氕氙
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■ 1/24 2024 EA 23.81
由于认证错误导致默认分支无法更新,目前仅能通过Nightly版进行更新。稍后会再次尝试默认分支的更新。
[游戏外的更新]
- 在官方网站的 Press Kit 共享文件夹中添加免费素材。文件夹内的素材,如果是与 Elin·Elona 相关的内容,比如攻略文章或 Mod 等,您可以随意使用。
[内容添加]
- 添加反魔法的随机附魔。
- 添加“追尾”的随机近战武器附魔。
- 添加“冲击波”的随机近战武器附魔。
- 添加“连击”的随机近战武器附魔。
- 添加“旋风”的随机近战武器附魔。
- 添加“牵制”的随机近战武器附魔。
- 添加“焦躁”的随机近战武器附魔。
- 添加人体模型。
- 添加巨大画布。
- 向织布机添加画布和照片的配方。
- 为歌魔法添加死亡之歌。
- 添加两种收音机的环境音。
- 添加 6 种小部件的装饰素材。
- 为金雪プチ和彩色雪プチ添加婴儿皮肤。拥有婴儿皮肤的 NPC 完全成长时会变为普通皮肤。
- 添加一些与赎罪村相关的物品。
- 新增 3 种妹妹的ポトレ。
- 新增 2 种温泉美人鱼的ポトレ(Thanks 小竹!)。
- 新增 7 种怪物。
[亮点]
- 为★幸运匕首添加“追尾”的派系附魔。
- 当向拥有“巫女”特性的 NPC 交付被诅咒的装备时,根据装备的等级等,NPC 能获得特性经验值。
- 为防御者赋予致命伤防御(黄金骑士的一半,试验性的)。
- 当角色因种族特征等拥有物理减免、属性减免、完全回避、暴击、吸血、致命伤防御、反魔法等要素时,在角色表中显示。
- 在龙的初始特性中添加“悬浮”和“古代种”。
- 在除冒险者外的随机能力中,不再生成特殊属性(以太、出血、酸、冲击)的能力。
- 在从盟约之石召回居民的画面中显示居民的工作和爱好。
- 能够在空无一物的雪地上堆雪人。
- 对于拥有多种图形类型的 NPC 的标本和卡片,可以通过中键点击来选择要显示的图块。
[追加和变更]
- 用书写工具也能使用同伴背包内的物品(试验性的)。
- 在床的分配画面中,也通过工具提示显示居民的工作和爱好。
- Mod 卸载后,添加特定材料不存在于游戏中时的处理。
- 拥有“巫女”特性的 NPC 不能接受复制的装备的供奉。
- PC 死亡时,即使没有持有现金也会产生死亡惩罚(死亡惩罚无效期间除外)。
- 在云存档的窗口显示注意事项。
- 在设置窗口的图形标签中添加“禁用雷电的闪光效果等”的设置。
- 容器以外的物品,即使里面有东西,也能通过随机委托等进行交付。
- 除 PC 外,雪プチ見だいふく未开封也能食用。
- 复活的角色消除马赛克。
- 显示所有近战攻击的命中效果(因为像旋风等攻击多个目标时没有效果会难以理解)。
- 在建造模式的搜索中,也能从完整的物品名进行搜索(以往像“传送之杖”中的“传送”部分是搜索范围外的)。
- 重铸神赐装备时,强化等级、祝福状态、鉴定状态等维持原装备的状态。
- 对武器的初始附魔和性能等进行各种调整。
- 在控制台命令中添加“Fix_LostCore”命令(用于修复过去因没有盟约之石产生的 bug 的命令)。将“RemoveDemitas”命令更名为“Fix_RemoveDemitas”。
- 更改居民公告板等处居民工作和爱好图标变灰的条件为“该居民有一项或多项当前无法进行的工作或爱好”。
- 更改居民公告板等处房屋图标变灰的条件为“该居民没有分配到床”。
- 独特居民掉落的肉品质下降。
- 患有以太病的怪物不再分裂。
- 即使攻击杀死对手,HP 和 MP 吸收系的效果也会发动。
- 在扩散攻击中,以自己为目标的发动附魔和部分发动附魔(范围攻击、召唤、传送、自爆等)仅在攻击第一个目标时发动。
- NPC 复活时解除挑衅等姿态。
- 能够对派对成员进行屠杀。
- 人体模型内部的物品也能通过所有物搜索小部件进行搜索。
