人设,行动与琐事的规则1.0
一、人设创建  
姓名,种类问题  
⑴别用什么拗口,难打的名字就可以 
⑵人类,这个不用多说了吧  
⑶人形在特殊环境的耐性更强,力量速度相对人类更高,可更新身体固件,也能在死亡后将意识上传到云端,但是容易在外界交往时容易遭到人类的歧视。 
⑷异能者能够掌握一些异能,具体就参考明日方舟或者超电磁炮  
职业问题 
⑴只有两种:外勤人员与文职人员,但并不代表你们的任务固定的。  
⑵不许随意更改自己的职业  
年龄,背景问题  
⑴年龄我限制的没那么严格,但还请遵守游戏背景,当然除了人类以外的种族就可以忽略了 ⑵背景问题,不可一笔带过,可以简洁,但不能简陋,不可以苏龙,也别太反社会。  
性格,爱好  
⑴性格是为了更好的规范你的人设的行为,还请仔细填写 
⑵爱好,方便GM更多的了解你的人设,写点正常的  
武器,物品问题  
⑴武器暂时不需要填写,因为过后开副本的时候会让玩家再填写  
⑵武器狂还是出门左拐吧,这里不是你军备竞赛的地方  
⑶对物品无要求,但不能离谱  
技能与异能  
⑴人形与人类,技能可以自己编写两个,但需要gm审核  
⑵异能者:可以填写一个异能和一个普通的技能,也需要gm审核 关系问题  
⑴开始不会有任何关系,在剧情的发展后会出现NPC,由GM全部掌管  
二、行为行动(建议查看)  
判定  
⑴多数情况下由GM接管,根据GM的判定来行动  
⑵剧情方面要每次根据玩家参与的的人数,GM会同时判定多人,或者单独判定  
⑶剧情GM判定的同时也需要玩家之间的合作,如果你当独行侠,GM可能不会留情  
演绎  
⑴玩家日常演绎,无论是日常对话,还是决斗,都禁止控戏,这是严肃的事情,为了保证自己的游戏体验和他人的游戏体验,还请不要控戏  
⑵演绎和剧情是双线进行,演绎区什么时候都可以对戏,并不存在此玩家在剧情中无法与其他玩家对戏的情况  
文笔  
⑴就像上面的背景一样,可以简单,但不能敷衍,要的是诚意,如果有能力,在日常行动还是对戏都可以多写一点,但禁止废话般的描写没有意义。  
三、琐事(建议查看)  
1.可以整活搞怪,但不能影响到其他玩家的情绪  
2.纷争  
⑴玩家之间纷争私下解决也可以找GM,不允许在频道内公开对喷  
⑵GM与玩家之间的不满或纠纷可以向其他GM反应,或者与当事玩家讨论  
3.剧本  
⑴玩家也有创造剧本的权利,但剧本方面尽量不要超出世界观,当然你也可以拓展世界观,这就需要GM的审核,审核通过后,相关设定便可采用  
⑵描写的尽量详细,开始经过结果,这样也方便GM判定,尽量有创意,有亮点,感觉是能让玩家玩起来有意思  
⑶增加一些新的设定,也需要审核  
4.开车  
⑴请私下开车。  
5.CP  
⑴CP我也没有限制,允许自由组CP  
⑵但CP组不能破坏其他玩家游玩的氛围,过于撒狗粮,会被宪兵队收拾掉的  
6.世界观  
⑴这是你必了解的,由于世界观体量过大,可以大致浏览一遍  
⑵其他玩家不允许随意篡改世界观,不允许随意捏造设定,玩家可以向GM反应世界观存在的漏洞,如果想要增加世界观设定,可以写出资料后与GM交谈最后审核  
⑶而且世界观是在不断更新的,我们每开一个新的版本就会有一个新的世界观,这点需要注意 
2024-11-04
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