我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的麻烦了,替身下来你要是先插标就浪费了替身的保护时间,放技能拿到反手又因为没插标跑不掉一个一技能66万伤害,可是打完需要5秒啊,我打个2秒对面就替身怎么打得出满的66万呢?2秒都不知道有没有30万,螺旋丸37万虽然低了点,但是因为有换位机制低了也正常 玩死水的大