关于游戏深度的思考,
这个游戏有别于传统类幸存者的多种开局选择+大量独立技能+强度递增,也不同于类暗黑类幸存者的装备驱动刷怪,
主干是树状选择提升 所以导致前期可能会枯燥,我的想法是在完成技能深度设计后对前期做加法。
build多样性的思考:
九种基础技能,每五级进阶为上位技能,分5阶。
六层角色进化,也就是六层属性成长
六层角色进化天赋学习,可以选择六个特殊被动
从二阶角色开始对技能进行分化,比如第二层进化是鼬和岩兔,也就是进攻分化和生存分化,所学的技能就会根据分化进行修改,比如碎山爪的进攻分化会更快贯穿更强,生存分化会更慢,数量更多。而且阶位越高的角色对技能的分化更特殊,比如四阶角色会从机制上改变技能。