随意切换别的武器的机制下,使其在可操作武将极大幅度缩减且都变成了【fate无双】中类似“魔人化”的“从者换手”这个debuff下,【真30】还是以最不可思议但又最合情合理的形式通过9种风格各异的武器解决了无双品类一直以来的“内容经不起重复消费”的这个《命定之死》
 
作为新官上任却被任命救于系列水火之中的庄知彦用着目前已被市场验证到近乎司空见惯的设计却奇迹般把无双品类这个近乎半身入坟的品类直接焕发新生,不愧是真正的“扭转乾坤之人”啊!!
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折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝
 
在得知【真30】战役只到赤壁之战时,我是非常绝望的,要知道在【三国演义】电视剧里面,5小时已经演到虎牢关了啊,你赤壁再怎么盘也就10小时顶天了你还能怎么写?! 
而本作却是用“扩写野史”的形式成功地大幅度扩写了那些耳熟能详的三国枭雄们的形象!
 
比如黄巾起义的张角从以往的丑角形象变成了一个帅大叔,且他甚至还会正儿八经的跟你谈黄巾起义的正当性与局限性,甚至在整个镇压黄巾军的5个小时流程里,近乎一半时间都在塑造这个角色!
要知道在【三国演义】电视剧中,5小时已经演到虎牢关了啊!而欧米茄 force却用这五小时成功塑造了一个令人深感生不逢时且信念坚定却在绝大部分记载中都是一个丑角的张角,令人出乎意料。 
 
而不少耳熟能详的三国角色们也进行了“符合史实”的魔改,比如董卓不再是一个只会复读酒池肉林的死肥宅形象,而是一个更加激进且如豺狼般狠毒的枭雄、刘备虽然还是一于既往的傻白甜,但他变得会迷茫、会找借口解释自己傻白甜的选择、变得会确定自己真正的前进目标的成长型角色,我的天这简直就是独属于汉末的《mygo》啊!
 
至于曹贼,虽然还是那么刻板印象,但他也变得会展现自己仁慈且脆弱的那一面,不再是那个冷冰冰的激进枭雄,就是曹操线最后一战的“华容道之战”竟然面对刘孙联军近乎碾压我方的兵马时,我只能感叹一句: 
“好野史的战役,但即使如此我曹某也要活下去,嘻嘻~”
但不论主线的发展再怎么野史,三国的发展至少在中文互联网这个圈子中,后续会如何发展也妇孺皆知了,因此【真3国无双系列】一直都有独属于自己的if线去作为剧情上的扩充。 
 
可本作的if线,突出一个赢在未来! 
 
孙线的if就是耳熟能详的孙坚孙策存活假想,但是费尽艰辛救的这两个老登近乎对主线没影响不说,甚至还抢了刘皇叔饭碗匡扶汉室了,但他本身赤壁也是胜者方,感情胜了赤壁直接踢刘皇叔出局了? 
而刘线的if更是if了寂寞,长坂坡反杀了曹贼大军但我还是要打赤壁,而赤壁打完了也就声望提高了,突出一个if了寂寞。 
曹线反而就有意思了,救下典韦郭嘉这两个王牌后在赤壁之战翻盘了,虽然我曹某手持两大王牌但一样只是赢在未来嘻嘻~
 
而作为偷心怪盗头子、十艘跳情圣、代号joker的传奇乡下转校生雨宫莲的东汉转生之人“紫鸾”的原创故事线,我只能说是一个非常土味的jrpg脚本。
整个剧本充满了那位大人(朱和和小白鹭)、那场事件(屠村)、真正使命(太平之要)、敌我同源(魔怔人白鸾)等最新最潮的jrpg谜语人要素,这属实看得我昏昏欲睡,唯一有点阅读动力的改动就是曾经给曹操开瓢而在欧米茄 force的二次元改造下变成馋“雨宫莲”身子的绝赞小男娘元化,而他就是神医华佗呢~ 
 
可能,这才是最野的野史吧? 
而本作的武将羁绊事件,更是野史到狂野! 
 
