氕氙
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■ 5/15 2025 EA 23.140 稳定版
稳定版更新后,旧版Mod很可能无法运行或出现异常行为。如果遇到运行异常的情况,请尝试先禁用Mod后再试。
(原文:安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。)
【主要更新】
(赞助者的愿望)引入赎罪之村(流放者之村)。推进家园任务即可进入。
(原文:(バッカーウィッシュ) 贖罪の村(追放者の村)を導入。ホームクエストを進めることで入れるように。)
更新了家园任务。
(原文:ホームクエストの更新。)
海底遗迹的地城将随机生成。此外,追加了露莉艾海底神殿。(对于现有存档,将在随机地城生成时生成)。
(原文:海底遺跡のネフィアがランダムに生成されるように。また、ルーリエ海底神殿を追加。(既存のセーブデータでは、ランダムネフィア生成のタイミングで生成)。)
追加了可为居民单独任意切换图像的皮肤功能(通过居民布告栏进行更改。图像参照替换文件夹下“Skin”文件夹内的文件。图像目前统一为128x256px。角色图标及肖像显示时的位置等,计划今后追加可针对每个角色进行调整的功能)。
(原文:住人の画像を個別に任意に切り替えられるスキン機能を追加(住人掲示板より変更。画像は差し替えフォルダの"Skin"フォルダ内のものを参照。 画像は現在は共通で128x256pxの画像になります。キャラアイコンやポトレ表示時の位置などは、今後キャラごとに調整できるような機能の追加を検討しています)。)
将卵之鞭追加到生态币商人的商品列表中。
(原文:卵の鞭をエコぽ商人の売り物に追加。)
基因也可以丢进垃圾桶了。
(原文:遺伝子もゴミ箱に捨てれるように。)
【内容追加】
为笔记小部件追加了图钉功能。
(原文:メモウィジェットにピン留め機能を追加。)
追加了水中呼吸的增益效果。追加了水中呼吸药水。也可以通过炼金制作。
(原文:水中呼吸のバフを追加。水中呼吸のポーションを追加。錬金でも作れるように。)
追加了【空气】的道具特性。为部分材料设置了此特性。
(原文:【空気】のアイテム特性を追加。幾つかのマテリアルに設定。)
追加了各种海底地图相关的特效和小物件等。
(原文:海底マップ関連のエフェクトや小物などを色々追加。)
追加了5种柱式隔断。
(原文:ポールパーティションを5種類追加。)
追加了大型货架。
(原文:大きな棚を追加。)
追加了训练机器(目前尚无特殊功能)。
(原文:トレーニングマシーンを追加(特に機能はまだなし)。)
追加了百万爆弹(配方暂定)。
(原文:メガフラムを追加(レシピは暫定的)。)
追加了6种面具。
(原文:マスクを6種類追加。)
追加了棉花糖和苹果糖。
(原文:わたあめとりんご飴を追加。)
追加了1种栅栏。
(原文:フェンスを1種類追加。)
大量追加了海底方块。
(原文:海底ブロックを多数追加。)
追加了珊瑚方块。
(原文:珊瑚のブロックを追加。)
追加了霓虹线地图物件(与白线类似)。
(原文:ネオンラインのマップオブジェを追加(白線と似たようなの)。)
追加了新作物“深海藻”。此外,使其在海底地城中生成(深海藻的规格可能在下一个Nightly版本中变更或调整)。
(原文:新しい作物、深海藻を追加。また、海底ネフィアで生成されるように(深海草の仕様は次のNightlyで変更・調整される可能性があります)。)
追加了海藻(地图物件)的配方。
(原文:海藻(マップオブジェクト)のレシピを追加。)
追加了企鹅妹妹。
(原文:妹ペンギンを追加。)