- 人体模型和内容不同的招牌不会堆叠。
- 人体模型的服装根据给模型穿戴的装备的素材颜色进行着色。
- 与假死状态的伙伴交谈时,解除假死状态(暂时的。因为无法将其从伙伴中移除)
- 使透明化魔法能够全体化。透明化时,如果敌对的 NPC 没有透明可见能力,则解除敌对状态。
- 当 PC 处于透明化状态时,透明化的伙伴不会攻击敌人。
- 延缓以太病进展的附魔,能够减少包括以太属性攻击在内的所有来源的以太积累量。
- 地图边界外的瓷砖上的血迹和污渍等会随着时间的推移自然消失。
- 首次进入帐篷时进行保存(因为从未保存过的帐篷,如果在节日切换时设置在城镇中,可能会消失)。
- 累计出货额以 long 型保存。添加金块出货奖励的阶段。
- 再添加一个笔记小部件。
- 使笔记小部件支持富文本(例如:粗体,斜体,<color=red>红色文字、<size=11>小字体)。富文本代码遵循 Unity 的 Text 标准。
- 像吃了分割的料理时等,吃了之后不会自动堆叠。
- 创建赎罪村的雏形(仍仅能在调试模式下访问),添加多个与赎罪村相关的家具等。
- 将大胃王トド改为无职业。
- 将木偶和怨念的 AI 类型更改为咒术师。
- 为玛尼的恩惠效果添加陷阱拆解。
- 鼠标悬停在有悬赏的 NPC 上时,显示为悬赏目标。
- 使 L 型的墙壁也能安装门。
- 出售未鉴定物品时自动鉴定。并且,使其不能成为回购对象。
- 在小部件装饰的选项中添加“在小部件内部显示”。
- 更新中文翻译。
[Mod 相关]
- 禁用 Mod 启动时,不保存 Mod 的加载顺序和启用状态。
- 修正了在 Mod 中从 excel 导入物品时,物品信息有时无法正常初始化的问题(在 SourceThing.Reset() 中不再调用 Init())。
- Mod 卸载后,当游戏数据库中不存在的物品存在于背包等中时,生成“炼金灰”而不是“玉米”。
- 在 ModUtil 类中添加 RegisterSerializedTypeFallback(string nameAssembly, string nameType, string nameFallbackType)方法。在 Mod 中创建由 Elin 序列化的类的继承类时,如果在 Mod 卸载后继承类不存在,游戏加载时会出错,因此请使用此方法指定回退类型。(例如:RegisterSerializedTypeFallback("MyMod","QuestMyQuest","QuestDummy" 在这个例子中,如果在游戏加载时不存在 QuestMyQuest 这个类,将使用 Elin 的 QuestDummy 类进行反序列化)
[修正]
- 修正据点切换后,在太阳灯等范围显示时,(显示上)会显示前一个据点范围的问题。
- 修正投掷武器重量超过 100,000s 时骰子点数固定为 1的问题。
- 修正成长后的金雪プチ的图形有时仍是婴儿状态的问题。
- 增加对罗伊特尔的还款任务处理不正常情况的修正(如果有知道任务无法正常推进的原因和重现方法的人,能给我们反馈将很有帮助)。
- 修正了当内容生成等级过高时,属性系的敌人和魔杖等的属性会固定为火的问题。
- 修正了生鲜物品的装备的一部分附魔被显示为食品特性的问题。
- 修正了居民公告板上家畜的工具提示中,繁殖率上也有(标注上)生产加成的问题。
- 修正了“肉体的变形”特性能够融入基因的问题。
- 修正了火柱对地面物品造成的累积伤害也作用于耐火物品的问题。
- 修正了在肥沃度不足的土地上从建造模式采集农作物等时可能会出错的问题。
- 修正了在建造模式的建设中,将相同的素材放入多个插槽进行制作时,未检查素材总数的问题。
- 修正了橡木和橡木战士的图形颠倒的问题。交换了ブレイドΩ和ブレイド的图形。
- 修正了即使是不改变地面高度类型的家具,也会影响在家具上行走时的脚步声的问题。
- 切换家畜状态时,去除在派对中的标志(因为家畜复活时可能会加入派对)。
- 修正了能够召唤的小兵数量比最大数量多 1 只的问题。
