洛水沉渊
WY-CN-258,为群友foredawn所创()


项目编号: WY-CN-258
项目等级: Keter
特殊收容措施: WY-CN-258-1(扑克人,红桃A,FD)被收容于Site-CN-██的一个标准人形收容单间内。单间内需配备一套符合人类基本生活需求的设施。WY-CN-258-2(一副标准扑克牌)应被存放于同一收容单间内的一个加固玻璃展示框中,该展示框必须上锁,密钥由项目主管保管。
每两周(14天),必须安排一名D级人员与WY-CN-258-1进行一次至少持续一小时的扑克牌游戏。游戏规则可由D级人员任意选择。严禁在游戏中使用任何形式的作弊或出千行为。
任何试图破坏WY-CN-258-1物理形态的行为都是被绝对禁止的。所有人员需明确,消灭其物理形态只会导致WY-CN-258-1的转移与重置,而非永久性收容。
描述: WY-CN-258是一个由两个部分组成的异常项目。
WY-CN-258-1: 外观为一名亚裔男性高中生,其身体特征与在最初收容事件中消失的个体FD完全一致。其面部五官缺失,被一张平整的、无法移除的红桃A扑克牌所取代。尽管缺乏常规感官器官,WY-CN-258-1能够感知周围环境并进行流畅交流。它自称FD,并拥有FD的所有记忆与人格特质。
WY-CN-258-2: 一副外观普通的扑克牌,共54张。当与WY-CN-258-1进行游戏时,WY-CN-258-2会表现出其异常性质。
WY-CN-258的异常性质主要体现在以下几个方面:
1. 游戏强制性与结果: WY-CN-258-1表现出强烈的进行扑克牌游戏的意愿。游戏结束后:
胜利: 若参与者获胜且未作弊,WY-CN-258-1会满足参与者一个在其能力范围内的要求(通常为获取一张特定的WY-CN-258-2扑克牌)。获胜者获得的扑克牌在销毁后会产生一种一次性的、与牌面相关的异常效应(参见附录CN-258-B)。
失败/作弊: 若参与者失败,或在游戏中被WY-CN-258-1确认作弊,参与者会立即从当前空间消失。所有记录该过程的电子设备将同时出现信号丢失。消失人员目前未知。
2. 牌技进化与重置机制: WY-CN-258-1的扑克牌技巧会随着游戏次数增加而持续进步。为维持收容可行性,基金会已批准周期性使用物理方式“重置”WY-CN-258-1。当WY-CN-258-1被摧毁后,执行者将在数小时内逐渐转化为一个新的WY-CN-258-1实例,其外貌、记忆和牌技水平均恢复至初始状态。若WY-CN-258-1在短时间内被重复摧毁,WY-CN-258-1与WY-CN-258-2将一同出现在一个随机的、未被占用的安全空间。
3. 态度: WY-CN-258-1多次声明:“我不用千术,也不喜欢千术。”它对作弊行为表现出明确的厌恶。
附录CN-258-A:发现记录 WY-CN-258于██/██/████在中国██市一家KTV的VIP包厢——万象内被发现。当地警方接到报案称该包厢内有数名年轻人失踪。最先抵达的工作人员在进入包厢后同样失联。基金会特工随后介入,在包厢内发现了唯一的幸存者——WY-CN-258-1,以及散落在地上的WY-CN-258-2。后续掩盖故事将事件定性为一起集体失踪案。
附录CN-258-B:WY-CN-258-2部分扑克牌效应测试记录
牌面效应(于销毁后触发)
梅花J 召唤一只无法被伤害的、持续存在24小时的幽灵手臂,可执行简单的物理指令。
红桃Q 治愈目标一处非致命的物理创伤。
红桃J 使目标在接下来60秒内获得绝对的“幸运”,所有概率性事件均向对其有利的方向发展。
附录CN-258-C:采访记录节选
受访者: WY-CN-258-1 采访者: 李██博士
<记录开始>
李博士: FD,你还记得那天在KTV里,游戏开始前发生了什么吗?
WY-CN-258-1: (平静地)我们在打牌。水哥说他新学了一招,能看穿所有人的牌。然后……灯光闪了一下,他们不见了,而我的脸变成了这样,出现在这里,我能“看到”你,博士,就在你坐着的位置。
李博士: 你如何看待那些消失的人?
WY-CN-258-1: (沉默片刻)他们破坏了规则。游戏……应该是公平的。破坏规则的人,就不该继续留在牌桌上。
<记录结束>
附录CN-258-D:重置后采访与初步测试记录
受访者: WY-CN-258-1(重置后实例,编号D-8823转化) 采访者:李██博士 前言:在完成对前一个WY-CN-258-1实例的常规重置程序后24小时,对新实例进行了采访。本次采访获得了伦理委员会与安全部门的特许,允许李██博士在充分准备下与项目进行一局游戏,以获取关键信息。 备注:WY-CN-258-1表现出困惑,但异常地平静,其进行游戏的强迫性在接触后极短时间内显现。
<记录开始>
李博士: 你好,FD。感觉怎么样?
WY-CN-258-1: (平静地转向声源,手指轻轻拂过面部扑克牌的边缘)你是?我不记得你的声音…
李博士:你可以称呼我为博士。
WY-CN-258-1:但我不记得为什么在这里。我们之前……玩过牌吗?
李博士: 某种意义上,是的。你知道你现在是什么吗?
