Mr.格诺、
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《宇宙机器人》昂贵的幸福式鉴赏
(_本鉴赏的正文内容中《》的内容为玩梗,【】的内容为作品名字。
_本鉴赏作品为ps5独占。
_本鉴赏需要建立你至少玩过【马里奥 奥德赛】以及【星之卡比 探索发现】游玩通关后才能比较具象了理解本鉴赏作品的关卡设计水平。
_本鉴赏将以【小机器人】进行作品代指。
_本鉴赏约以7分钟即可阅读完毕。)
在2020年ps5刚刚发售时,ps5内置的【手柄说明书】所展现的不亚于任系第一方作品的关卡设计水平以及索系作品擅长的情怀演出和手柄特性的运用让我为之动容,同样也非常惋惜如此有实力开发组却一直在做这种陪衬作品,因此一直在幻想着此开发组能有朝一日可以放开拳脚以火力全开的形式开发出一个真正意义上的制品版商业作品,而直到四年后的现在,这个幻想也以意想不到地形式实现了。
尽管本作的体验如标题写的那般是真正意义上的“昂贵的幸福”。但一直以来本鉴赏都以作品本身素质而不以性价比为主要鉴赏方向,因此请暂时放下您对本作性价比上的不满,与我一同来探讨为何本作可以用“幸福”来形容的缘由吧~
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以触动去反馈想象,让想象去渲染体验
本作的前作作为ps5免费内置的免费作品【手柄说明书】,其对手柄特性的运用和振动触感的模拟就极其令人惊艳了!
而到得以正式开发火力全开的制品版商品级游戏的本作,在ds5手柄特性的运用更加惊艳且更得心应手了。
本作的振动反馈近乎模拟了本作所有关卡中所有可互动的元素的材质以及触感反馈,你每接触的一个弹簧、每触碰的一个场景小垃圾、每一关都截然不同元素的地面,都能在你的手柄中形象地模拟出那材质该产生的振动触感,使其你的大脑中产生对应元素的想象画面。
虽然说这块的介绍可能对很多人来说相当地抽象且过于夸张,但相信我只要你真的游玩了本作体验到了本作对手柄振动的机制运用的话,你绝对不会反驳我所说的这个毋庸置疑的优点!
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虽为索系作品,但魂为任系精髓,
此乃ntr之巅峰!!
本作的关卡设计整体大幅度参考了【马里奥奥德赛】与【马里奥3d世界】的关卡设计思路,并且那还不是简简单单的模仿,而是完完全全融汇贯通到仿佛挖角了《任地狱》开发人员般的关卡设计水平。
本作的关卡主题相当多,且鲜有复用情况发生,并且再配合索尼阵营极其出色的工业化实力,在该表现演出的震撼时也绝对不会让你失望!
虽说关卡主题与关卡赋予的能力相当般配且整体运作得心应手,如拳击手套可以配合胶棒作为荡秋千的机动手段、可以利用小机器人本身的滞空能力配合鸡哥火箭作为整整三段的升空手段、利用平台产生器制作不同平台产生截然不同的过关体验等都无不发挥其对任系作品箱庭设计融会贯通的独特理解。
但非常遗憾的是,小机器人本身的角色性能除了空中攻击+停滞喷射的两段滞空手段以外,角色本身的跳跃性能在卧虎藏龙的平台跳跃类作品中也是相当孱弱的机体性能,远远无法跟《任地狱》的【马里奥系列】或【星之卡比系列】的机体相提并论;并且虽说本作的关卡设计水平和关卡的复用率都基本达到了任系第一方的设计水平,但本作的关卡体量也有点袖珍了。
哪怕是我补本体的收集向以及挑战隐藏关卡这种更加进阶深度的游玩下,我也都16小时就通关了,而我的兄弟们仅仅就以通关为目的基本10小时都基本打完,哪怕就以任系第一方最为轻度的作品【星之卡比 探索发现】作为对比,【小机器人】的体量也过于袖珍了,更别说前者还是高达400+的售价其体量还不如更高关卡设计水平的【星之卡比 探索发现】的300+便宜,倒底是什么让你敢定价如此之高的,索尼?
是【星民特攻】的惨烈失败吗?
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壮阔的谢幕,
独属于“单机玩家”们的情书。
毫不夸张的说,【小机器人】对情怀的把控以及彩蛋的表现形式可以用索系【任天堂明星大乱斗】去形容都丝毫不为过!!
本作把相当一部分在索尼的游戏平台登场过、被索尼资助过的游戏作品IP都以小机器人的coser形象呈现,毕竟有相当一部分古早作品IP都得以登场,其参加的IP数量哪怕以我12年的游戏生涯甚至还专门玩了不少老游戏和边缘作品的独特游玩习惯下,我也有相当一部分的IP我是完全一概不知的,可见其包含的IP阵容之庞大。
并且那些cos了各大游戏作品IP的小机器人们不仅仅只是一个《赛博手办》,他们都会展现IP作品特有的标志性动作!
