?0.27没了,还怎么未来可期?没了标志性的快刀。渔女还是渔女吗?后面又你们甚至根本都不是鱼推,就在这肆意点评。因为你们的瞎改,
我的爱人她变了
重要的事情写最前面,我说的不是游戏平衡性问题,不是“一个游戏角色基础数值的调整是否合理”,而是情感上自推最引以为豪的优点之一被砍掉所带来的难过。请大家允许我以这个角度发表自己的观点,友好评论。加长渔女的出刀前摇,和缩短渔女攻击距离,减慢移速,降低水汽增长速度,加长叉子cd,带来的痛苦不一样的地方是,渔女本来的史诗级轻刀,已经超过了单纯的优秀数值,而成为了渔女具有代表性的特征之一。我不知道大家有没有看过一张监管攻击方式的同人图,红夫人是“镜像夹击”,小白是“去吧小黑”,使徒放猫,黄衣放触手,渔女是“出刀,0.27”。就像所有监管都会鞭尸,但大家优先想到蜡像;很多求生动作都有语音,但公共地图聚众吵吵的以杂技为多。虽然我不清楚小丑玩家会不会喜欢0.25的前摇,但就我个人感觉,很多渔女玩家会因为渔女的轻刀而骄傲,哪怕不玩渔女,也应该不会忽略渔女轻刀博弈成功时,弹幕里的“0.27”。而现在,加长了渔女的出刀前摇,相当于抹掉了渔女这个角色的代表性特征之一。槿汐说安陵容“容貌不是一等一的出挑,还是那样的家室”,那现在渔女“强度不是一等一的出挑,还是保平的机制”,就连庄园数一数二的轻刀也要被削。数值在很多方面可以加加减减,但记忆点呢?舞女有那么多漂亮衣服,但也有玩家因为她的服装锚点经常被改而感到烦恼呀。而现在,加长了渔女的出刀前摇,如果进行一个不允许查找资料的快问快答,比如我写到这里,我觉得庄园最长蓄力刀是黄衣之主或者记录员,最快移速是女巫本体,最慢是没猪的野人。疯眼有最高的胜率和最低的出场率,盲女有独一无二的静步弹射机制,前锋的本体是skull,佣兵有毛豆的食物塑。最热门的角色红蝶杰克调香,最冷门的我想不到。上面这些内容可能主观,不正确,但这可以是,上述角色在大众心中的一部分记忆点。我觉得无论是热门推冷门推,推颜值强度还是剧情,或多或少都会在意自家孩子的锚点,记忆点,与众不同的地方,无论是自夸还是玩梗,天王还是牢九门。就像许多人认为明月高悬“独不照我”要好过“不独照我”,宁愿独树一帜也不希望自己泯然众人。我希望我推的角色能够在大家心中有鲜明的记忆。