如何快速开始渲染?
当我们获得一个ff模型并成功导入后
我该怎么从这样的白模变成有颜色的渲染图🤔?
 
 
首先在blender 左上角 编辑 偏好设置中
确保渲染设备为gpu(显卡)设备
点击右测的小电视图标
将渲染引擎切换为cycles 设备选择gpu
 
此时距离渲染就差一步
点一下右上角那个实心的小球!
 
你会获得一个比较阴间的渲染画面。。。 (至少有了颜色
 
接下来试着添加灯光
鼠标在画面空白处 shift+a
选择灯光
此时有很多种灯光。我们用点光作为示范
它好像并没有什么影响 这是因为blender 的新建物体只会在游标(世界原点)出现
也就是脚的这里 可以看见我们新建的灯光已经在这里出现了。但它似乎被这个巨大的骨骼挡住了。
此时我们需要单击骨骼
当它的外框被黄色包围时说明它已经被选中了
按下h
它就暂时消失了。其实是被隐藏 实际上还是存在
这时我们选中灯 再按g就可以移动啦
我们可以在选中点光的情况下 点击右边控制面板的灯泡图标
并通过调整能量来控制亮度
 
如果需要快速调整模型还有个更好的办法
在右侧控制面板中
选中地球
并点击颜色后的黄点
然后选择天空纹理
这样模型就会被天空光源快速照亮
 
但它依然有点奇怪🤔
比如 发红的眼睛 黑色的头发 看起来贴图错乱的裙子
 
眼睛是因为 在ff的模型中眼睛上自带一层遮罩
只需要选中它
然后x键 删除
就好啦
同理也可以删除脸上的疤痕和装饰
 
接下来是发黑的头发
ff中发黑的原因有很多 如法线反转 重叠面等
这里我们选中发黑的物体
按tab进入编辑模式
点一下空白的区域确保没有任何点被选中
这时将左上角编辑模式旁的模式换成面
将鼠标悬停在发黑的区域 按L
然后按g移动它
但我们好像把正常的颜色给移开了 黑色依然存在🤔
让我点一鼠标右键 取消刚才的移动
现在我们可以推断出 我们选中的是正常颜色 而非bug颜色
这时候我们需要在L选中后按下ctrl+i(反选)
然后再按x删除
就可以得到一个正常的颜色
 
处理完模型之后 在左上角切换为物体模式下
我们就可以shift+a新建摄像机
 
再点击右侧这个标志
就会进入摄像机视角
 
我们可以通过左上角的设置来实现和游戏里一样的操作方式
开启后鼠标控制视角 wasd控制移动
调整好光源 人物动作 合适相机位置后 按下f12就会开始渲染你的作品
(以调整图层作品为例 结合特殊的背景
 
 
 
 
2024-09-14
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渲染
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