氕氙
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■ 6/10 2025 EA 23.152 稳定版
稳定版更新后,之前版本的Mod可能会无法运行或出现奇怪的行为。如果运行异常,请尝试先禁用Mod。
[亮点]
* 野外再次生成猫。
(原文:野外で再び猫が生成されるように。)
* 全局地图的浅滩区域会生成海底地图。此外,海底也可以设为据点。
(原文:グローバルマップの浅瀬タイルでは海底マップが生成されるように。また、海底も拠点にできるように。)
* 在地城中生成的作物会根据层级获得强化等级(强化等级上限取决于农业技能)。
(原文:ネフィアに生成される作物は、階層に応じて強化レベルがあがったものが生成されるように(強化Lvの最大値は農業スキルに依存)。、)
* 抚摸或蹭蹭带有"带刺的身体"专长的NPC的头时会流血。
(原文:トゲトゲのフィートを持ったNPCの頭を撫でたりモフモフした時出血するように。)
* 记录同伴与PC共同度过的天数。并在备注栏中显示。
(原文:仲間がPCと共に過ごした日数を記録するように。またノート欄に表示するように。)
* 其他,强化炼金药水,添加支持者心愿NPC的传闻对话和红皮书等设定增强。
(原文:その他、錬金ポーションの強化や、バッカーウィッシュNPCの噂話や赤本の追加などのロア強化。)
[内容添加]
* (支持者心愿) 在赎罪村添加NPC"纯白之法蕾雅"。同时添加蕾雅的肖像。
(原文:(バッカーウィッシュ) 贖罪の村にNPC「純白の法レイア」を追加。また、レイアのポートレートを追加。)
* 在游戏设置中添加"高亮敌对NPC"选项。
(原文:ゲーム設定に「敵対NPCをハイライトする」オプションを追加。)
* 添加猫变容魔法。
(原文:猫変容の魔法を追加。)
* 添加"族群之主"专长。设置为某些NPC的初始专长。
(原文:「群れの主」のフィートを追加。幾つかのNPCの初期フィートに設定。)
* 添加与毛发相关的突变。
(原文:毛に関する突然変異を追加。)
* 在脚部装备的随机附魔中添加冲击波无效的稀有附魔。
(原文:衝撃波無効のレアエンチャを足装備のランダムエンチャに追加。)
* 添加状态异常"狂战士化"。
(原文:状態異常「狂戦士化」を追加。)
* 添加新材质"鲜奶油"(因为想跳进鲜奶油的海洋)。
(原文:新しいマテリアル「生クリーム」を追加(生クリームの海に飛び込みたくなったため)。)
* 添加新作物"楠瓜"。
(原文:新しい作物「カボチ」を追加。)
* 添加南瓜系、萝卜系、番茄系作物的第二生长阶段图像(因为之前与第三阶段相同,难以区分)。
(原文:カボチ系、大根系、トマト系の作物の第二段階の成長グラを追加(第三段階と同じで見分けがつかなかったため)。)
* 添加2种珊瑚变种。同时替换部分现有珊瑚图像。
(原文:珊瑚のヴァリエーションを2種類追加。また、既存の珊瑚のグラを一部差し替え。)
* 添加珊瑚礁地图对象。并在海底地城中生成。
(原文:珊瑚礁のマップオブジェクトを追加。また海底ネフィアで生成するように。)
* 添加红藻地板。在海底地城中生成。
(原文:紅藻の床を追加。海底ネフィアで生成されるように。)
* 添加海底地板。海底地图中生成海底地板而非沙地板。
(原文:海底の床を追加。海底のマップでは砂の床ではなく海底の床が生成されるように。)
* 添加海底地图背景(可在地图板的"更改天空"中选择)。
(原文:海底のマップ背景を追加(マップ背景はマップボードの「空の変更」から選択できます)。)
* 添加带刺铁丝栅栏。
(原文:有刺鉄線のフェンスを追加。)
* 为牙姬添加传闻对话文本。
(原文:牙姫に噂会話文を追加。)