- 修正了当当前的保存数据不具备向后兼容性时,显示备份的保存也不兼容且无法恢复的问题。
- 修正了出货画面的累计出货额(在显示上)溢出的问题。
- 修正了由于某种原因在据点中存在相同 uid 的物品时,加载时会出错的问题。
- 修正了当罗伊特尔的还款任务没有正常进行,在游戏加载时进行修正(目前,在还剩 1900 万未偿还时任务停止推进是正常的)。
- 其他细微的修正和调整。
[笔记]
- 如果★幸运匕首的追尾附魔未成为派系效果,请将幸运匕首供奉在祭坛上重铸。
- 请注意,武器和远程 Mod 上的诸如吸血、暴击等附魔,在今后的近战强化更新中,可能会变更为仅在使用该武器攻击时适用的规格。
- 作为近战调整的一部分,我们正在考虑为装备添加一个像远程 Mod 那样可以任意装卸和提取附魔的系统。同时还有命中率的调整,这可能要在下次夜间版期间之后才能实现。
- 在深层等特定场景中动作变得沉重的情况,以及更新后因 Mod 影响无法读取存档的情况等,若能为验证而发送存档数据,将对我们有很大帮助。
- 站在小花园的迷你泳池上会脱衣服。
- 新增的近战武器附魔,也考虑了多个同时组合的情况(连击 + 旋风 + 追尾等)。这方面的调整在稳定版之后可能还会持续一段时间。
- 神器的价值和售价不受素材的影响。
- 由于尤里卡具有“与魔力一体化”的特性,要打败它需要削减魔力。
- 以太病和特性(并非临时处理)改变原始能力值,目前这是设定。
- 高级属性能够贯穿对属性的免疫。并且,计划为每个属性实现特有的效果和图形特效等。
- 在 EA 期间,主要进行大约 0 - 200 层级的平衡调整,之后根据需要进行临时和简单的修正。这是因为游戏玩法的规格变更和添加对高层级的影响越大,而且在 EA 期间会添加大量新功能,所以不到 EA 后期所有功能基本齐全时,高层级的平衡调整会很困难且开发效率低下。
■ 1/24 2024 EA 23.81
認証エラーが出てデフォルトブランチがアップデートできないため、現在はNightlyのみでの更新となります。しばらくしてまたデフォルトブランチのアップデートを試してみます。
[ゲーム外の更新]
* 公式サイトのプレスキット共有フォルダにフリー素材を追加。フォルダ内の素材は、Elin・Elonaに関連するコンテンツであれば、攻略記事やModなど、何にでも自由に使って頂いて大丈夫です。
[コンテンツ追加]
* 反魔法のランダムエンチャを追加。
* 「追尾」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「衝撃波」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「連撃」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「旋風」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「牽制」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「苛立ち」のランダム近接武器エンチャを追加。
* マネキンを追加。
* 巨大キャンヴァスを追加。
* キャンヴァスと写真のレシピを織り機に追加。
* 唄魔法に死の唄を追加。
* ラジオの環境音を2つ追加。
* ウィジェットのデコ素材を6つ追加。
* 金雪プチや色付き雪プチに赤ちゃんスキンを追加。赤ちゃんスキンのNPCは、完全に成長した時に普通のスキンになるように。
* 贖罪の村関連のアイテムを幾つか追加。
* 妹のポトレを3種類追加。
* 温泉マーメイドのポトレを2種追加(Thanks 小竹!)。
* モンスターを7種類追加。
[ハイライト]
* ★ラッキーダガーに「追尾」のファクションエンチャを追加。
* 「巫女」フィートを持ったNPCに呪われた装備を渡した時、装備のレベルなどに応じてNPCはフィート経験値を獲得するように。