追加了7种怪物。
(原文:モンスターを7種類追加。)
追加了2种动物。
(原文:動物を2種類追加。)
(日语版)为稀有口癖追加了VIP2、富家少爷和公主。
(原文:(日本語版)レア口癖にVIP2と御曹司と姫を追加。)
(日语版)追加了一般口癖“にゅ”。改善了几种口癖。
(原文:(日本語版) 一般口調「にゅ」の追加。幾つかの口調を改善。)
在设定的“实验性”项目中追加“特殊语气(稀有口癖)出现倍率”的设定。(仅对语气有效的语言产生影响)。
(原文:設定の「実験的」項目に「特殊語尾(レア口調)の出現倍率」の設定を追加。(語尾が有効な言語のみ影響)。)
在控制台中添加了“Fix_RemoveDesignations”命令(当移除Mod后地图图块上出现黄色框时使用)。
(原文:「Fix_RemoveDesignations」コマンドをコンソールに追加(Modを外した時に、マップのタイルに黄色い枠が表示される場合使用してください)。)
【配方与制作相关变更】
中和剂的派生源道具从粉末改为药品。
(原文:中和剤の派生元のアイテムを練り粉から薬に変更。)
调整了盖饭的配方(除了肉类也可以使用鱼类)。
(原文:丼のレシピを調整(肉の他に魚が使えるように)。)
中和剂也可以从原木或矿石等原料制作。
(原文:中和剤は丸太や鉱石などの原料からも作れるように。)
落叶配方的材料中也可以指定原木了。
(原文:落ち葉のレシピの素材に丸太も指定できるように。)
【追加与变更】
在中键点击PC或同伴的仆从时的互动选项中追加“全部驱逐”。
(原文:PCや仲間のミニオンをミドルクリックした時のインタラクションに「全て追放する」を追加。)
已使用过的祠堂将不再是神器。
(原文:使用済みの祠はアーティファクトではなくなるように。)
在米芙内夫村,当各自信仰的神为米芙、内夫时,将会出现樱吹雪的地图特效。
(原文:ミフネフの村では、それぞれ信仰している神がミフ、ネフの時、桜吹雪のマップエフェクトがかかるように。)
地图也可以在世界地图上阅读。
(原文:地図はグローバルマップ上でも読めるように。)
在世界地图的水域图块上阅读地图时,将会生成海底地城。
(原文:グローバルマップの水タイルで地図を読んだ時、海底ネフィアが生成されるように。)
提升了在世界地图上生成的地城数量上限。同时略微提升了海底遗迹的生成概率。
(原文:グローバルマップに生成されるネフィアの数の上限を上昇。また海底遺跡の生成確率を若干上昇。)
在深海中,速度将受到游泳技能的影响。
(原文:深海では速度は水泳スキルの影響を受けるように。)
在水域图块等处移动时,同伴也将获得游泳经验值。此外,即使拥有水中呼吸的附魔,也会获得微量经验值。
(原文:水タイルなどを移動した時に仲間にも水泳の経験値が入るように。また、水中呼吸のエンチャを持っていても微量の経験値が入るように。)
在海底,水生系怪物将更容易生成。
(原文:海底では水中系のモンスターがより生成されやすくなるように。)
海底深度(危险等级)越高,减轻速度惩罚所需游泳技能越高(危险度每增加50,要求游泳技能+1。正常游戏中可能不受影响)。
(原文:海底の深度(危険度レベル)が高くなるほど、速度のペナルティを軽減するには高い水泳スキルが必要となるように(危険度が50あがるごとに要求水泳スキル+1。通常プレイではおそらく影響はありません)。)
略微改善了海底角色的绘制处理。在海底,将为每个角色设置与陆地不同的漂浮标志。
(原文:海底でのキャラの描画処理を若干改善。海底ではキャラごとに陸とは別のプカプカフラグを設定するように。)
改善并替换了海藻类图像。
(原文:海藻類のグラフィックを改善、差し替え。)
