Mr.格诺、
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《双影奇境》闪耀的搏动式鉴赏
或许真的还不错呢~
( _本鉴赏以ps5平台进行游玩。
_本鉴赏的正文内容中《》的内容为玩梗,【】的内容为正经作品名字。
_本作与水友:Doctor Who一同攻关。
_本鉴赏为展现本作的特点将会不可避免进行一部分本作精彩设计的透露,但本作无论是可游玩的内容量还是演出规格都极其惊艳,因此不必担心本鉴赏的素材会破坏您的一周目体验。
_本鉴赏作品将用【姐妹成行】作为作品代指。
_本鉴赏约以5分钟即可阅读完毕。)
约瑟夫 法瑞斯,作为一个从电影制作人跨界到游戏开发者的初生牛犊,在2021年凭借着【双人成行】一举斩获了市场口碑双丰收的傲人成绩,并一举让该作在中文互联网上达成了近乎大众级作品的破圈效应!
也因【双人成行】的大获成功,让其约瑟夫 法瑞斯坚定了继续死磕双人合作游戏的决心,而时隔四年的养精蓄锐下,新作【姐妹成行】也如约而至来到了早已被【双人成行】吊足胃口的玩家们的身旁。
而在与我的搭档一同通关了本作后,我激动的心情难以抑制,我与我的搭档都十分迫切地想分享我们在这场旅途所收获的欢乐与感触!
那么接下来,就由我们一同带领你领略,这场最闪耀也是最流连忘返的舞台演出吧~
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完美的舞台装置,就应该有着无穷无尽的惊奇时刻~
【姐妹成行】相对与前作【双人成行】最明显的变化便是画面规格与游玩内容的巨幅扩充!
_本作的流程中领人大呼小叫的惊艳演出多到可以用“应接不暇”去盛赞也不为过!其演出的密集程度达到了惊人的短则30秒长则最多不超过半小时的间隔且完全不带重样的演出去不断冲击你的视网膜!
在这世界上最热门的创作题材、囊括了数之不尽的细分领域的两大分支“科幻”与“奇幻”,玩家都能在两个风格迥异的场景中不断穿梭。
你们在前10分钟还沉迷在赛博朋克的世界中被霓虹灯迷失,10分钟后马上进入如同童话故事般的小猪乐园让你体验最黑色幽默的反差;前半小时流程你们还在惊讶如同哈利波特所描绘的魔法世界流连忘返之时,只在一次转场后就马上进入【死亡空间】双人版般的航空灾难逃生的惊险刺激之刻。
而这些有这如此震撼规格的演出且如此赞不绝口的美景,都整个游玩流程中只会出现一次,之后的流程都完全不会再遇到哪怕近似主题的演出!
甚至本作有着极其密集的对于影视作品与游戏作品的致敬!
你能在其中看到【古惑狼】与【神秘海域】和以前的那个【刺客信条】与【波斯王子】的一丝神韵;
也能在各个主题箱庭中体验到【洛克人】、【魂斗罗】、【密特罗德】、【黑暗之魂】甚至与【3d弹球】与【RPG时光光之传说!】最极致的游戏玩法上的复现;

甚至还可以可以看到科幻影视作品【太阳耀斑】、【沙丘】、【赛博朋克2077边缘行者】与奇幻影视作品【中哈利波特】、【驯龙高手】、【光之美少女】的经典再现!
如果你与你的搭档是一个游戏领域大神和影视鉴赏大师的话,你们的话题将会再整个游玩流程中不断地交织与碰撞、你们都会相互分享彼此所专研领域的各种见闻与见解,也只有在此刻,你们才能深刻理解“灵魂间的交融”是何等的感受!
_而本作的游玩内容上的堆料更是比作为本就以奢侈堆料而闻名的前作【双人成行】还要更加极致!
本作游玩内容更换频率极其夸张,夸张到你对上一个游玩内容还没完全摸清之时【姐妹成行】将会以极其快的速度转换到下一个全新的游玩内容上,且上一个整套游玩内容将会用完就扔直接废弃后面的流程将会直接查无此人。
甚至于上文所提及的类似于【RPG时光 光之传说】的以纯手绘形式制作的流程推进形式箱庭仅作为一个收集要素作为鼓励玩家探索的奖励,而这样重磅且游玩内容独一无二的收集要素有多少个呢?
有整整12个之多!!
如此天马行空的独立箱庭竟然被如同挥金似土般散落在主线的角落各处等待你们的收集,当你们一同体验完这12个设计极其大胆且颇具巧思的独立箱庭,相信我,你们每次从这些箱庭出来的第一句话将会是:
“这太牛逼了,这得花烧多少钱才敢如此铺张浪费啊?!”
