动力甲也可以这么美丽吗——机甲战魔神话之裔
从一代类四系装甲核心高机动机甲刷刷刷游戏变成穿动力甲在开放世界通马桶边刷刷刷的游戏,不完全体验之后评分为7/10。
作为核心卖点的动力甲,机设这块见仁见智,基本是围绕着机甲或者恶魔两种风格进行设计,契合标题了属于是。配装用内存进行硬限制,设计逻辑为轻机内存少重机内存高,轻武装内存消耗少重武装内存则高,整体体验就是中规中矩的装甲核心式机甲配装。值得一提的是胸部装备用机翼、突击和护盾三种变体,分别可消耗粒子(类似蓝条)来使用光翼增加机动、召唤机炮增加伤害,亦或是形成防御盾提高防御。操控上基本算是高机动体验,但重型甲的体积感较弱导致厚重感不足,由于游戏常态浮空也缺乏对抗重力的驾驶体验。此外游戏仍然保留了大机甲,但是作为需要等待充能的大招形式出现,个人觉得有点可惜。
武器设计上射击武器失去二锁神力无法根据提前量瞄准导致准头不太行,但控制好距离体验还是不错,全新武器弓箭耗气还无锁手柄打小体型体验稀烂,但打硬直能力高适合构建一些需要硬控boss的bd。近战武器本身伤害高打硬直能力强,同时不用考虑弹药消耗问题,配合全新的技能系统可玩性大幅度提升,直接变成穿动力甲拿刀砍怪的恐虐游戏。
肩部武装设计还行,导弹加农炮镭射电磁炮浮游炮都能玩,但探索中最常用的其实是恢复装备,可以减少大世界探索的血包消耗。辅助装备用来上异常状态或加蓝条多放技能或加机动,但唯一神是卫星护盾,包括了半个机体范围的百分百自动防御,玩了不笑鉴定为有玉玉症。
战斗体验中规中矩,但由于游戏硬锁依赖于头部性能中的锁定范围,而这作锁定范围普遍较近,打多动症boss经常会出现boss一跳跳出锁定范围丢锁的情况,再加上游戏有弱点部位的设计,重新找弱点体验相当稀烂。而近战打大型boss经常视角卡成一坨,结果就是各打个的没啥交互可言。
开放世界也是中规中矩,探索驱动力主要在于新区域怪掉的装备和素材以及野外boss和探索点。但由于很多探索点是接了任务才能解锁,直接导致初见你根本无法知道这个探索点能不能清完,加上怪物重复度高,后期探索也拿不到什么新玩具(此事在老头环亦有记载),导致三张大地图我只好好探索了第一张,后面根本懒得打。
任务支线纯通马桶,还有载具支线这种答辩,byd神人摩托平地开着一点小凸起能直接飞起来你也敢做成任务,最交通警示录的一集。主线任务体验还行,但剧情仍然保持机甲战魔的神人开会风格,但相比于一代进步不少,再加上主角本身的龙傲天设定让我可以接受其谔谔。
刷子游戏的终盘玩法自然是刷刷刷。你可以刷因子来炼技能,可以刷随机地牢或者野怪来刷高级词条的武器,也可以刷boss拿素材和设计图做boss装备,但刷起来乐趣实在有限,更多在于追求极致的配装而没有提供更丰富的玩法,可能是我不太能理解刷子吧所以这块我选择了打全解锁mod。
其余一些奇异神秘之处:有多人联机的,但开联机加载直接变几分钟,已气笑。有装备幻化的,但没有武器幻化,神秘。
对我来说,能比一代进步不少我已经满意了,但豪华版378的价格实在无法允许我给好评,更何况连豪华版的服装dlc也没同步发售,真就学怪猎是吧。总的来说游戏不错,但同价位比较多少有点平庸,题材货味道明显真想玩建议打折。
最后经典截图环节,由于不知道怎么插入图片就一起放了
哦对了居然联动万代30mm了,不赖。
 
 
 
 
 
 
 
2025-09-18
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