如【鬼泣系列】的《王牌空战》、【血源诅咒】的枪反、【旺达与巨像】的光之指引、【柯娜 精神之桥】的《皮蛋历险记》、【大神】的《步步生花》、甚至是【潜龙谍影】标志性的蛇叔看小黄书这个彩蛋都有,并且有相当多的coser小机器人都需要专门抽出《专武》才有对应的彩蛋动作,而《专武》又需要金币才能抽取,因此这种以情怀彩蛋作为关卡主要驱动力的做法,在本作所展现的效果相当强劲!
看着那些千辛万苦coser机器人拿着《专武》摆着你所喜欢的IP标志性的彩蛋动作时,是真的会止不住地会心一笑。
而本作的关卡进程又与机器人的收集数量绑定,即使需要的数量相当宽松,但看着自己千辛万苦收集的机器人以庞大的数量作为人梯去帮你到达目的地,情绪价值这块是给的够够的。
而本作的结尾,我愿称之为继承了《任地狱》设计理念与索尼擅长的情怀展现一同组合的“超高校”级终章!
本作的终章完美地把任系第一方的可游玩式制作人名单与索尼极其擅长的IP情怀的情绪价值一同展现的淋漓尽致!
即使在我的整个游戏生涯中,我的索系主机最早仅仅是ps3平台的程度,我也能从这个终章结尾中收获到我陪伴索尼这个傻逼电子娱乐公司发展的点滴感动,而直到最后的重点那个大礼盒,看到那个前面写着“and the。。。”的索尼记忆卡,互动后写着“you!”的那份感动,即使我的理性非常清楚索尼是一个经常昏招尽出、开始不尊重玩家极其注重商业成绩的傻逼电子娱乐公司,但这份情绪价值的展现还是让我的感性为之动容。
而到用手柄飞行器撞向那个“you!”后,屏幕上大大的“thank you for playing”后,我就真正明白了,索尼是真的傻逼公司,但这个开发组,是真的热爱这个游戏也是真的尊重玩家。
而那个“playing”仿佛一直在提醒着我:
我是一个单机玩家,我能玩这个作品就是他们最大的荣幸了!!
确实,被赋予单机玩家之名的我们最大的快乐,就是我们可以毫不犹豫地喜新厌旧。
上一秒我还在扮演肌肉斧王,下一秒我在西部打枪;前一刻我在当勇者努力救公主,下一刻我就扮演一个坏东西满脑子琢磨偷光NPC的货。和哥们刚通完美好的双人成行,然后立马就去闯荡危机四伏的交界地当艾尔登之王!
因此我不明白单机有什么值得相互鄙夷的,好游戏越多,我们就越赚到,又不是网游还要搞什么流水留存的利益关系。
因此我喜欢所有的好游戏,我即是喜新厌旧的无情之人、也是各种游戏ip的凯子、同样是喜欢研究作品深度并留下自己在着随时都可能中断的游戏生涯中无可替代且浓墨重彩的有着自己理解的深度玩家、更是一个为了自己喜欢的东西竭尽所能去得到的“眼见喜”之人、同时还是一个一直以来享受着游戏给我带来的乐趣并把我所发现的快乐分享与你一同欢喜的“老顽童”。
因此即使那份来着【小机器人】幸福非常地昂贵,但对于我并无“身本之忧”的当下我来说我仍然可以接受这份过溢的价格。
但你不是我,你当然能选择驻足远观甚至与平常人一般“耳听之怒”并去隔绝一切而支持你真正热爱的事物,但我想让你知道的只有一点:
这个作品并不差,甚至你会随着你的游戏阅历的丰富而越发感到幸福,那份幸福如同在2019年玩到【任天堂明星大乱斗 特别版】那般真挚的幸福和感动。
即使现在他价格仍然是名过其实的程度,但我依然希望有朝一日你可以体会到这份幸福。
毕竟身为电子游戏的玩家,尤其我们这样的可随意喜新厌旧的“单机玩家”,回顾自己直接扮演的角色、重温自己再各个游历过的世界、各个演绎过的故事、各个扮演过的角色所收获到的感动,难道不就是身为“单机玩家”的我们的幸福吗?
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结语
本作完成一部分的高难隐藏关以及常规关卡和隐藏常规关卡全收集后以ps5记录的16小时结束本作的鉴赏。
本作主观评分为:9.2
(_体量对比价格过于袖珍了,属于是过于溢价-0.3
_为什么恶魂这种垃圾游戏也能进彩蛋?日!!!-0.2
_小机器人整体机体性能较差,很多我在【马里奥系列】和【星之卡比系列】都敢尝试做的操作在小机器人这都无法实现-0.3)
本作客观评分为:9.2
(_本作首发价格过于高了,且体量也相当袖珍,溢价过于高了-0.4
_本作涉及的彩蛋覆盖非常多游戏IP,因此如果是新生代玩家可能会少非常多情绪价值-0.2
_本作的机体性能较为羸弱,很多跳跃品类的进阶操作在本作都很难达成,可研究深度并不高-0.2)
本作是独属于索尼的【任天堂明星大乱斗】,且关卡设计水平基本赶上了【马里奥 奥德赛】的水平,可遗憾在于定价过于高昂,因此我推荐本作如果折扣到300出头的话,非常推荐去体验本作,体验这份索尼旗下学到精髓的“任系作品”。
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2024-10-13
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格诺❤️的游戏鉴赏
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