■ 4/7 2025 EA 23.121 Nightly
 
Nightly版是用于测试和调试目的的版本,其中有很多实验性内容的引入,平衡性等方面也与稳定版的最终规格有所不同。如果夜间版的存档数据出现问题,基本上需要从备份中恢复,希望您能事先知晓。 
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。 
 
【新增与变更】 
 
- 在建造菜单的“单元格编辑”模式中,添加一个用于切换已放置家具、物品阴影显示的模式。 
- ビルドメニューの「セル編集」モードに設置した家具・アイテムの影をトグルするモードを追加。 
- 增加“伊莉丝的治愈”和“奥蒂娜的治愈”的恢复量(奥蒂娜的治愈 = 之前朱亚的治愈的恢复量)。将“朱亚的治愈”的效果改为完全恢复,并为其添加不可复制、禁止商店售卖的标签。 
- 「エリスの癒やし」と「オディナの癒やし」の回復量の増加(オディナの癒やし=従来のジュアの癒やしの回復量)。「ジュアの癒やし」の効果を完全回復に変更。ジュアの癒やしに複製不可、店売り不可のタグを追加。 
- 在设置的实验性标签页中,添加“堆叠显示伤害”选项。 
- 設定の実験的タブに「ダメージをスタックして表示する」オプションを追加。 
- 调整大姐(备用)的能力和技能等。 
- ビッグシスター(alt)の能力やアビリティなどを調整。 
- 固定吉尔伯特和科内利的信仰。将科内利的职业改为圣骑士。 
- ギルバートとコネリーの信仰を固定化。コネリーのクラスをパラディンに変更。 
- 将炼金道具的名称改为初级炼金道具,并调整所需等级和所需素材等。 
- 錬金道具の名称を初級錬金道具に変更。必要レベルや必要素材などを調整。 
- 为初级炼金道具添加一些初始配方(试验性)。 
- 初級錬金道具に初期レシピを幾つか追加(試験的)。 
- 新增绿草。 
- 緑の草を追加。 
- 新增中和剂。 
- 中和剤を追加。 
- 当拥有魔女效果时,在特定制作设备上制作的物品生产数量会增加(增加概率等有可能更改)。 
- 魔女のフィートを持っている時、特定のクラフト設備でクラフトしたアイテムの生産個数が増加するように(増加確率などは変更の可能性あり)。 
- 新增1种怪物。 
- モンスターを1種類追加。 
 
【修正】 
 
- 修正对处于黑暗迷雾中的角色进行远程攻击时,有时会产生错误(故障)的问题。 
- 闇の霧の中にいるキャラに遠隔攻撃した時にエラー(グリッチ)が生じることがあるのを修正。 
- 当食物腐坏时,不再将香味值设为固定值,而是让其减少。(以前香味值为4的食物腐坏后,香味值变为 -1。从这次更新起变为3) 
- 食品が腐った時、香りの値を固定値で設定するのではなく減少させるように。(従来は香り4の食品が腐ると香りは-1に。今回からは3に) 
- 其他细微的修正与调整。 
- その他細かい修正や調整。 
 
【备注】 
 
- 药水制作的规格是暂定且试验性的(目前只是先加入尝试一下)。目前设想是,药水的类型不是由草药种类决定,而是由制作后最高的物品特性决定,通过中和剂的物品特性来扩大范围或添加附加效果等。 
- ポーションのクラフトの仕様は暫定的・試験的です(まだとりあえず入れてみただけの段階)。現在は、ポーションのタイプはハーブの種類ではなくクラフト後の一番高いアイテム特性で決まり、中和剤のアイテム特性で範囲を広げたり付加効果等を付ける、みたいな感じを考えています。 
- 对于草药类植物,考虑到农民的负担,可能会采用根据奈菲亚等级获取更高特性草药的设定。 
- ハーブ系の植物については、農家の負担になるので、ネフィアのレベルによって高い特性のものが手に入る仕様にするかもしれません。 
- 鱼类的营养和钓鱼相关内容,预计会在本次Nightly版更新过程中进行调整。 
- 魚の栄養や釣りは今回のNightly中に調整を予定しています。 
2025-04-07
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