媒体专访丨《矩阵:零日危机》制作人有话说各位矩阵英雄们!大家好呀!
《矩阵:零日危机》的制作人Cloud大大最近接受了国内游戏媒体【触乐】的深度专访!这可是咱们矩阵核心设计思路的首次大曝光!
Cloud大大与触乐展开了深度交流,诸如为啥要做“射击+肉鸽”这种超带感组合、开发中遇到的“秃头”难题(平衡局内爽感和长线运营真的不容易!)、怎么让手残党(不是)也能爽玩肉鸽、以及未来要搞哪些酷炫的赛季更新和IP联动等等…… 可以说全程高能!
当然,如何化解中后期“坐牢感”?对游戏有啥期待?为什么这么重视各位矩阵英雄们的反馈,力推