NPC冒险者将不再移动到赎罪之村。
(原文:NPC冒険者は贖罪の村に移動しないように。)
“玛那身躯”专长的获取上限等级从5级变更为4级。
(原文:「マナの体」フィートの取得上限レベルを5から4に変更。)
为流放者系NPC的初始附魔设定了浮游效果。
(原文:追放者系NPCの初期エンチャに浮遊を設定。)
用户地图(月之门在线地图)中的有害陷阱将不再会启动。
(原文:ユーザーマップでは有害な罠は起動しないように。)
神像将无法被盗窃。此外,他人拥有(位于城镇中)的神像或祠堂将无法被破坏。
(原文:神像は盗めないように。また、他人が所有している(街にある)神像や祠は破壊できないように。)
无法盗窃的物品也将无法通过家具征收券进行征收。
(原文:盗めないものは家具徴収チケットで徴収できないように。)
即使地图重新生成,神像也将继承其材质。
(原文:神像はマップが再生成されてもマテリアルを受け継ぐように。)
为所有道具和NPC赋予版本信息(为了方便今后与存档数据相关的规格变更)。
(原文:全てのアイテムやNPCにバージョン情報を付与するように(セーブデータに関わる仕様変更を今後やりやすくするため))
强化了朱亚的祈祷的骰子值。此外,通过朱亚的祈祷进行的恢复将不被视为魔法恢复(以不受反魔法效果影响,试验性)。
(原文:ジュアの祈りのダイス値を強化。またジュアの祈りによる回復は魔法による回復とはみなさないように(反魔法の影響を受けないように。試験的)。)
由恶作剧引发的诅咒将无视诅咒抵抗判定(Boss等持有的诅咒·异常状态积累值带来的抵抗仍然有效)。
(原文:キズアミの悪戯による呪いは呪いの抵抗判定を無視するように(ボスなどが持つ呪い・状態異常の蓄積値による抵抗は有効)。)
一度废弃的土地,在重新生成之前将无法获得所有权。
(原文:一度破棄した土地は、再生成されるまで権利を獲得できないように。)
为鲨鱼妹妹和企鹅妹妹应用妹妹的肖像(新生成时)。此外,为鲨鱼妹妹和企鹅妹妹的初始技能追加了游泳。
(原文:妹シャークと妹ペンギンに妹のポトレを適用するように(新規生成時)。また妹シャークと妹ペンギンの初期スキルに水泳を追加。)
更改了各种鞭子的初始素材(为了更容易区分)。
(原文:各種鞭の初期素材を変更(見分けをつけやすくするため)。)
将卵之鞭的使用次数固定为6次。使用卵之鞭时,善恶值将-1(风味设定)。
(原文:卵の鞭の回数を6に固定。卵の鞭を使用した時、カルマが-1されるように(フレーバー)。)
当毛茸茸的尾巴导致速度为负时,将在角色属性表的工具提示中明确标出。
(原文:ふさふさの尻尾で速度がマイナスになっている時、キャラシートのツールチップで明記するように。)
复制商店中将无法出售道具。
(原文:複製ショップではアイテムは売れないように。)
也可以向干涸的井中丢弃干渴之壶中的水。
(原文:枯れている井戸にも乾きのツボの水を廃棄できるように。)
使用居民布告栏时,即使队伍成员不是该据点的成员,也会在列表中显示。此外,队伍成员也可以从菜单直接移动到盟约之石(试验性)。
(原文:住人掲示板を使用した時、パーティーメンバーはその拠点のメンバーでなくても一覧に表示するように。また、パーティメンバーもメニューから直接盟約の石に移動できるように(試験的)。)
即使被要求辱骂的同伴失去了辱骂能力,也可以从对话菜单中选择停止辱骂。
(原文:罵倒してもらうよう頼んでいる仲間が罵倒のアビリティを失っても、会話メニューから罵倒をやめてもらうよう選択できるように。)
对于窒息的异常状态,PC以外的NPC会随着回合经过无条件地逐渐恢复。