* 为机利亚添加传闻。
(原文:キリアに噂話を追加。)
* 为年长的妹妹添加传闻。
(原文:年上の妹に噂話を追加。)
* 添加梅谢拉达的传闻对话文本。同时更改了部分台词。
(原文:メシェラーダの噂会話文を追加。また一部の台詞を変更。)
* 为斯佩克温、米芙村、涅夫村、赎罪村添加NPC对话时的传闻。
(原文:スペクウィング、ミフの村、ネフの村、贖罪の村に、NPC会話時の噂を追加。)
* 为基努、美咲、尤里卡、水树、米芙旅馆老板添加专属对话文本。
(原文:キヌ、ミサキ、エウレカ、ミズキ、ミフの宿屋の店主に専用の会話文を追加。)
* 添加红皮书《初次料理》。
(原文:赤本「はじめての料理」を追加。)
* 添加红皮书《钓鱼去喽!》。
(原文:赤本「釣っちゃうよ!」を追加。)
* 添加红皮书《牧场物语》。
(原文:赤本「牧場物語」を追加。)
* 添加2种兔男肖像(感谢minagi!)。
(原文:バニーボーイのポトレを2種類追加(Thanks minagi!)。)
* 添加2种怪物。
(原文:モンスターを2種類追加。)
* 添加1种恐龙。
(原文:恐竜を1種類追加。)
* 添加1种动物。
(原文:動物を1種類追加。)
[物品和配方添加]
* 添加曾为生命之物。
(原文:だったものを追加。)
* 添加薙刀。
(原文:薙刀を追加。)
* 添加基因药。(暂定。目前仅限许愿获取)
(原文:遺伝子薬を追加。(暫定的。現在は願い限定アイテム))
* 添加异国人偶。
(原文:異国の人形を追加。)
* 在炼金台配方中添加育发剂。
(原文:錬金台のレシピに育毛剤を追加。)
* 在炼金台配方中添加产卵药。
(原文:錬金台のレシピに産卵薬を追加。)
* 在设计台添加讲台配方。
(原文:設計台に教壇のレシピを追加。)
* 在木臼中添加2种种子配方。
(原文:木臼に種のレシピを2種類追加。)
* 添加珊瑚礁配方。更改珊瑚礁所需材料。
(原文:珊瑚礁のレシピを追加。珊瑚礁の必要素材を変更。)
* 添加"盾牌"作为初始学习配方(图像暂定)。
(原文:「バックラー」を初期習得レシピに追加(グラフィックは暫定的)。)
* 为白熊添加稀有掉落物。
(原文:白熊にレアドロップを追加。)
* 为霸王龙和渡渡雷克斯添加稀有掉落物。
(原文:ティラノサウルスとドードーレックスにレアドロップを追加。)
* 为三角龙添加稀有掉落物。
(原文:トリケラトプスにレアドロップを追加。)
* 为相机添加背向图像差分。
(原文:カメラに奥向きのグラフィック差分を追加。)
* 为井添加盖子关闭的井图像差分。
(原文:井戸に蓋の閉じた井戸のグラフィック差分を追加。)
[炼金药水相关变更]
* 炼金合成的药水根据炼金技能获得强化等级(受品质等级上限限制)。同时,效果随强化等级提升。
(原文:錬金で合成したポーションは錬金スキルに応じて(品質レベルでキャップされた)強化レベルを得るように。また、強化レベルに応じて効果が上昇するように。)
* 炼金药水强化等级带来的效果提升量根据药水类型(恢复、能力复活等)单独设置。
(原文:錬金ポーションの強化レベルによる効果力の増加量は、ポーションのタイプ(回復、能力復活など)毎に個別に設定するように。)
* 更改药水等导致的临时能力强化・弱化值不再有随机范围。
(原文:ポーションなどによる一時的能力強化・弱化の値はランダムな幅を持たないように変更。)
* 修复药水等导致的临时能力强化・弱化可以重叠生效的问题。
(原文:ポーションなどによる一時的能力強化・弱化は重ね掛けしても効果がないように修正。)
* 使祝福的体力・精神复活药水能临时提升所有相应的能力值(不再像以前那样随机)。
(原文:祝福された体力・精神復活ポーションは、(これまでのようにランダムではなく)対応する全ての能力値を一時上昇させるように。)
