核平主义者魔炮雷空
角色参考教学:小提琴家
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难度:3(想要打好的话4分)
守尸:4(打针对能力太强)
打团:4(我抗打团的能力有4分)
追击:3(手感不好的话2分)
辅助:3(技能组辅助队友)
控场:2(音符控场效果有但很不理想)
经济:4(前期赚钱超快)
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推荐技能:移形传送插眼金身闪现这几个最适配,有底牌的话可灵活调整。个人更适应传送和移形二选一。
推荐天赋:张狂必带,底牌封窗一刀看自己的情况。清道夫十分适配提琴,快踩可以考虑带。个人更习惯张狂一刀和张狂底牌一层清道夫不带快踩。抗性天赋我会点满。
推荐队友:控场强的以及纯追击强的,跟机动性不够和特长有点冲突的屠夫不太搭,那时候提琴需要承担一些控场任务,对二人的团队配合能力要求更高。
推荐药剂:加速≥强力≥回复≥助燃>愤怒(加等号说明提琴的药剂选择很灵活,大号这个顺序是最稳定的)我也会有看先上强力回复的时候。
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意识指导:
主守尸副追击型监管,有一定的辅助队友和微控场的能力。被动魔音自带减速和崩坏但不减板窗交互,无穷动和拉弦可以在部分情况下有效辅助队友。守尸打针对能力很强,可以贯穿杀伤来扛刀的傻子。有的椅子和窄口一根弦就能封死,配合无穷动的范围杀伤和压迫可以有效震慑求生者并且给你提供打针对的机会,也可以配合速冻瓶和黑泥拉弦守尸效果特别好。联合提琴不吃地图,有的有二楼的地形放技能的时候小心点就好。必要时支援队友去解围效果很不错,而且应对打团时可以叠魔音减缓强摸速度,同时减速求生者使其更容易吃弦和无穷动。缺点包括只会走路(有魔音减速和传送移形稍微弥补一下),技能冷却长,技能判定苛刻,基础数值整体偏烂等。优点有技能组效果较强,可以辅助队友,赚钱很快,抗性很高等。实力跟观念都很在线的话甚至可以跟任何队友搭配且可进攻可防守。虽然用音符防守电机效果不理想,但压制血线和消耗道具的能力不俗。
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难度:3(想要打好的话4分)
守尸:4(打针对能力太强)
打团:4(我抗打团的能力有4分)
追击:3(手感不好的话2分)
辅助:3(技能组辅助队友)
控场:2(音符控场效果有但很不理想)
经济:4(前期赚钱超快)
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推荐技能:移形传送插眼金身闪现这几个最适配,有底牌的话可灵活调整。个人更适应传送和移形二选一。
推荐天赋:张狂必带,底牌封窗一刀看自己的情况。清道夫十分适配提琴,快踩可以考虑带。个人更习惯张狂一刀和张狂底牌一层清道夫不带快踩。抗性天赋我会点满。
推荐队友:控场强的以及纯追击强的,跟机动性不够和特长有点冲突的屠夫不太搭,那时候提琴需要承担一些控场任务,对二人的团队配合能力要求更高。
推荐药剂:加速≥强力≥回复≥助燃>愤怒(加等号说明提琴的药剂选择很灵活,大号这个顺序是最稳定的)我也会有看先上强力回复的时候。
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意识指导:
主守尸副追击型监管,有一定的辅助队友和微控场的能力。被动魔音自带减速和崩坏但不减板窗交互,无穷动和拉弦可以在部分情况下有效辅助队友。守尸打针对能力很强,可以贯穿杀伤来扛刀的傻子。有的椅子和窄口一根弦就能封死,配合无穷动的范围杀伤和压迫可以有效震慑求生者并且给你提供打针对的机会,也可以配合速冻瓶和黑泥拉弦守尸效果特别好。联合提琴不吃地图,有的有二楼的地形放技能的时候小心点就好。必要时支援队友去解围效果很不错,而且应对打团时可以叠魔音减缓强摸速度,同时减速求生者使其更容易吃弦和无穷动。缺点包括只会走路(有魔音减速和传送移形稍微弥补一下),技能冷却长,技能判定苛刻,基础数值整体偏烂等。优点有技能组效果较强,可以辅助队友,赚钱很快,抗性很高等。实力跟观念都很在线的话甚至可以跟任何队友搭配且可进攻可防守。虽然用音符防守电机效果不理想,但压制血线和消耗道具的能力不俗。
2025-04-08
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教学
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