(原文:窒息の状態異常は、PC以外のNPCはターン経過で無条件で徐々に回復するように。)
提升了喷壶因硬度决定的充能次数上限。此外,品质也将影响充能次数上限。
(原文:じょうろの硬度によるチャージ回数上限を上昇。また、品質もチャージ回数の上限に影響するように。)
为种族“鸡”的初始技能追加了游泳。
(原文:種族「鶏」の初期スキルに水泳を追加。)
已经成为宠物的小妹妹将无法通过小妹妹捕获球捕获。
(原文:既にペットになっているリトルシスターはリトル捕獲玉で捕獲できないように。)
非料理制品的现成点心等,其类别也将设定为蛋糕或曲奇(试验性,为了能够献给女神)。
(原文:料理品ではなく既製品のお菓子なども、カテゴリをケーキやクッキーに設定(試験的。女神に捧げられるようにするため)。)
为花冠和面具追加了符文容器的初始附魔。
(原文:花の冠とマスクにルーンの器の初期エンチャを追加。)
持有干渴之壶时,可以将壶中的水丢弃到井中等处。
(原文:乾きのツボを持っている時、中の水を井戸などに廃棄できるように。)
为通过觉醒提升的速度设定了上限。
(原文:覚醒による速度の上昇に上限を設定。)
拆解主要材料可选不同种类材料(如铸块或原木)的制作家具时,拆解后获得的道具种类将由拆解前道具的素材决定(如木制则为原木,金属制则为铸块等)。
(原文:メイン材料にインゴットや丸太など種類の異なる材料が選べるクラフト家具を解体した時、解体後に入手できるアイテムの種類は解体前のアイテムの素材により決定するように(木製なら丸太、金属製ならインゴットなど))
稀有·独特NPC将不会因其他角色的自爆而引发连锁爆炸。
(原文:レア・ユニークNPCは、他のキャラの自爆で誘爆しないように。)
稀有·独特NPC在HP剩余最大值一半以上时将不会自爆。
(原文:レア・ユニークNPCは、HPが最大値の半分以上残っている時は自爆しないように。)
更改了使用★法里斯的日记时任务名称的编号方式(以避免编号出现空缺)。
(原文:★ファリスの日記を使用した時のクエスト名の連番の付け方を変更(連番に空きが生じないように)。)
在切磋中玩家死亡时,名声将略微减少。
(原文:手合わせでプレイヤーが死んだ時に名声が若干減少するように。)
“斩击无双”的发动条件判定将参照近战攻击时的攻击条件判定。
(原文:「斬撃無双」の発動可否判定は近接攻撃時の攻撃可否判定に準拠するように。)
将魅魔的淫虫的耐力消耗量(取决于耐力最大值)的最大值固定为30。
(原文:サキュバスの夢蟲のスタミナ消費量(スタミナの最大値依存)の最大値を30に固定。)
即使已经食用了达到可获得奖励上限数量的小妹妹,如果满足混沌形态“亚当”专长的获得条件,仍可获得“亚当”专长。
(原文:リトルをボーナスが得られる最大数まで食べていても、カオスシェイプの「アダム」フィートの獲得条件を満たしていれば「アダム」フィートを獲得できるように。)
调整了通过生命收割获得的环保卷数量(根据敌人等级获得的奖励将递减)。
(原文:命の収穫によって得られるエコポの数を調整(敵のレベルによるボーナスは減衰するように)。)
为咖啡等制作奖励追加了【不腐烂】特性。
(原文:コフィなどのクラフトボーナスに【腐らない】を追加。)
部分更改了莎布·尼古拉丝的能力。
(原文:シュブ=ニグラスのアビリティを一部変更。)
更新了积雪图像。
(原文:積雪グラフィックを更新。)
更新了中文翻译。
(原文:中国語の翻訳を更新。)
【修正】
修正了破咒的威力未能适用“根据解除诅咒数量提升伤害效果”的问题。
(原文:破呪の威力に「解呪した呪いの数に応じたダメージの上昇効果」が適用されていなかったのを修正。)
