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剑与王国0.83.3-次元工坊特供版V2.4更新日志
同步整合包版本为0.83.3,更新内容如下(照搬原作者的):
=====MOD删除=====
1:匍匐地下城(有多层结构的地下迷宫)MOD因为存在生成bug,后台产生大量报错,可能影响性能,故此删除
2:AI改进MOD疑似存在与殖民地相关的负优化,故此删除
3:原版结构增强中,应该删除【YUNG的要塞】保留【DNT的要塞】,结果错删成【YUNG的下界要塞】保留了两个替换原版要塞的结构,现已调整修复
4:因更新内容需要,玫瑰金MOD替换为AA扩展MOD
=====MOD新增=====
4:增加【乡村乐事】MOD,这个MOD添加了棉花和青椒,除了更多料理外,还可以使用棉花制作纸和线。
兼容内容:
·新增的食物已经兼容殖民地公民食物
·新增的种子已经加入商店列表
·农夫学会了新的箱装配方
5:增加【特殊怪物AI】MOD,现在玩家攻击动物时动物会反击,怪物不会因为误伤互相攻击,怪物有可能有连锁仇恨引来周边同族一起战斗
【这个MOD正在测试,不保证和整合包匹配,目前已测试非玩家攻击动物不会被动物反击,所以不用当心牧牛工被牛牛顶死】
6:增加WWEE,YUNG的新洞穴群系,新的下界群系结构,这会大幅度修改新世界的地形
7:增加【幽邃黑暗】MOD,修改了深暗之域与坚守者相关内容,且增加了一个相关维度
兼容内容(包含大量莱特兰扩充相关):
[坚守者套装]
·箱子不会刷出坚守者升级锻造模版,而是类似灾变那样合成。在箱子里增加了莱特兰扩充里幽匿锭的战利品,属于坚守者锻造模版素材之一
·现在莱特兰的幽匿锭可以由坚守者甲壳(坚守者掉落)烧制而成
·现在,坚守者套装由坚守者升级模版+下界合金套装+幽匿锭升级锻造而成(代价降低)
[幽匿套装]
·强化回响碎片现在需要维度内素材和莱特兰素材合成
·现在,幽匿套装由坚守者升级模版+坚守者套装+强化回响碎片升级锻造而成(代价提高)
·现在,高级无线终端由此MOD维度探索取的的幽匿传送器合成
8:增加【动态村民交易】MOD,现在,进行一次村民购买就会自动刷新
=====MOD更新=====
1:募兵MOD已适配最新版本,阵型导致的攻击欲望低下的问题已经修复(需要更多测试)
2:火枪MOD已适配最新版本
兼容内容:
·现在,从第二难度开始,掠夺者会逐渐装备越来越多的火枪
3:灾变MOD已适配最新版本,新增一个BOSS以及对应的结构
兼容内容:
·任务已制作,但暂时缺乏攻略说明,目前设定为第三难度解锁条件(最大难度已经新增到4级)(boss属性暂时未调整)
·新增武器已兼容更好的战斗动作
4:tom简易储存的远程终端现在初始范围加大,高级无线终端仅需要放置一个信标即可开启全维度链接(不再需要信标金字塔)
但是,商店现在不再贩卖无线终端
注意:旧版本更新后需要删除剑与王国\saves\[存档名字]\serverconfig文件夹重置配置才能使信标配置生效
=====BUG修复=====
1:卖出农作物功能修复,同时增加茶树相关贩卖内容
2:腰挂灯笼修复
3:修复可能存在的卡boss任务进度从而防止触发难度提升的bug
4:修复士兵倾向爬高的AI问题(仅对版本更新后新雇佣的士兵生效)(这个bug是士兵攀爬属性提高造成的,现在删除了这个属性的改动)
5:给厨师增加瓶子装水配方——这个殖民地本身就没有,算bug吗?