* 防衛者に致命傷防御を付与(黄金の騎士の半分、試験的)。
* 物理軽減、属性軽減、完全回避、クリティカル、ヴォーパル、致命傷防御、反魔法などは、種族の特徴などでキャラがその要素をを持っている時はキャラシートに表示するように。
* ドラゴンの初期フィートに「浮遊」と「古代種」を追加。
* 冒険者以外のランダムなアビリティでは、特殊属性(エーテル、出血、酸、衝撃)のアビリティは生成されないように。
* 盟約の石から住人を呼び戻す画面で住人の仕事・趣味を表示するように。
* 何もない雪の地面に雪だるまを作れるように。
* 複数のタイプのグラフィックを持つNPCの剥製やカードは、ミドルクリックから表示するタイルを選択できるように。
[追加と変更]
* 書道具で仲間のバックパック内のアイテムも使用できるように(試験的)。
* ベッドの割り当て画面でも住人の仕事や趣味をツールチップで表示するように。
* Modをアンインストール後、特定のマテリアルがゲームに存在しない時の処理を追加。
* 「巫女」フィートを持ったNPCには複製された装備は捧げられないように。
* PCが死んだ時、所持金を持っていなくてもデスペナルティは発生するように(デスペナ無効期間は除く)。
* クラウドセーブのウィンドウに注意書きを表示するように。
* 設定ウィンドウのグラフィックタブに「雷のフラッシュ効果などを無効化」する設定を追加。
* コンテナ以外のアイテムは中に何か入っていてもランダム依頼などで納入できるように。
* 雪プチ見だいふくはPC意外は未開封でも食べられるように。
* 生き返ったキャラはモザイクを消すように。
* 近接攻撃のヒットエフェクトは全て表示するように(旋風などで複数対象をヒットした時エフェクトがないとわかりづらいので)。
* ビルドモードの検索でも、完全なアイテム名から検索できるように(従来はテレポートの杖などの「テレポート」の部分は検索対象外)。
* 神の恩恵装備を打ち直した時、強化Lv、祝福状態、鑑定状態などは、元の装備のものを維持するように。
* 武器の初期エンチャや性能などを色々調整。
* コンソールコマンドに「Fix_LostCore」コマンドを追加(過去のバグで盟約の石がない場合の修正コマンド)。「RemoveDemitas」コマンドを「Fix_RemoveDemitas」に改名。
* 住人掲示板などで住人の仕事・趣味アイコンがグレーアウトする条件を「その住民が現在行えない仕事・趣味が一つでもある」に変更。
* 住人掲示板などで家アイコンがグレーアウトする条件を「その住民に割当てられたベッドがない」に変更。
* ユニーク住人の落とす肉は品質が下がるように。
* エーテル病にかかっているモンスターは分裂しないように。
* 攻撃が相手を殺したときもHP・MP吸収系の効果は発動するように。
* 拡散攻撃では、自分を対象とする発動エンチャや一部の発動エンチャ(範囲攻撃、召喚、テレポート、自爆など)は、最初の対象を攻撃した時のみ発動するように。
* NPCは復活した時挑発などのスタンスを解除するように。
* パーティーメンバーも屠殺できるように。
* マネキンの中身も所有物検索ウィジェットで検索できるように。
* マネキンや書いてある内容の違う看板はスタックしないように。
* マネキンの衣装は、マネキンに着せた装備の素材の色で着色するように。
* 仮死状態の仲間に話しかけた時、仮死状態を解除するように(暫定的。仲間から外せなくなるため)
* 透明化の魔法は全体化できるように。透明化した時、敵対しているNPCが透明可視を持っていない場合は敵対を解除するように。
* PCが透明化している時、透明化している仲間は敵を攻撃しないように。
* エーテル病の進行を遅らせるエンチャは、エーテル属性攻撃を含む全てのソースのエーテル蓄積量を軽減するように。
* マップの境界外のタイルにある血糊や汚れなどは時間経過で自然に消えるように。
