网络异常
请检查网络设置后重试
重新加载
登录后加入频道即可发帖
0/1000
不选择版块
发表
全部
健健康康
02-13
15145460688
点赞
1
分享
陈酒歌
01-05
为啥这么凄凉?这么好的游戏,人这么少?能不能好好宣传宣传或者和腾讯的wegame合作?登录游戏的wegame平台
点赞
评论
分享
豆豆
频道主
2024-11-13
这货基本上满足了镁粉对顶级MBT的要求 虽然和M60一样有窝蛋区 不过我用VT1A试过 瞄准那点打很难出弱点伤害 反正我打了5盘 近距离对炮就坏过一次炮塔 总的来说比较良心 正面侧面都比较靠谱 顶级滑膛炮 9.5s上弹 490穿深 伤害适中 机动比M60-2000好多了 反正春天说不上 至少好比当初美洲虎才开放时那样 有美帝一辆拿的出手的MBT了 不要给我说M60-2000 那货同VT比差太远
4
评论
分享
豆豆
频道主
2024-11-08
灯塔国的新轮突 MGS 这货没有额外的部件升级 买出来就是3.3的完全体 目前这货很强势 30s上弹 有了顶级炮手也就是25s左右吧 没注意 5连发 伤害只能说适中 穿深显示是500 其实我觉得实际也就400样子 打MBT正面经常跳 侧面高伤出的不多 主要是靠持续火力短时间收掉对手 另外这货防护很差 被小车的水管烧到就是履带发动机一起坏 布拉德利的一梭子可以正面把你带走 不过这货貌似凭借其强大的5连发优势 很难让小车近身哈 目测未来第一个被锉
点赞
评论
分享
豆豆
频道主
2024-10-30
最后一炮新手攻略大全3
最后一炮瞄准机制
相信大家在游戏中可能会遇到一个问题,为什么我能瞄准到敌人了,但是开炮以后炮弹怎么打到地上了?这里小编就需要向大家解释一下了。
最后一炮中分为车长视角和炮长视角,车长视角是要高于炮长视角的,就意味着虽然车长视角观察到了敌人,但如果炮长视角下前方有障碍物的话开炮是无法攻击到敌人的(如下图所示)。
在战场中,车外视角以及炮长视角可以非常方便的进行战场观察,如果需要精确打击敌人,就需要使用到炮长视角了。常用的通过鼠标滚轮进行视角切换的方式在最后一炮只能在车外视角以及车长视角进行切换,无法直接切换到炮长视角。那么如何切换到炮长视角呢?
点赞
评论
分享
豆豆
频道主
2024-10-29
最后一炮新手攻略大全2
最后一炮游戏的点亮机制与同类型游戏有着较大的不同。在同类型游戏中,如果未被点亮的话敌方载具模型是隐身的,而最后一炮采用更加科学的点亮机制,在游戏中,远距离的情况下先是肉眼观察到敌方载具,达到载具的侦查范围之后,敌方载具才会被电子设备侦查出来。
游戏中的表现就是你先观察到了敌方载具的外形以及运动状态,但是这个时候敌方载具的情况无法在小地图上显示出来,你也无法标记它;敌方载具进入你的侦查范围后,会在小地图上标记出敌方载具的状态,你也可以标记敌人,向队友提供更详细的敌方状态,方便友军进行输出。
点赞
评论
分享
豆豆
频道主
2024-10-28
最后一炮新手攻略大全1
最后一炮的基本游戏模式为占领模式,在每一张地图中,都有一个据点需要双方去占领(下图红框中的小红旗就是需要攻占的据点),每个据点中会有一个圆圈标识,进入这个圆圈就可以进行占领,每占领一秒钟都会降低敌方的分数,当然除了这个方式之外,击杀敌方载具也可以减去对面的分数。
游戏开始每个队都有着3500分的基础分数,当本队在15分钟内通过占领以及击杀敌方载具,将对方的分数全部扣除的话,我们就获得了胜利。如果战况焦灼,15分钟内双方都未能将对方的分数全部扣除的话,那么剩余分数高的一方将会获得胜利。
点赞
评论
分享
豆豆
频道主
2024-10-24
近战战术
在狭窄地形或是正面遭遇战、阵地战时,敌我双方距离较近,采取的近战战术又是另一种战斗风格。
第一:利用机动性优势近战攻击时,载具的机动性更为重要。因为可以利用更好的移动优势,寻找到敌方坦克的弱点位置,同时躲避敌方攻击。《最后一炮》里的每一辆载具均有防御弱点,或是弹药箱,或是尾部。通过绕行可以快速接近敌方弱点位置,从而造成巨额伤害。在这一点上,游戏中的步战车、轻坦具备天然优势。
第二:不停运动,并以前部面对敌人双方近距离博弈时,不停的移动位置是防止敌方绕行后面的重要手段,但是不能因此暴露己方坦克侧面。当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。
点赞
1
分享
豆豆
频道主
2024-10-23
远程战术2
注意炮塔移动和入射角度
炮塔移动会产生扩圈惩罚,使玩家准星扩圈,降低命中几率。因此玩家在伏击时锁定目标后应减少不必要的炮塔转动。入射角度即炮弹轨迹与入射表面法线的夹角。《最后一炮》的物理穿透机制要求坦克远程攻击时,减少入射角以避免跳弹。完美入射角度应是入射轨迹与受击面垂直,才可形成完全撞击效果。玩家在攻击前需要判断入射角大小,超过30°就有可能因为产生跳弹而影响攻击效果。
点亮机制,控制视野
《最后一炮》的点亮机制稍显不同,即同队玩家视野完全共享。远程战术保证输出固然重要,控制视野并能发现敌军才能实现有效打击。游戏中部分载具具备优秀的侦查能力,可以弥补众多强火力坦克的视野短板,成为远程战术中不可或缺的一环。
点赞
1
分享
豆豆
频道主
2024-10-22
远程战术1
远程伏击时选好位置
伏击位置影响着你的“潜出开火”和“开火后隐蔽”,一个好的伏击位置必须是进可攻退可守。在《最后一炮》中可使用岩石、建筑等坚实物体进行隐蔽,也可利用地形优势占领关键点。游戏中部分浓密植被确实可以实现车体的完全遮盖,这种伏击位置却也充满危险。因为在游戏中真实物理参数下,植被均无法抵挡坦克攻击,玩家的任何动作还都有可能改变植物形状而被敌方发现。
利用装弹时间调整位置
《最后一炮》仅有如PZT89一类的反坦克炮可实现远距离“一发入魂”,更多情况下玩家需要对同一目标进行多次攻击才可完成击杀。在攻击后玩家可以利用装弹时间进行攻击位置的调整,防止敌方单位反向锁定的同时也能寻找更好输出位置。而在团队作战时,伤其十指不如断其一指,集火秒杀一辆载具才是有效攻击。
点赞
1
分享
公告
暂无公告
直播
暂无直播