=====内容更新=====
1:重写部分任务逻辑和机制逻辑,优化多人游戏(单人优化不明显)
因优化改变,你现在必须手持建筑之杖才能识别交互中心(没有持有建筑杖时交互中心停止检测从而减少系统占用)
2:新增一个难度等级,调整难度等级机制,新增难度将会在放置交互中心后解锁
【1级:不变;2级:等于原先2级,但是放置交互中心后解锁;3级:新增等级,怪物会装备铁甲和链甲;4级:原先3级增强,有更高血量和警戒范围】
3.1:古籍内删除连锁类型附魔书(这个附魔没有限定在工具上,所以附魔书可以附魔给无限耐久的方块,这并不合适)
3.2:古籍内部分无法获得基础附魔的古卷附魔改为1级普通附魔书,剑风以及盔甲耐久因为无法添加入附魔台也改为古籍刷出1级普通附魔书
3.3:现在,附魔塔在1级时就能制作传送粉尘,但是,在制作经验瓶时需要消耗传送粉尘作为代价
3.4:现在,附魔塔在3级后可以消耗一个古籍给玫瑰金镐或者铲随机附魔一个区域挖掘类附魔
4:删除小麦可能出现的稻杆,改为在砧板配方中增加小麦切成大米和草杆的配方
5:小麦掉落额外的种子的概率减半(不影响固定掉落)
6:深色橡树树苗的掉落概率翻倍
7:现在,殖民地的厨师学会了使用碗给放置类食物装盘的配方
8:武器动作和属性更新:
现在,部分武器替换了莱特兰武器的动作(尽管我并没有安装这个MOD)
·长矛动作替换,武器范围增加20%~25%,包括简易刀剑,海灵物语,灾变
·简易刀剑普通长矛类武器攻速下降7.5%
·匕首动作替换,包括乐事的厨刀,还有海灵和灾变的匕首
·锤动作替换,包括简易刀剑和灾变
·双手剑待机动作剑位置摆正
9:殖民地入侵现在锁定为150%生命值和仇恨范围,不会随着阶段难度改变
10:灾变结构的小怪和小boss刷新不会受到在场玩家数量影响(之前设定为玩家越多怪物越多,多人游戏越合作越难打)
11:全装备制作逻辑第二次重制,这是个相当大的修改,具体内容请在游戏内查阅
12:初始募兵方式修正为修建建筑刷新,这样应该可以减少bug
13:悬赏榜删除破坏掉了,商店删除农作物收购,悬赏榜补全所有食物,调整价格,并且添加农作物收购
=====剑与王国殖民地蓝图更新=====
1:修复蓝图问题:餐厅附厨房,餐厅附乐事厨房
2:新增分类:剑与王国特殊建筑,这个分类添加整合包专属蓝图,餐厅附乐事厨房已移动到此分类
3:新增蓝图:募兵站,建立募兵站后可以在募兵站里定期刷新士兵招募
4:新增蓝图:简易储存仓库附信标,由大型仓库改造而来,自带简易储存内容和一个可以安放星标的地下位置
5:新增蓝图:图书馆A,此蓝图由玩家 Dodogama吃了睡 投稿,我只做最简单的材料需求方面的修改。以后玩家投稿的蓝图将按投稿顺序给与ABCD之类的后缀
6:修改蓝图:堆肥小屋,箱子已经被改为货架
7:修改蓝图:铁匠小屋,箱子已经被改为货架
8:修改蓝图:住房,医院,冶金,烧砖,玻璃这几个建筑的烟囱修改为夸克长烟特性(就是营火下面有干草烟会飘很高,仅在安装夸克后有效)
下面是服务器独立更新内容:
平衡性调整:
重做了难度机制,现在怪物将会划分等级,每一级都会提升血量上限、攻击力、掉落经验、战利品掉率等因素,并且会根据等级增长获得不同的特殊词条,部分词条需要一些特殊的应对方法(已禁用再生、不死词条)
怪物等级会随着玩家等级变化,上限2000级,每击杀12只怪物会提高1级难度等级
更多的机制内容可以参阅莱特兰恶意的指导书或者mcmod百科的mod主页
遗物掉落现在会根据怪物等级决定,越高等级的怪物掉落的遗物品质越好。100级以上的怪物即可概率掉落神化级遗物,遗物对于挑战高等级的怪物是必不可少的
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2024-11-05
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