正因为【真30】的背景在赤壁之前,这个东汉还没结束的节点中,你能在甄姬刚刚俘虏时、孙尚香按年份推断只有八岁的时间段中跟她们私定终身。 
 
你这八岁!?
 
并且你还能在本作体验到最ntr的ntr情节,如“雨宫莲”跟黄月英量过身体每一寸制作了一个等身手办回去,到了三顾茅庐时诸葛亮跟黄月英出来说,这是我的内人。但在诸葛亮的羁绊事件中诸葛亮恨不得想上了“雨宫莲”,搞得我对诸葛亮娶黄月英有了多余的猜想; 
而在【真30】中更是出现了貂蝉和吕布都喜欢同一个男人这种究极野的史! 
貂蝉不但会在主线对着“雨宫莲”表白,甚至在玩家击败吕布后开启的吕布羁绊事件中,吕布还会说出“你拓宽了我的眼界,所以我要得到你,如果你因为无聊的理由死掉,我就会把你从棺木中刨出来,你给我记住了!”这种究极重力系霸总话语,我嘞个重力系冰恋武神,骇死我啦!!
而在其他武将好感中,除了典韦和孙吴那几个老人以外,我能深刻得从文本中精准提炼出男武将们的所有关键词: 
 
他们想要我的沟子!! 
 
刘线的张飞在初见时的“你也配得到二哥喜爱?”到比武输了“如果是你也不是不可以啦”的究极傲娇语气到最后的“俺绝对不会让你逃走”的二次元模范傲娇の言葉;
孙线中每次比武胜利后凌统还会一脸娇羞地道出“在我这个雏鸟离巢前,可以请你好好疼爱我吗?”这种怪话;
甚至在曹线中曹贼那牛郎天团花式对“雨宫莲”产生了多余情感的大环境下,还有两个究极重力阴暗文学宅系二次元学弟发出一段不可跳过的真情告白,仿佛一股“如果得不到你,我就缠你一辈子”的究极小奶狗文本,看得我大脑升级!!
这哪是什么东汉末年啊,这简直就是乙游大世界啊!? 
 
而为何要如此编写呢?因为这是暗耻作为早期乙游大厂的“系列传统”,再配合那从遥远的东瀛现代转生到东汉成为最强雇佣兵的“雨宫莲”的传奇魅魔帅脸下,让【真30】的武将羁绊事件成为了三国二创里最野的野史,毕竟龙阳之好也是一种别样的情感不是吗?
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结语 
 
本作以一周目全程“扭转乾坤”难度通关三条线的正史与if线并用7把武器无伤击败下邳吕布,且在“勇战无双”难度下手甲无伤击败下邳吕布且获得全部r8武器的情况下,以ps5记录时长109小时结束本作的鉴赏。
本作主观评分为:8.9 
(_我是汉末救火队长!-0.3 
_本作的终局内容非常贫乏且枯燥,唯一的动力就是无伤最高难度的吕奉先-0.3 
_作为三国无双结果能操作的武将就10个,而且撑死也就每把武器的完全体性能先行版+备用“绝 无双乱舞”,显得相当得花瓶。-0.2 
_本作的很多最高难度挑战简直就不像是人类可以想象的,加上最高难度的救火压力和坎坷的条件配合下,体验极其痛苦,因此非必要下不要挑战最高难度的挑战-0.3)
 
本作客观评分为:8.9 
(_救火队长,我的朋友~-0.3 
_即使已经扩充了不少内容,但本作的内容还是不够满足,人是贪婪的-0.2 
_本作可操作武将太少且实际操作时间非常短-0.3 
_最高难度挑战大部分都不像是人类可以设计出来的难度-0.3)
 
本作是真正意义上的把无双这个半截入土的游戏品类扭转乾坤的作品,庄知彦用他那惊世智慧成功杀死了【真三国无双系列】这个懦弱的自己,成功的把整个系列破而后立并再一次让该系列独树一帜的魅力发扬光大!!
 
因此如果你想体验纯粹快节奏的一骑当千、碾碎敌方大军的爽快战斗体验,体验身临其境且标志性的战场氛围,那么独属本作一家可选,因此请尽情享受你的选择吧~
 
2025-02-17
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格诺❤️的游戏鉴赏
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