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《塞尔达传说:智慧的再现》掉线的智慧式鉴赏
你千辛万苦通过各种花式操作抵达一个藏匿水平相当高的宝箱面前,当你激动地打开宝箱时,就奖励你50块钱和10个食材?!
(_本鉴赏作品为ns独占。
_ 本鉴赏的正文内容中《》的内容为玩梗,【】的内容为作品名字。
_本鉴赏作品将用【林克传说】作为作品代指。
_本鉴赏约以9分钟即可阅读完毕。)
在ns的这个7年老兵生涯即将退伍的阶段大伙都以为《任地狱》要卯足劲准备新一代主机的护航作品时候,【林克传说】这部2d塞尔达以意想不到的形式在直面会中冒出来,属实是给了玩家们带来不小的惊喜。
而更令人想不到的是【塞尔达传说系列】“主角却不是塞尔达”这个梗已经在电子游戏圈中成为了一个家喻户晓的名梗多年后,直到【林克传说】的出现【塞尔达传说系列】的塞尔达终于是该系列名正言顺的主角了!
而当我满心欢喜打开游戏并通关后,我陷入了深深的遗憾之中,不是她不好玩,反而是好玩到有点腻味。。。
你也许会非常好奇为何本作竟然能用本应该在年幼时期才会出现的“好玩到腻味”的夸张形容吧?
那么有由请跟随我的鉴赏,一起来去探寻你想了解的答案吧~
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在这孱弱的世界中,再现你的自适应智慧
首先不吐不快的便是本作糟糕的性能表现。 【林克传说】的掉帧频率相当夸张甚至连主机模式30帧稳定都做不到! 并且哪怕是在场景复杂度并不高的2d箱庭中也非常高频地掉帧,而这如此拉胯的性能表现虽在前中期时因塞尔达的两个能力组合出来的化学反应之强大以及为了获得更多的复制品拓宽战斗与解密能力而产生的强劲驱动力从而暂时妥协其如此糟糕的性能表现。 但到了后期,塞尔达的整体性能上来后解密与战斗思路的固化反而加剧了其糟糕的性能表现带来负反馈。
但本作的两个主要能力,也确实有趣到足矣让我在前中期相当长的一段时间接近无视其糟糕的性能表现,那么事不宜迟我们马上来解析一下本作相当令人眼前一亮的两大能力:
“再现”与“同步”。
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再现你的想象力,同步其惊世智慧之中
首先是本作第一个重点宣发的“再现”能力:
塞尔达可以在可使用的“费用点”内再现出各种记录的物件甚至是被击败的敌人,并且“费用点”是可以通过主线流程进行扩充甚至是下降一部分复制品的费用从而大幅度扩展战斗与解密的思路。
这个能力在前中期完美地撑起了本作的探索体验以及战斗与解密反馈,玩家为了收集各种有意思的复制品从而会饥渴地去探索整片海拉鲁大陆的边边角角只为了获得更多有意思的玩具,而因敌人也可以成为塞尔达的复制品变成《宝可梦》去进行战斗,因此玩家也为了战斗的体验与解密思路的扩充都相当积极地去讨伐每个敌人,而每个敌人复制品之间甚至可以组合出《异世界通道》、《雨天队》、《三个火枪手》、《环直剑法》等诸多有意思的战斗思路!
也许你看到这已经非常跃跃欲试想上手体验了吧?
都很可惜的是,从【王国之泪】就饱受恶评的菜单选项在【林克传说】也极其原汁原味的继承了,使其大幅度下降了玩家尝试组合有趣战斗思路的欲望。
再配合本作糟糕的性能表现,导致玩家到了后期只会使用数值极高的“人马”和“黑武士3”疯狂使用《环直剑法》进行功利且固化的战斗思路进行战斗。
因此在我的流程中,与其如何高效率的击杀敌人,还不如找个安静的角落安逸的睡大觉回血来的有意思点。
而“同步”能力,更是为“再现”能力起到了画龙点睛般的互补:
玩家可以与绝大部分物品包括敌人甚至是敌人的部分飞行道具进行“同步”从而直接把敌人飞行道具“同步”回去让敌人自食恶果,甚至还可以“同步”敌人直接把他扔到水中或者悬崖直接摔死,而塞尔达是免疫跌落包括掉入悬崖的伤害,因此玩家还可以用《殉情》的形式直接地形杀解决难缠的敌人!