* テントに始めて入った時セーブするように(一度もセーブされたことのないテントは、祭りの切り替えタイミングで街に設置してあると消えることがあるため)。
* 累計出荷額はlong型で保持するように。金塊出荷ボーナスの段階を追加。
* ノートウィジェットをもう一つ追加。
* ノートウィジェットをリッチテキストに対応(例:<b>太文字</b>,<i>斜体</i>,<color=red>赤文字</color>、<size=11>小さい字</size>)。リッチテキストのコードはUnityのText準拠。
* 分割した料理を食べた時など、食べた後に勝手にスタックしないように。
* 贖罪の村の雛形の作成(まだデバッグモードでのみ訪問可能)、贖罪の村関連の家具などを複数追加。
* 大食いトドを無職に変更。
* パペットと怨念のAIタイプを呪術師に変更。* マニの恩恵効果に罠解体を追加。
* 賞金首がかかっているNPCにマウスオーバーした時、賞金首と表記するように。
* L時の壁にもドアを設置できるように。
* 未鑑定アイテムを売却した時は自動的に鑑定されるように。また、買い戻し対象にならないように。
* ウィジェットのデコのオプションに「ウィジェットの奥に表示」を追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[Mod関連]
* Modを無効化して起動している時は、ModのLoad Orderや有効化状態をセーブしないように。
* Modでアイテムをexcelからインポート時に、アイテム情報が正常に初期化されないことがあるのを修正(SourceThing.Reset()ではInit()は呼ばれなくなります)。
* Modをアンインストール後、ゲーム内のデータベースに存在しないアイテムがバックパックなどにある時は、「コーン」ではなく「錬金灰」を生成するように。
* ModUtilクラスにRegisterSerializedTypeFallback(string nameAssembly, string nameType, string nameFallbackType)メソッドを追加。ModでElinでシリアライズされるクラスの継承クラスを作る場合、Modアンインストール後に継承クラスが存在しないとゲームロード時にエラーが出るため、このメソッドでフォールバックするタイプの指定をお願いします。(例: RegisterSerializedTypeFallback("MyMod","QuestMyQuest","QuestDummy" この例では、ゲームロード時にQuestMyQuestというクラスが存在しない場合、ElinのQuestDummyというクラスでデシリアライズされます)
[修正]
* 拠点が切り替わった直後、太陽のランプなどの範囲表示時に、(表示上)前の拠点の範囲が表示されるのを修正。
* 投擲武器の重量が100,000sを超えるとダイス目が1で固定されてしまうのを修正。
* 成長した金雪プチのグラが赤ちゃんのままになることがあるのを修正。
* ロイテルの借金返済クエストの処理が正常に進んでいない場合の修正を追加(クエストが正常に進まない原因・再現方法のわかる方がいましたらフィードバックを頂けると助かります)。
* コンテンツの生成レベルが高くなりすぎると、属性系の敵やワンドなどの属性などが火に固定されてしまうのを修正。
* 生ものの装備品の一部のエンチャが食品特性として表示されていたのを修正。
* 住人掲示板の家畜のツールチップで、繁殖率にも生産ボーナスが(表記上)のっていたのを修正。
* 「肉体の変容」フィートが遺伝子に組み込めるのを修正。
* 火柱による地面のアイテムへの蓄積ダメージが耐火性のアイテムにも入っていたのを修正。
* 肥沃度の足りない土地でビルドモードから農作物などを採取するとエラーが出ることがあるのを修正。