* 在"蜜酒之虏"专长的效果中添加"提高临时能力值上升上限"。
(原文:フィート「蜜酒の虜」の効果に「一時的能力上昇の上限の増加」を追加。)
* (临时能力强化说明)例如,对原始力量值为100的角色使用能提升50点能力值的药水时,由于临时强化的上限量(原始力量 x 25% = 25)的限制,最多只能强化25点。对于原始力量为1000的角色使用时,上限为250,所以可以强化50点,但无论使用多少次也不会超过50点。
(原文:(一時的能力強化についての解説)例えば能力値を50上昇させるポーションを素の筋力100のキャラに使った場合、一時強化による上限量(素の筋力x25%=25)にひっかかるため、25までしか強化できません。素の筋力が1000のキャラに使った場合は上限が250になるので50まで強化できますが、何度使っても50以上にはなりません。)
[追加和变更]
* 通过日记系统成为同伴的NPC,从一开始与PC共度的天数就设定为(当前游戏天数+α)。(目前还没有特别的意义)
(原文:日記系で仲間になるNPCは、最初からPCと共に過ごした日数が(現在までのプレイ日数+α)になるように。(まだ特に意味はなし))
* 设置了ID的传送器在物品栏中不再可堆叠。
(原文:IDが設定されたテレポーターはインベントリ内でスタックしないように。)
* 使用户地图中安装的望远镜等也可以使用。
(原文:ユーザーマップでも設置された望遠鏡などは使えるように。)
* 将乳的材质更改为鲜奶油。
(原文:乳のマテリアルを生クリームに変更。)
* 使日志的"地点"中也显示曾经访问过的城镇。此外,显示据点和城镇的影响力。
(原文:ジャーナルの「場所」には、訪れたことのある街も表示するように。また、拠点や街の影響力を表示するように。)
* PC和NPC复活后,将解除"生命光辉"状态。
(原文:PCやNPCが復活後に、いのちの輝きの状態は解除するように。)
* 使"乱舞"能力也像"斩击无双"一样,根据装备武器数量增减耐力消耗量。("乱舞"可能在今后更改为其他攻击能力或更名)
(原文:アビリティ「乱れうち」も「斬撃無双」と同様に装備している武器の数でスタミナ消費量が増減するように。(乱れ打ちのほうは、今後別の攻撃アビリティに変更されるか名称が変わる可能性があります))
* 将制作界面的配方列表窗口稍微放大。
(原文:クラフト画面のレシピ一覧ウィンドウを少し大きめに変更。)
* 放弃土地权利后,即使地图未重新生成也可以再次主张该土地的权利(因为初始洞窟等一些地图不会重新生成)。同时,对相关内部处理进行了更改。
(原文:土地の権利放棄後、マップが再生成されなくてもその土地の権利を再び主張できるように(初期洞窟など再生成されないマップもあるため)。また、それに伴う内部処理の変更。)
* 使精灵木和珊瑚木也能在海底生长。
(原文:フェイウッドやコーラルウッドは海底でも育つように。)
* 拥有专属传闻对话文本的独特NPC在对话时(除事件等情况外)始终显示"想聊天"选项。
(原文:専用の噂会話文を持っているユニークNPCには、(イベントなど以外の)会話時に常に「話がしたい」の選択肢を表示するように。)
* 对于被吊在沙袋上的居民,进食中的居民或找不到路径的居民不会尝试拷问。
(原文:サンドバッグに吊るされている住人に対して、食事中の住人や経路が見つからない住人は拷問を試みないように。)
* 与毛发相关的突变不会在随机变异中发生。
(原文:毛に関わる突然変異はランダムな変異で起きないように。)
* 将"水下呼吸"buff效果的耐力提升替换为游泳技能提升。同时将魔法类别从"防御"改为"辅助"。