甚至于玩家还可以“同步”自己的敌人复制品从而达成《宝可梦之间的羁绊》般奇特的战斗思路,使其大幅度增加其战斗乐趣!
而更有意思的是,玩家是可以进行“反向同步”的!
玩家可以通过“反向同步”其敌人甚至是复制品的机动手段让他们带自己去《前往世界的尽头》,从一开始的《失败的girl》到《贴地喷风马克兔》到《堕眼怪左脚踩右脚》甚至到后面直接《烤肉驱动飞行器》,玩家的思路越是千奇百怪,配合其逐渐丰富的复制品下,玩家的机动性能甚至比【王国之泪】还要夸张!!
但也难免引出本作最大的问题:
《过强的你与过弱的迷宫解密》之间的不平等。
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有时候,过于强大也是一种过错
首先,便是因玩家的“再现”与“同步”两个强大的能力下,本作的箱庭解密简单到令人感到无趣,基本都处在《烤肉飞行器》、《左脚踩右脚》、《飞天接力》、《皆若空游无所依》这几个强大机动能力进行暴力解密,以至于本作的箱庭处于一种“我太强了什么谜题都这样解感觉世界没有乐趣了”以及“箱庭限制了我常用的节目方法我红温了”两个截然相反的负反馈中,让本作后期三个相当主题化大型箱庭令我感到极其烦躁。
其次是因复制品的强大性能下,本作陷入了与【艾尔登法环dlc】一样的问题,就是探索回报的匮乏。
诚然【林克传说】由复制品而形成的探索驱动力在流程前中期极其强劲甚至让我无视了其糟糕的性能表现以及整体轻度的箱庭设计,但到了后期因复制品之强大带来的解密思路的固化,另一个可以奖励玩家探索行为的内容:
宝箱,变得没有东西可奖励了!
而这些奖励的价值在【林克传说】的地位与【艾尔登法环dlc】中的“锻造石3x5”意义大差不差,让后期的我甚至极其功利地推进主线,不为别的只为早日解脱这枯燥的后期流程。
诚然本作即使确实给我带来非常快乐的游玩体验和足够独特的游戏机制,但不能尽善尽美地收官还是有所遗憾的。
也许我还是太贪婪了,越想要尽善尽美越会失去些什么。。。
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结语
本作以ns记录25小时以上通关【林克传说】。
本作主观评分为:8.8
(_本作性能表现真的是一坨!-0.5
_本作的谜题设计无法匹配其如此强大的解密能力,实属遗憾。-0.3
_本作的探索驱动力在复制品的强大性能下驱动力是非常充足的,但到了中后期探索驱动力直下降,只想快速通关-0.4)
本作客观评分为:8.8
(_性能表现过于拉胯,什么时候ns2啊很急!!-0.5
_本作解密能力初期非常惊艳,后期因为性能过于强大谜题跟不上解密能力导致体验大幅度下降-0.4
_本作前中期的由复制品带来的探索驱动力是极其强劲的,但到了后期奖励的匮乏使得探索驱动力大幅度缺失-0.3)
即使本作较为刻薄地批评种种后期体验,但不可否认本作的前中期体验是极其乐趣横生且动力十足的,因此如果对2d塞尔达的解密形式不反感且就比较喜欢短平快的解密乐趣的话,本作是值得去游玩的。
但我建议,还恳请你民主地等待至ns2的推出再选择游玩本作的,为了你的体验和你的眼睛请不要这般折磨自己。
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2024-11-07
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格诺❤️的游戏鉴赏
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