* ビルドモードの建設で、同一の素材を複数のスロットに入れて製作する際に、素材の合計数のチェックがされていなかったのを修正。
* オークとオークの戦士のグラフィックが逆だったのを修正。ブレイドΩとブレイドのグラフィックを入れ替え。
* 地面の高さを変えないタイプの家具も、家具の上を歩いた時の足音に影響していたのを修正。
* 家畜状態を切り替えた時にパーティーに在籍していたフラグを取り除くように(家畜が復活した時パーティーに加わってしまうことがあるため)。
* ミニオンがミニオン最大数より1匹多く召喚できていたのを修正。
* 現在のセーブデータが後方互換性がない時などに、バックアップのセーブも互換性がないと表示されて復元できないのを修正。
* 出荷画面の累計出荷額が(表示上)オーバーフローしてたのを修正。
* 拠点に何らかの理由で同一uidのアイテムがあると、読み込み時にエラーが出ることがるのを修正。
* ロイテルの借金返済クエストが正常に進んでいない場合、ゲームロード時に修正するように(現時点では、1900万返済が残っている時点でクエストが進まなくなるのが正常です)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ★ラッキーダガーの追尾エンチャがファクション効果になっていない場合は、祭壇にラッキーダガーを捧げて打ち直してください。
* 武器や遠隔Modに付くヴォーパル、クリティカルなどのエンチャは、今後の近接強化アップデートで、その武器で攻撃した時のみ適用される仕様に変わる可能性がありますのでご留意ください。
* 近接調整の一環として、装備品にも遠隔Modのような任意のエンチャを着脱・抽出できるシステムを検討しています。命中率の調整もあわせて、こちらは次のNightly期間以降の実装となりそうです。
* 深層など特定の場面で動作が重くなる場合、また、アップデート直後にModの影響でセーブが読みこめない場合なども、検証のためにセーブデータを送って頂けると助かります。
* リトルガーデンのミニプールの上に乗ると脱衣してしまいます。
* 追加された近接武器のエンチャは、複数同時の組み合わせも想定しています(連撃+旋風+追尾など)。ここら辺の調整は安定版以降もしばらく続くと思います。
* アーティファクトの価値・売値は素材の影響を受けません。
* エウレカは「マナと一体化」のフィートを持っているため、倒すためにはマナも削る必要があります。
* エーテル病やフィートが(一時扱いではなく)素の能力値を変化させるのは、現在は仕様となっています。
* 上位属性は属性への免疫を貫通します。また、属性ごとに固有の効果とグラフィックエフェクトなどを実装予定です。
* EA期間中は、だいたい0-200階層程度のバランス調整がメインになり、それ以降は必要に応じて暫定的・簡易的な修正をあてる方針です。これは、ゲームプレイの仕様変更・追加による影響は高階層になるほど大きく、またEA期間中は大量に新しい機能が追加されるため、ある程度全ての機能が出揃うEA終盤になってからでないと、高階層帯のバランス調整は難しい・開発の効率が悪いためです。
■ Nightly版的变更点
- 移除盾的致命伤防御附魔(正在考虑根据盾的种类,像武器那样强化格挡或盾击,(攻击时)赋予致命防御等)。
* 盾の致命傷防御エンチャを削除(武器のように盾の種類によってパリーやシールドバッシュ強化、(攻撃時に)致命防御付与などを検討中です)。
- 拥有“巫女”特性的 NPC 不再接受投掷装备的供奉。
* 「巫女」フィートを持ったNPCに投擲装備は捧げられないように。
- 提高生成酸、出血、冲击等附魔所需的等级。
* 酸、出血、衝撃のエンチャ生成に必要なレベルを上昇。
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2025-01-24
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