WY-CN-258-1:(它指了指房间角落的展示柜)我的牌在那里。博士,来一局吗?公平对决。我不用千术,也不喜欢千术。
李博士: (稍作停顿,通过耳麦获得许可后)可以。规则由我定,就玩最简单的,比大小,一局定胜负。
(WY-CN-258-2被取出。李██博士与WY-CN-258-1各从牌堆中抽取一张牌。)
李博士: (亮出牌面)黑桃K。
WY-CN-258-1: (亮出牌面)方块10。你赢了,博士。按照规则,你可以提出要求。
李博士: 我的要求是:告诉我你所能记起的最后一个完整的、清晰的记忆场景。那里有谁,在做什么。
WY-CN-258-1: (沉默片刻,似乎在检索)……是水哥的生日。在“回环”KTV的VIP包厢“万象”里。
李博士: 具体描述一下。
WY-CN-258-1: 空气里都是啤酒和薯片的味道。水哥抱着麦克风在吼一首根本不在调上的歌,千柳姐在一旁笑着捂耳朵。千本在尝试抢话筒,太难听了。橘园在旁边吃鸡腿,鬼知道哪里来的。金毛姐——她非让我们这么叫她——在和子安弟弟玩骰子,把他输得脸都红了。织叔叔坐在最里面的沙发,就着昏暗的灯光在看手机,但嘴角是带着笑的。
李博士: 然后呢?
WY-CN-258-1: 后来有人……好像是水哥自己,提议打牌。我们围坐到茶几边上。牌是织叔叔带来的,一副崭新的扑克。他洗牌的手法很漂亮,像专业荷官。然后……灯光似乎闪了一下?然后,我只听见水哥笑得特别大声,说他今天运气好得能看穿所有人的牌。再之后,就是一片空白,直到在这里醒来。
李博士: 你记得他们任何一个人的全名或者其他信息吗?
WY-CN-258-1: 当然,我们是认识很久的朋友。博士,这个答案,你满意吗?
李博士: 是的。感谢你的配合。
(李██博士示意警卫将WY-CN-258-2收回展示柜并上锁。)
WY-CN-258-1: 那么,博士,下次……我们再玩点别的?扑克有很多玩法。
<记录结束>
附录CN-258-E:特定许愿测试记录与“人格牌面”现象
前言: 在一次常规收容游戏中,李██博士授意D级人员D-9341在获胜后,尝试许愿唤回一名在初始事件中消失的个体,以测试WY-CN-258-1能力的极限与性质。
测试记录E-1:
参与者: D-9341(获胜), WY-CN-258-1
游戏规则: 德州扑克
结果: D-9341获胜,未作弊。
许愿内容: “我要你让一个在KTV消失的人回来,叫‘水哥’的那个。”
WY-CN-258-1回应: “可以。但他不属于这里了。”
现象: 收容间内瞬间出现一名亚裔青年男性,其外貌特征与WY-CN-258-1描述及档案记录中的“水哥”相符。该个体(暂定为258-1-a)出现时意识清醒,但表现出强烈的困惑感。
后续观察:
258-1-a的回归并非永久性。其存在开始呈现不稳定性,身体出现半透明化,且其面部五官自出现后第23分钟起,开始以肉眼可见的速度逐渐淡化、平整化。
在第71分钟,258-1-a的整个面部被一张方块A扑克牌完全取代,过程与WY-CN-258-1的面部特征一致。此时,258-1-a停止了所有自主性发言,只是静静地站立。
在整个“存在”期间(共计4小时32分钟),258-1-a未表现出进食或饮水需求。
时间结束后,258-1-a于监测下瞬间分解为无数光点消失,其所在的方块A扑克牌飘落在地,随后一同消散。
测试记录E-2:
· 参与者: 李██博士(授意D-8824), 258-1-b(“千本”,面部已确定为方块三)
前言: 在后续测试中成功召唤出258-1-b(“千本”)。在其存在期间,安排D级人员D-8824与其进行一局“比大小”游戏。
游戏结果: D-8824失败。
现象: 与输给WY-CN-258-1的后果完全一致,D-8824立即从收容间内消失。所有电子记录设备出现信号丢失。
额外发现: D-8824消失后,258-1-b的预计存在时间从剩余的15分钟延长至了约48小时。这表明与这些人格牌面个体进行游戏并获胜/失败,会影响其存在稳定性。
测试记录E-3:
参与者: 李██博士, 258-1-b(存在时间即将结束)
前言: 在258-1-b存在末期,李██博士亲自与之游戏并获胜。
许愿内容: “让我再次召唤出水哥(258-1-a)。”
258-1-b回应: (摇头,指向展示柜中的WY-CN-258-2)“我做不到。找FD”
李博士: “那么,你的奖励是什么?”
258-1-b: “我只有我自己(指自己面部的方块三),或者……你可以请他(指向WY-CN-258-1)给你一张他的牌。”
备注: 此结果表明,被召唤的个体仅能授予其自身所代表的扑克牌,或作为WY-CN-258-1分发奖励的媒介。他们无法动用整个牌组。
测试记录E-4:
所有被成功召唤的个体均对应扑克牌面(如水哥-方块A,千本-方块三,橘园-黑桃K,千柳姐-红桃Q)。在尝试召唤其他失踪人员时,出现了重复的牌面(如方块七,黑桃九),值得注意的是,所有Ace(A)牌面目前均未发现重复,以及在万象包厢中出现的人员对应扑克牌面出现时无法重复牌面。
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2025-10-04
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苇原
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