そよ
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我是波拉斯吗?2024.11.25期 “成长、生命、幸福,还有国父。”
各位下午好,欢迎来到《我是波拉斯吗?》栏目!
这个专栏是为所有曾经玩过《万智牌》(指挥官赛制)并怀疑自己是不是牌桌公敌的牌手们准备的。我在这里倾听你们的故事,深入了解其中的细微之处,帮助你们理清疑惑,回答那个关键的问题:“我是波拉斯吗?”
你好,Mike/Mark:
我叫Stephen Bahl,专栏的老读者,这是我第一次投稿。今天要说的这件事,并不是我觉得自己过去做了什么“波拉斯”行为,而是我担心未来可能会走进危险区。为了解释这个问题,我需要从一点历史说起。
2024年初,我给自己定下一个目标:放慢我那疯了一样的组牌节奏,腾出时间回头看看过去的套牌,有哪些值得更新或重组的。其中,我在EDH的一个小计划,是围绕《多明纳里亚:众志成城》中 20 位“传奇重述”角色各自构组套牌,目前我已经完成了九套。
而我最想回头重整的之一,就是宾纳里亚国父托斯滕。
很多人喜欢这张牌啊,有的是因为它的etb,也有是因为死亡异能,或者两者都爱。但大多数人可能会觉得:“七费,还是在瑟雷尼亚这种弱鸡色组里,也太鸡肋了。”不过,肯定有一小撮人——我这种人——看到它就想到:“它写着生物和/或地。如果我能让他多死几次、再进场几次,我能抓爆我的手牌,全是地狠狠铺铺铺。”根据EDHREC的数据,至少还有别人跟我一样觉得它和魔力禁锢是个组合。
巧的是,我早在2020年就围绕旧版白板的托斯滕组过一套地套。现在我有了个更强的指挥官,有了更正当的理由继续玩地,毕竟你一般强度桌也不会处理地不是?
这是我去年五月拆掉之前,这套牌的最终构筑版本:
我非常喜欢这套牌,因为里面塞满了我的pet card。然而实际对战时,表现就不怎么“理想”了。套牌整体偏慢,经常在铺好之前就被飞来的滥扫误伤带走。它也容易被各种针对效果卡死,这些问题我当初都考虑过。
但我没想到的是,这套牌一旦转起来,爆发力其实是相当惊人的。尤其是在强度正常或偏低的桌子上,当它没有被全程按死打爆时,场上的解牌多数是只针对生物的。但对手肯定不愿意杀我的指挥官,因为他们很清楚这么做反而是帮了我。
三个对手因为不能让我的指挥官去世而联合形成某种默契,而我只能抽一打一地翻我的顶牌,这感觉真是又怪又难受。更糟的是,如果他们失败了,不小心把我指挥官带走了,努力拖延后却还是让我成为打破僵局的那个人,那场面就尴尬了。我带了神恩天降,还有些其它的玩意儿,但如果抓不到,那些1/1衍生物就真的只是1/1而已。
对大多数任意对手来说,几十个1/1的确是致命威胁。但如果面对三个对手,那就不是那么致命了。在选择硬杀一个造成减员然后继续跟剩下两个蹲大牢,与缩在冰河深峡后面四个人一块儿苟着之间,我很尴尬地选择后者。
这套牌并没有比我常见的套牌强很多,但它的那些反复捞地啊,生物啊和其它的一些威胁牵制确实能让游戏拖得很长。而且我经常会卡住,但卡住的方式又让低强度的套牌反而不敢打我,担心帮我送死我的指挥官。甚至他们也避免扫场,因为清场不仅会惹怒我,还可能惹到桌上的其他人。然后我就背上了“吸哥”,“一打三,无法战胜”的锅。
随着时间推移,我注意到我的牺牲引擎经常被托斯滕的异能送到牌堆底。我意识到我应该换成能被etb抓进手的祭品引擎,像是生物或地。非瑞克西亚祭坛有次我抓到时表现非常亮眼,但如果有更多能稳定进手的组件,那就能避免牌组再次卡住。
所以我对这套牌做了修改,确实改善了卡手问题。新问题是,现在的效果让游戏变得更拖了。
我并不想当那个一个回合操作十五分钟出一地小杂毛,然后反复爆法术力,送生物和地进坟再反复掘出来再出一地小杂毛,最后因为只能杀一家直接让过”的人。更惨的是,有时候对手实在受不了清了场,我接着就开始重建,消耗的时间更长,最后造出来的场面更猛……然后让过。
在经历了两次花里胡哨一堆操作却没法收尾的对局后,我彻底放弃了。哪怕第一次是意外,第二次好像就是我自己的问题了。也许,我真的是波拉斯。我记得有一场我没别的东西值得捞,只能来回掏撼地象好几次,给大家地都炸了逼降。
