氕氙
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■ 4/8 2025 EA 23.122 Nightly
【新增与变更】
- 空瓶在加工时,不再继承除加工素材品质外的其他特性。此外,像空瓶、木炭等不继承特性的加工品,将在制作方法列表中明确标注。
- 空き瓶は加工時に加工素材の品質以外の特性を継承しないように。また、空き瓶や炭など、特性を継承しない加工品は製法リストに明記するように。
- 若制作的物品并非食品,食品特性将不会继承(因可能产生意外影响,故为试验性调整。此前虽实际继承了,但未显示出来)。
- 食品特性は、クラフトしたアイテムが食品以外の場合継承しないように(予期せぬ影響がありそうなので試験的。これまでは継承していたものの表示されていなかっただけ)。
- “朱亚的治愈”技能,即便等级提升,消耗也不再增加。
- ジュアの癒やしはレベルが上ってもコストが上昇しないように。
- 将回复效果的上限值设定为100000000 。
- 回復効果の上限値を100000000に設定。
- 玩家角色(PC)或非玩家角色(NPC)死亡时,暂时的能力削弱或强化状态将被重置。
- PCやNPCが死亡した時、一時的な能力の弱体化や強化はリセットするように。
- 修改饮食特性“火候”的说明文字(说明中写的是增加饱腹感,但实际效果是增加营养)。
- 食事特性「焼き加減」の説明文を変更(説明では満腹度上昇となっていましたが、効果は栄養の上昇です)。
- 在玻璃工匠的工作台处,添加空瓶的初始制作配方。
- 硝子工の机に空き瓶の初期レシピを追加。
- 给染缸和大锅添加咕嘟咕嘟的环境音效。
- 染料釜や大釜にグツグツする環境音を追加。
【修正】
- 其他细微的修正与调整。
- その他細かい修正や調整。
【备注】
- 关于溢出问题的反馈,若您能附上可重现该问题状态下的存档数据,将对我们有极大帮助(这样也会大大提高问题迅速得到修复的概率)。
- オーバーフローに関する報告については、再現できる状態のセーブデータがあれば添付して頂けると非常に助かります(すぐに修正が入る確率も高くなります)。
【新增与变更】
- 空瓶在加工时,不再继承除加工素材品质外的其他特性。此外,像空瓶、木炭等不继承特性的加工品,将在制作方法列表中明确标注。
- 空き瓶は加工時に加工素材の品質以外の特性を継承しないように。また、空き瓶や炭など、特性を継承しない加工品は製法リストに明記するように。
- 若制作的物品并非食品,食品特性将不会继承(因可能产生意外影响,故为试验性调整。此前虽实际继承了,但未显示出来)。
- 食品特性は、クラフトしたアイテムが食品以外の場合継承しないように(予期せぬ影響がありそうなので試験的。これまでは継承していたものの表示されていなかっただけ)。
- “朱亚的治愈”技能,即便等级提升,消耗也不再增加。
- ジュアの癒やしはレベルが上ってもコストが上昇しないように。
- 将回复效果的上限值设定为100000000 。
- 回復効果の上限値を100000000に設定。
- 玩家角色(PC)或非玩家角色(NPC)死亡时,暂时的能力削弱或强化状态将被重置。
- PCやNPCが死亡した時、一時的な能力の弱体化や強化はリセットするように。
- 修改饮食特性“火候”的说明文字(说明中写的是增加饱腹感,但实际效果是增加营养)。
- 食事特性「焼き加減」の説明文を変更(説明では満腹度上昇となっていましたが、効果は栄養の上昇です)。
- 在玻璃工匠的工作台处,添加空瓶的初始制作配方。
- 硝子工の机に空き瓶の初期レシピを追加。
- 给染缸和大锅添加咕嘟咕嘟的环境音效。
- 染料釜や大釜にグツグツする環境音を追加。
【修正】
- 其他细微的修正与调整。
- その他細かい修正や調整。
【备注】
- 关于溢出问题的反馈,若您能附上可重现该问题状态下的存档数据,将对我们有极大帮助(这样也会大大提高问题迅速得到修复的概率)。
- オーバーフローに関する報告については、再現できる状態のセーブデータがあれば添付して頂けると非常に助かります(すぐに修正が入る確率も高くなります)。
2025-04-08
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