(原文:「水中呼吸」のバフの効果の耐久力上昇を水泳スキル上昇に置き換え。また魔法のカテゴリを「防」から「補助」に変更。)
* 将混沌体NPC的"肉体变异"专长等级上限从22设为20(与PC相同)。
(原文:カオスシェイプNPCの「肉体の変容」のフィートレベルの上限を22から20に設定(PCと同等)。)
* 使钢琴、大键琴等大型乐器不会遮挡视线。
(原文:ピアノやチェンバロなど大きな楽器は視界を遮らないように。)
* 可携带物品的最大重量不低于1s。
(原文:持てるアイテムの最大重量は1sを下回らないように。)
* 将女神的口水的许愿力量提升效果改为5倍。
(原文:女神のよだれの願いパワー上昇効果を5倍に変更。)
* 为许愿杖添加非商店售卖标签。
(原文:願いの杖に非店売りのタグを追加。)
* 许愿生成多个物品时,物品价值越高,数量减少幅度越大。
(原文:願いでアイテムが複数個生成される際、アイテムの価値が高いほど個数は大幅に減衰するように。)
* 高等级生成的NPC的部分技能更平滑地缩放。
(原文:高レベルで生成されたNPCの一部のスキルはよりなだらかにスケーリングするように。)
* 添加接种【出血】等部分负面物品特性的物品时的效果。
(原文:【出血】など幾つかのマイナスアイテム特性のアイテムを接種した時の効果を追加。)
* 使"心灵平静"状态能抵消狂战士化。
(原文:状態「心の平穏」は狂戦士化を打ち消すように。)
* 普通作物在海底无法生长。
(原文:通常の作物は海底では育たないように。)
* 将角色图像文件(objs_C.png)分割为和。大型角色系从objs_CL加载。
(原文:キャラの画像ファイル(objs_C.png)をとに分割。でかキャラ系はobjs_CLから読み込むように。)
* 拥有重力状态异常时,不会产生击退效果。同时在工具提示中明确说明。
(原文:重力の状態異常を持っている時、ノックバックは生じないように。また、ツールチップにそう明記するように。)
* 只能用于特定部位(如脚部)的附魔卢恩无法应用于其他部位装备。同时,在提取附魔时,标明有部位限制的附魔。
(原文:足などの特定の部位にしかつかないエンチャのルーンは、その部位以外の装備には適用できないように。また、エンチャの抽出時に、部位の限定があるエンチャはそう明記するように。)
* 月门加载出错时,显示出错的用户地图名称(用于报告)。
(原文:ムーンゲートの読み込み時にエラーが出た場合、エラーが出たユーザーマップの名前を表示するように(報告用)。)
* 将魔法阵的默认材质更改为水晶。同时支持颜色变更。
(原文:魔法陣のデフォルトマテリアルを水晶に変更。また、色変えに対応化。)
* 将随机任务战场更改为依赖声望的内容(试验性)。根据声望改变第一波的危险度。同时,任务完成时的奖励也会提高。
(原文:ランダム依頼の戦場を名声依存コンテンツに変更(試験的)。名声によって最初のウェーブの危険度が変わるように。また、クエスト達成時のボーナスも上昇するように。)
* 在随机任务战场吹角笛时,危险度上升量与当前危险度成比例增大。
(原文:ランダム依頼の戦場で角笛を吹いた時の危険度の上昇量は、現在の危険度に比例して大きくなるように。)
* 投掷类物品在工具提示中显示硬度。
(原文:投擲のカテゴリのアイテムはツールチップで硬度を表示するように。)
* 使卢恩无法通过许愿获得。
(原文:ルーンは願えないように。)
* 在发作"对杀戮的饥渴"以太病,或变身为猫时,击杀敌人时高概率生成曾为生命之物。
(原文:「殺戮への飢え」のエーテル病が発症している、もしくは猫に変容している時、敵を殺害時に高確率でだったものが生成されるように。)
* 使风车和发电雪人在恶劣天气下也能在户外发电。
