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bs信仰阿特拉克小姐
今天不是一些我的鬼脑点子,也不是我的战役cg,今天是一些bs的带团分享
关于为什么我会在今天分享这个,其实是因为原计划是今天跑团,但面团的kp生病了,然后在她家和她聊天的时候提起了关于带团理念的方式,我和那个kp关系非常要好,但我们之间的带团理念其实差异很大,所以我就临时起意想分享一下我的带团观点。
我本人带跑团也有一些时间了,虽然算不上什么真正的老资历,但也有一些自己的观点和想法——我认为,我们首先应该明白跑团的本质是什么——这是一种社交游戏,跑团游戏本质是一种和人玩的游戏,而且是强交互的,换句话说,在对面和你对话的不是ai,不是游戏里的数据,而是一个活生生的人,所以在我看来想要完整且完善的带完一个让双方都体验很好的团,一个优秀的kp第一个要学会的不是熟读规则书,也不是记住模组的每一个地方,而是尊重你的pl并且学会聆听pl的合理诉求。
在trpg刚刚诞生的那个年代,其实一开始是没有完整的模组的,pl的奇思妙想和GM的临时起意都属于跑团的一部分。dnd最早是没有模组的,当时的跑团就是主持人拿一张纸,在上面画几个格子,把他当做地下城,然后pl们搜打撤就完了,1978年的吸血鬼女王的宫殿发布后世界上第一个完整的dnd模组才出现。
所以在处理跑团时,我其实和很多kp有点不同,我依旧会花费大量时间备团,但很多时候我对模组的看法都只是保留结构和角色,我会在很多细节的地方删改,会在很多清晰的地方模糊,这一点在我自己带我的原创模组时也是如此,我不会写很清晰的模组,比如这次我带的武侠团,模组背景就是一个大的事件,越王招募天下英雄过来开大会,但我写模组的时候,没有刻意的写每天会发生什么,我只是列举了几个我一定要让发生的剧情,也写了几个人物和她们的性格,然后写了真相,一个模组的框架就完成了。
那剩下的地方怎么办?我选择留给pl。这就是我用来保持一个团的核心方法。
跑团是社交游戏,这个社交不仅仅是发生在模组内,还有模组外,在模组开始前我会造势,给模组的人物写前传,比如我在我的武侠团开团前专门写了一个各个势力的介绍,他们的招牌技能,我还给一些将要登场的npc写了他们的情况,整了给天骄榜和天下前十,写了一些特殊的糕手,我希望通过这些让我的pl对团感兴趣。然后是在跑团中,我会询问他们喜欢的剧情,根据他们人物的反应把握他们的心理,在不破坏我自己的大纲情况下,定制剧情和人物,对喜欢神人发言的pl派出神人,对想要搞事的pl派一个吐槽的,对喜欢王道的pl让他参与最多的战斗,多倾听pl的想法,多掌握他们的喜好,当然这一些事情也要建立在自己喜欢的基础上,毕竟我也喜欢神人,也喜欢吐槽,也喜欢王道,把自己放在和pl同等的位置上。然后是在团的结束后,很多团或者桌子总是容易冷,其实我这边也一样,但我喜欢创作,我会在团结束后依旧保持和pl讨论团的情况,我也喜欢在团结束后写一点cg发在群里,还是那句话,trpg是社交游戏,社交不仅仅是在团内,也在团外。
感觉说了很多奇奇怪怪的话,算是我的一些絮絮叨叨吧,大家看了觉得有帮助自然最好,没有帮助或者观点不合也请不要骂我,骂我我会哭的()
关于为什么我会在今天分享这个,其实是因为原计划是今天跑团,但面团的kp生病了,然后在她家和她聊天的时候提起了关于带团理念的方式,我和那个kp关系非常要好,但我们之间的带团理念其实差异很大,所以我就临时起意想分享一下我的带团观点。
我本人带跑团也有一些时间了,虽然算不上什么真正的老资历,但也有一些自己的观点和想法——我认为,我们首先应该明白跑团的本质是什么——这是一种社交游戏,跑团游戏本质是一种和人玩的游戏,而且是强交互的,换句话说,在对面和你对话的不是ai,不是游戏里的数据,而是一个活生生的人,所以在我看来想要完整且完善的带完一个让双方都体验很好的团,一个优秀的kp第一个要学会的不是熟读规则书,也不是记住模组的每一个地方,而是尊重你的pl并且学会聆听pl的合理诉求。
在trpg刚刚诞生的那个年代,其实一开始是没有完整的模组的,pl的奇思妙想和GM的临时起意都属于跑团的一部分。dnd最早是没有模组的,当时的跑团就是主持人拿一张纸,在上面画几个格子,把他当做地下城,然后pl们搜打撤就完了,1978年的吸血鬼女王的宫殿发布后世界上第一个完整的dnd模组才出现。
所以在处理跑团时,我其实和很多kp有点不同,我依旧会花费大量时间备团,但很多时候我对模组的看法都只是保留结构和角色,我会在很多细节的地方删改,会在很多清晰的地方模糊,这一点在我自己带我的原创模组时也是如此,我不会写很清晰的模组,比如这次我带的武侠团,模组背景就是一个大的事件,越王招募天下英雄过来开大会,但我写模组的时候,没有刻意的写每天会发生什么,我只是列举了几个我一定要让发生的剧情,也写了几个人物和她们的性格,然后写了真相,一个模组的框架就完成了。
那剩下的地方怎么办?我选择留给pl。这就是我用来保持一个团的核心方法。
跑团是社交游戏,这个社交不仅仅是发生在模组内,还有模组外,在模组开始前我会造势,给模组的人物写前传,比如我在我的武侠团开团前专门写了一个各个势力的介绍,他们的招牌技能,我还给一些将要登场的npc写了他们的情况,整了给天骄榜和天下前十,写了一些特殊的糕手,我希望通过这些让我的pl对团感兴趣。然后是在跑团中,我会询问他们喜欢的剧情,根据他们人物的反应把握他们的心理,在不破坏我自己的大纲情况下,定制剧情和人物,对喜欢神人发言的pl派出神人,对想要搞事的pl派一个吐槽的,对喜欢王道的pl让他参与最多的战斗,多倾听pl的想法,多掌握他们的喜好,当然这一些事情也要建立在自己喜欢的基础上,毕竟我也喜欢神人,也喜欢吐槽,也喜欢王道,把自己放在和pl同等的位置上。然后是在团的结束后,很多团或者桌子总是容易冷,其实我这边也一样,但我喜欢创作,我会在团结束后依旧保持和pl讨论团的情况,我也喜欢在团结束后写一点cg发在群里,还是那句话,trpg是社交游戏,社交不仅仅是在团内,也在团外。
感觉说了很多奇奇怪怪的话,算是我的一些絮絮叨叨吧,大家看了觉得有帮助自然最好,没有帮助或者观点不合也请不要骂我,骂我我会哭的()
2026-04-17
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