而事实是,本作的研发经费仅仅只比前作翻了个倍而已,很难想象如此庞大的内容量和如此惊艳演出规格竟然只用那么点经费就可以轻松做到,不得不佩服制作人约瑟夫 法尔斯那恐怖的成本控制能力!!
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这永远不会是我们的谢幕尾章!
直至今日我仍想与你一同行至世界的尽头
虽然本作无论是可游玩的内容量还是演出规格都相当令人赞不绝口,但由于本作在内容量上的大幅度扩充下,【姐妹成行】的游玩节奏是明显比前作【双人成行】高非常多!
即使依然如同前作一样会存在有一定鼓励两位玩家相互整蛊甚至是竞争的小游戏场景依然存在,但由于主线流程的一体性过强且无论是演出的种类还是解密的核心机制都在流程中极速进行更替下,使其尽管整个游玩的体验极其紧凑且乐趣十足,但在如此高强度游玩且中转休息的节点如此匮乏的情况下两位玩家都极其容易陷入短时间的精神疲劳之中。
可哪怕是如此吹毛求疵的情况下,【姐妹成行】依然能在如此紧凑的流程所带来的负反馈被其本作的双人合作游戏常用的“队友救驾”环节以极强的情绪感染力极大幅度冲淡了如此激进的游玩节奏所带来的疲劳感!
虽然本作的“队友救驾”环节非常多,且每一章保底有两个长流程需要两名玩家以各种的机制对另一名玩家进行救援,但从次章节开头一同强调合作的主基调以及后续章节的《合击决技》所带来的情感羁绊下,不吹不黑的说,我的确产生了一丝别样的情感~
对方在你最无助的时候,以最快的速度到达你的身边,并在你最手无寸铁的时候竭尽全力保护你到终点,且你的搭档也会如同她的游戏化身一般鼓励你一同发动《合击决技》来一起攻克章节boss。
孩子们,哪怕是在铁石心肠的男儿,在戏里戏外中都有一起鼓励你继续向前、默默地守护你直到终点的搭档,再冰冷死寂的心也会重新泵出那温热活络的情感啊!
而直至旅途的终点,那个曾经在曾经那个tga颁奖台上的《张嘴中指男》,用他最惊艳也是最有创意的形式,成功实现了他所说的“将会在本作实现从未在以往电子游戏中出现过的元素。”此般豪言!
但坦白来说,就以我近13年的游戏阅历来说,我在本作的最终章节出现了“竟然如此吗?”和“还能这样?”的两种极其矛盾的情绪:
_之所以会有“竟然如此吗?”之情,是因为两个截然不同的位面进行双向解密和跑酷躲避曾在【纸片马里奥系列】中窥见一斑,只不过本作竟然以如此高规格的演出进行如此现代化的包装令我会心一笑。
_而能出现“还能这样?”的悸动之情,便是本作成功用一个习以为常的移动电子设备的形式创造了一个完完全全的“3d互动2d”的关卡,两位玩家都需要用现实使用触摸屏平板设备的逻辑去帮助另一位玩家进行攻关,此般设计我的确是第一次在电子游戏中体验到,其震撼程度以至于我直到通关都无法忘怀此般创新性的设计带给我无以伦比的感触!!!
难以想象,在前作【双人成行】如此惊艳的地基下,【姐妹成行】依然在此之上创造了堪称完美的舞台装置!
我就如同即将登上此般舞台的舞者一般,怀揣着难以抑制又闪耀无比的情感准备登上这个梦幻舞台时。。。
就在此刻,她向我走来,
“从今往后也请你多多指教了,还请让我听更多有趣的故事吧~”她的笑容是那般灿烂,足矣治愈所有的伤痛。
或许,有这样一个人依然在如此闪耀的舞台装置上一同抒发着一样闪耀无比且难以压抑的欢笑时刻、一同在人生的诗歌中分享彼此的酸甜苦辣、一同如同英雄史诗中那对亦敌亦友的搭档克服各种艰难险阻的这样一个人。。。
“初次见面。”
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结语
本作以ps5记录15小时通关一周目并收集12个支线故事的情况下结束本作的鉴赏。
本作主观评分为:9.5
(_本作的节奏过快且玩法与视角更替丝毫没有过渡环节,容易令人应接不暇-0.3
_本作第5章的关卡如果吹毛求疵来说,是整体不如前面几章的视听效果与关卡设计惊艳的-0.2)
本作客观评分为:9.6
(_本作游玩节奏飞快且玩法交替整体缺乏过渡,容易产生疲劳-0.4)
本作是绝对意义上的双人合作游戏巅峰之作,其惊艳程度甚至直接甩出其他双人合作游戏至少一个世代的水平,因此如果你有一个很要好的朋友的话,一定要一起体验本作!
因为这就是真正的,充满着闪耀与悸动的演出与冒险!
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2025-04-21
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格诺❤️的游戏鉴赏
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