(由于某种bug)当队伍成员中存在重复固有ID的角色时,在加载游戏时将只读取第一个角色。
(原文:(何らかのバグで)パーティーメンバーに重複する固有idのキャラがいる場合、ゲームのロード時に最初のキャラだけ読み込むように。)
修正了阅读卷轴时玩家回合结束处理未执行(增益效果等剩余回合数未减少)的问题。
(原文:巻物を読んだ際にプレイヤーのターン終了処理が実行されない(バフなどの残りターンが減少しない)のを修正。)
其他细微修正与调整。
(原文:その他細かい修正や調整。)
【注意事项】
召唤的NPC没有毛发,但目前设定与其他NPC同样,会随时间经过而生长。
(原文:召喚したNPCは毛が生えていませんが、現在のところは他のNPC同様に時間経過により生える仕様になっています。)
睡眠时,会对之前经过的所有天数在所有据点进行模拟,因此如果经过天数较长,模拟完成前游戏可能会长时间卡死。如果遇到卡死情况,请尝试缩短睡眠间隔。
(原文:睡眠時には、それまでの経過日数分全ての拠点でシミュレーションが行われるため、経過日数が長いとシミュレーションが完了するまで長時間ゲームがフリーズしてしまうことがあります。フリーズしてしまう場合は、睡眠間隔を短くしてみてください。)
有报告称在地城中设置的帐篷内睡眠后,无法离开帐篷。如果遇到此情况且持有在帐篷内睡眠前(即睡眠后无法离开帐篷)的存档数据,请发送给我们,将非常有帮助。
(原文:ネフィアに設置したテント内で睡眠後に、テントから出られなくなるケースが報告されています。このケースに遭遇した方で、テントで睡眠前のデータ(睡眠後にテントから出られなくなるデータ)をお持ちの方がいましたら、送って頂けると助かります。)
关于远程Mod,我们计划将其上限提升至+999(目前由于存档数据的规格限制,上限为+99)。
(原文:遠隔Modについては、+999まで対応可能にしようと思っています(現在はセーブデータの仕様上+99まで)。)
炼金及炼金素材相关的规格,在今后一段时间内,随着炼金道具的增加,很可能会发生变化。中和剂或许会改用专属的新设备制作。
(原文:錬金や錬金素材関係の仕様は、今後しばらく、錬金アイテムが増えるにつれ変わる可能性が高いです。中和剤は独自の新しい設備で作るようになるかもしれません。)
Elin的怪物素材几乎全部由おくざんし先生制作。NZ先生自Kickstarter项目以来主要负责肖像,先生则负责道具、建筑素材、图标以及积雪素材等。
(原文:Elinのモンスター素材については、ほぼすべて、おくざんしさんにより作成されています。NZさんは、キックスターター以降はポトレを中心に、さんは、アイテム・建築素材やアイコン、積雪素材などを作って頂いています。)
(剧透注意)
随着任务的进行,某位NPC会暂时离队,但如果该NPC一直不在队中会导致问题,因此在该NPC的回归任务完成之前,其在游戏中不会离队。
(原文:(ネタバレ注意)クエストの進行で一時的にとあるNPCが離脱する展開になりますが、某NPCがいなくなったままだと支障が出るため、某NPC復帰クエが完成するまでは、某NPCはゲーム内では離脱しません。)
■相较于Nightly版本的变更点
修正了可以从枯萎的深海藻中采集到稻草的问题。
(原文:枯れた深海藻から藁が採取できていたのを修正。)
增加了深海藻因成长阶段获得的采集量奖励。
(原文:深海藻の成長段階による採取量ボーナスを増加。)
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2025-05-15
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