机制介绍:伤害&防御&暴击
本篇内容用二代测来的,一代大概也适用
(这种东西应该很难用上吧
·名词介绍:
      ·伤害:既面板伤害(因游戏文案写的伤害才这么叫),比较直观的是武器面板上的伤害
      ·防御:能对受到的伤害有一定的减免,玩家的防御与护甲有关
      ·暴击:每次出伤时,会根据当前暴击率来计算本次是否暴击,暴击后伤害按暴击伤害来算(见下文)
·伤害的计算
      ·造成的伤害:既对其它生物造成的伤害
         造成的伤害=伤害-目标防御/2(若防御/2后为小数,则四舍五入进1)
            *通俗点讲……你当前防御40,那你受到的伤害就会减少20
            *因为单数防御计算有四舍五入,所以39防御与40防御在实际效果上没有任何区别
      ·关于暴击:每次出伤时,会根据当前暴击率来算本次伤害会不会为暴击伤害
         暴击伤害=伤害(无视防御)+造成的伤害
            *举例:你伤害30,对方防御20,你对对方造成的伤害为20(既30-20/2),而暴击伤害为50(30+20)
     ·造成的伤害最小为1,伤害上不封顶
·特殊伤害:此类伤害不受防御影响,不扣护甲耐久,部分可被免疫
      ·溺伤:水下氧气为0后的伤害,伤害为10
      ·灼伤:1.由岩浆直接造成的伤害,伤害为30
                  2.由燃烧状态造成的伤害,可被水熄灭,伤害为5
      ·毒伤:由中毒状态造成的伤害,伤害为10
      ·摔伤:由高处坠落造成的伤害,这个伤害计算很有意思
            *从12格开始(玩家脚下的方块到落地位置下方的方块距离),初始伤害为15,随着高度增加,伤害会规律性增加(增加值随高度依次+1,+2,+1,+2…如此循环,但在18格突然变为+3,随后从+2开始重新循环)
2025-05-17
浏览797
登录后评论
6
1