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Crosswind侧风之旅
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战斗系统的深度如何?
我们的战斗系统基于以下几个核心理念设计:
1)易于上手且直观,适合不同水平的玩家;
2)兼顾PvP与PvE的乐趣;
3)适配多样化的战斗场景——包括Boss战、精英怪和普通敌人;
4)支持多人合作与团队副本,能灵活适应不同队伍配置;
5)近战占比约70%(地面战斗中),远程战斗为辅。
部分设计灵感参考了魂系游戏(尤其是《艾尔登法环Elden Ring》)的战斗风格,但需注意:《侧风之旅Crosswind》的战斗并非游戏的全部内容,整体玩法更侧重于多元体验。如果硬要类比,可以理解为“更轻度化、流畅化的《艾尔登法环》”,而非完全复刻其机制。
我们的目标是打造一套适应不同场景且始终充满乐趣的战斗系统——无论是挑战强力Boss、参与PvP对决,还是清理普通敌人,它都能保持吸引力。初看可能显得复杂,但这正是我们追求的:层次丰富且耐玩,让玩家愿意反复钻研。
难度并非目的,优质体验才是。系统将融合攻防策略,包括:
1)多样化攻击类型
2)主动技能
3)格挡与弹反
4)战术元素(如炼金术、涂油武器等)
总之,战斗系统旨在让玩家逐步精通,在深度与易用性之间找到平衡,最终带来持久的满足感。
我们的战斗系统基于以下几个核心理念设计:
1)易于上手且直观,适合不同水平的玩家;
2)兼顾PvP与PvE的乐趣;
3)适配多样化的战斗场景——包括Boss战、精英怪和普通敌人;
4)支持多人合作与团队副本,能灵活适应不同队伍配置;
5)近战占比约70%(地面战斗中),远程战斗为辅。
部分设计灵感参考了魂系游戏(尤其是《艾尔登法环Elden Ring》)的战斗风格,但需注意:《侧风之旅Crosswind》的战斗并非游戏的全部内容,整体玩法更侧重于多元体验。如果硬要类比,可以理解为“更轻度化、流畅化的《艾尔登法环》”,而非完全复刻其机制。
我们的目标是打造一套适应不同场景且始终充满乐趣的战斗系统——无论是挑战强力Boss、参与PvP对决,还是清理普通敌人,它都能保持吸引力。初看可能显得复杂,但这正是我们追求的:层次丰富且耐玩,让玩家愿意反复钻研。
难度并非目的,优质体验才是。系统将融合攻防策略,包括:
1)多样化攻击类型
2)主动技能
3)格挡与弹反
4)战术元素(如炼金术、涂油武器等)
总之,战斗系统旨在让玩家逐步精通,在深度与易用性之间找到平衡,最终带来持久的满足感。
2025-03-27
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