(原文:風車や発電雪だるまは悪天候でも野外で発電するように。)
* 婴儿语言变得更可爱。
(原文:赤ちゃん言葉を少しかわいく変更。)
* 移动水格时,骑乘・寄生中的宠物也能获得游泳技能经验值。
(原文:水タイルを移動した時、騎乗・寄生中のペットの水泳スキルにも経験値が入るように。)
* 在奴隶商人的买卖列表中显示性别和年龄。
(原文:奴隷商人の売買リストで性別と年齢を表示するように。)
* 在玩家据点或帐篷以外的地方采集种子时,种子等级不会提高(防止堆叠分散)。
(原文:プレイヤーの拠点やテント以外で種を採取した時、種のレベルはあがらないように(スタックがばらけるので)。)
* 草原地城有低概率生成牧草以外的作物。
(原文:草原ネフィアでは低確率で牧草以外の作物も生成されるように。)
* 森林地城也会随机生成作物。
(原文:森ネフィアでもランダムに作物が生成されるように。)
* 在野外或海底生成的随机宝箱或珍珠不会生成在地面上已有物品的位置。
(原文:フィールドや海底に生成されるランダムな宝箱や真珠は、地面にすでにアイテムが置かれている場所には生成されないように。)
* 珍珠内容物取决于地图的内容等级。
(原文:真珠の中身はマップのコンテンツLvに依存するように。)
* 为多个NPC的闲置行为添加阅读。
(原文:複数のNPCのアイドル行動に読書を追加。)
* 替换水银和堕天使之血的图像。
(原文:水銀と堕天使の血のグラフィクを差し替え。)
* 为物品特性【媚药】、【虫】、【神肉】添加不可复制效果。
(原文:アイテム特性【媚薬】、【虫】、【神肉】に複製不可の効果を追加。)
* 更新积雪图像。
(原文:積雪グラフィックを更新。)
* 更新中文翻译。
(原文:中国語の翻訳を更新。)
[修正]
* 修复了以太病积累值计算中小数处理的bug。
(原文:エーテル病の蓄積値の計算の端数の処理に関するバグを修正。)
* 修复了(可能)无法生成许愿魔法书的问题。
(原文:願いの魔法書が(おそらく)生成されていなかったのを修正。)
* 修复了交涉技能影响许愿物品价值的问题。
(原文:願いのアイテムの価値に交渉スキルが影響していたのを修正。)
* 修复了速度计算公式中重叠的负面力量导致速度法则反转的现象。
(原文:速度の計算式で重なり合う負の力が速度の摂理を反転させる現象を修正。)
* 修复了用户地图ID使用特殊字符时,通过月门加载地图会出错的问题。
(原文:ユーザーマップのIDに特殊文字が使用されていると、ムーンゲートでマップを読み込み時にエラーが出るのを修正。)
* 修复了白金商人可以被怪物球捕获的问题。
(原文:プラチナ商人がモンスターボールで捕獲できてしまうのを修正。)
* 修复了扩展土地后小地图未立即更新的问题。
(原文:土地を拡張した直後にミニマップが更新されていなかったのを修正。)
* 修复了染色木材等材料的副色会改变颜色类型的物品时,应用了染色材料的主色而非副色的问题。
(原文:木など素材のサブカラーで色が変わるタイプのアイテムを染色した時、染色に使った素材のサブカラーではなくメインカラーが適用されていたのを修正。)
* 修复了处于黑暗迷雾中使用虫群时,黑暗迷雾效果有时会对敌人生效的问题。
(原文:闇の霧に入っている時にスウォームすると、闇の霧の効果が敵に対して発動することがあるのを修正。)
* 修复了战场随机任务中,发送撤退信号后取消返回会导致无法再次发送撤退信号的问题。
(原文:戦場のランダム依頼で、撤退の合図を送ったあとに帰還をキャンセルすると撤退の合図を再度送れなくなるのを修正。)
* 修复了A型专长(已废弃的专长)作为基因专长生成的问题。
(原文:A型のフィート(廃止されていたフィート)が遺伝子のフィートとして生成されていたのを修正。)