光凭这一点,感觉恐怕不少人就会直接判我波拉斯。不过说真的,这套牌的大多数对局其实还好,也没什么法子稳定致胜。当我意识到这套牌制造泥潭并不是偶尔才发生的时候,我就不再拿出来玩了。
我认为我过去还不算是波拉斯,但我现在更关心的是,如果我重启这套牌,会不会变成波拉斯。从我把这套牌拆掉之后,又出了不少新牌,我也有了一些微调的想法,但我担心,玩国父也许根本就是一条注定失败的路。
毕竟宾纳里亚国父托斯滕是个很尴尬的七费瑟雷尼亚指挥官。如果我往更快更凶的路线走,那这套牌就会变成一副不稳定的高强度压制套,也就是所谓的欺场。但如果我反过来妥协,把那些旧版本中拖慢游戏的云移和掘坟组件(比如创生、醒灵云雀、莎妃艾力克斯朵特)什么的都拆掉,那这套牌可能就会变成一副既弱又无趣的套牌。也许这条线太细了,这个梦就该继续埋着。
我其实不是来求组牌建议的。我真正想搞清楚的是,一个人,到底要怎样才能尽到牌桌责任,不至于通过一套牌让我的对手痛苦,让我自己也痛苦。我究竟可不可以带着对过去问题的认知,把这套牌拿回来,并真的让它变得好玩?我是不是该把它当作一个教训:有些套牌虽然在纸面上、理论上很酷,但实际上并不适合轻松休闲的EDH对局?还是说我应该反复尝试,直到改到满意为止?
是不是我对疯狂跳费套跳进更多跳费套的热爱,才是让我变成波拉斯的真正诱因?
一个深陷魔力禁锢无法自拔的玩家,
Stephen Bahl
说到底,你之所以这么在意这套牌的对手能不能玩得开心,这本身就已经让你远离了波拉斯的范畴。只要你会考虑对手的游戏体验,哪怕只是一丁点的思考,你的出发点就已经是很对很对的了。
这套牌的问题在于,要么什么都做不了,要么做得太多。那么我得建议你稍微“自私”一点——这套牌,单纯从你自己的感受来看,玩起来,爽不爽?你享受漫长的回合吗?想象一下,假设你是在打墙,打出了一回合超长连锁,各种引擎齿轮嘎嘎转个不停,什么进坟什么返场... 那种感觉会不会让你觉得有趣、刺激?如果是,那就值得继续。这就是一个能不能找到合适牌桌的问题——能不能找到也会觉得有趣的同桌。
我自己其实很喜欢看一堆牌凑出我从没见过的组合,顺便偷学一下,以及指指点点探索链路...“你是说,这六张牌居然能搞出这种效果?”——就算是坐在对面,我也会觉得这很有趣。如果是和我还有另外两个同样心态的牌手同桌,这套牌简直就是一场表演。如果是固定小团体,那就意味着我们会逐渐习惯你的这套牌,学着在你的长连锁中找到更多互动机会,慢慢适应它。
这套牌一定有一个恰到好处的状态,这我很确定。
但最终还是要看你自己。如果你想重启这套牌,那是你的时间、你的投入、你的乐趣。如果你决定把它当作某种时光胶囊,封存起来,也完全可以,只要你觉得满意。
这正是这件事里该有的那点“自私”——听从你自己的感受。你的直觉怎么说?有没有那种情况——你去打指挥官,明明包里已经放了两副套牌,结果手就是忍不住想把托斯滕也一起带上?那就带呗!在桌上跟大家说清楚这套牌是怎么回事,让他们自己决定要不要打一把试试看。说不定你会发现,你早就找到了那个刚刚好的平衡,只是人不对罢了。
不是每一局都会变成僵局,也不是每一局都会变成一打三。你可能会遇到那种,在你想挡刀时,直接给你一发流放之径做掉离场异能的对手。你也可能会遇到那些擅长打断连锁、能跟你正面对抗的老蓝批,都会给你带来不同的、等量的挑战。
我相信,每套牌都是有办法能兼顾大家的,但与其小心翼翼去调试,倒不如干脆一点——组牌,其实就是为一个人组这套牌,那就是你自己。有些人不想跟这套牌玩,那有些人还非常想呢。国父本来就是一副很酷的套牌。
如果真要给一个最实在的建议,那就是——少说,多打。我很喜欢这种赚赚套,也经常自己试打,熟练之后,你在实战里看到熟悉的局面时打起来会顺很多。
你,不是!波拉斯!
Mike Carrozza
Commander's Herald
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2025-07-21
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官禁EDH
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