* 修复了赎罪村重新生成后已使用的神像仍可使用的问题。
(原文:贖罪の村の再生成後に使用済みの神像が使えてしまうのを修正。)
* 其他细微修正和调整。
(原文:その他細かい修正や調整。)
[注释]
* 由于角色图像文件已分割,使用替换角色图像的Mod可能会出现图像错误。
(原文:キャラの画像ファイルが分割されたため、キャラ画像差し替え系のModでグリッチが生じる可能性があります。)
* 曾为生命之物(what once was)更像是残留物而非肉,因此机器等通常不掉落肉的种族也会掉落。
(原文:だったもの(what once was)は肉というより残留物のイメージなので、機械など通常肉を落とさない種族も落とします。)
* 木臼改良种子和提取基因等功能将来可能会增加一些步骤和工序(例如使用基因提取机用受精卵和基因药进行制作等)。
(原文:木臼での種の改良や、遺伝子の抽出などは、将来的には少し手間・工程を増やすかもしれません(遺伝子抽出機で有精卵と遺伝子薬を使ってクラフトするなど)。)
* 关于基因药的获取方式,目前是暂定的。基因药和卢恩等一些物品,是为了当前环境的平衡调整而提前引入的未来计划中的制作物品或任务奖励。
(原文:遺伝子薬の入手手段については、現在は暫定的なものです。遺伝子薬やルーンなど幾つかのアイテムは、将来的に導入予定のクラフトアイテムやクエストの報酬を、現環境でのバランス調整のために先行して導入している形になっています。)
* 关于大规模农业、泡沫工厂、乳制品等的平衡性(虽然一直没能着手处理)是调整对象。不过,作为世界法则,现行的规格大致会保留。
(原文:大規模農業やバブル工場、乳などのバランスについては(なかなか手がつけられていませんが)調整対象です。ただ、世界の摂理として現行の仕様もだいたいは残す予定です。)
* 本次添加的所有红皮书均由Elin社区成员提供。感谢您们的合作!
(原文:今回追加された赤本は全て、Elinコミュニティの皆様により提供されました。ご協力ありがとうございます!)
* 我们计划将来能够使用讲台在家园中建造教室。
(原文:教壇を使ってのちのちホームで教室を作れるようにしたいと思っています。)
* (小知识)从菲亚玛那里获得的宝箱,在获得后的几天内有时会微微颤抖。
(原文:(豆知識)フィアマからもらえる宝箱は、もらってから数日間はたまにぷるぷる震えます。)
■Nightly版本的变更点
* 暂时取消冬季物品不腐败的功能(计划在下一个Nightly版本中恢复并调整)。
(原文:冬季のアイテム腐敗停止を一時的にオミット(次のNightlyで復活・調整予定)。,)
* 在默认沉浸式小部件集(按小部件切换按钮显示的集合)的信息栏中也显示影响力。
(原文:デフォルトの没入ウィジェットセット(ウィジェットの切り替えボタンを押すと表示されるセット)の情報バーにも影響力を表示するように。,)
* 调整黑鲈鱼、金枪鱼、月亮鱼的重量和营养价值。
(原文:ブラックバス、マグロ、ムーンフィッシュの重量と栄養価を調整。,)
* 使恶劣天气抗性附魔也可以通过卢恩添加到戒指类装备上。
(原文:悪天候耐性のエンチャは指輪類にもルーンでつけれるように。,)
* (英文版) 将技能Sculpture的名称更改为Sculpting。
(原文:(英語版) スキルSculptureの名称をSculptingに変更。,)
* 更新中文翻译。
(原文:中国語の翻訳を更新。)
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2025-06-10
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